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有哪些十分陰暗、令人感到不適的遊戲?

2016-01-29遊戲

怎麽沒有人提到血徑迷蹤 The Path 呢???【超多圖預警,珍惜流量】

前幾年有段時間比較癡迷跟小女孩有關的驚悚遊戲,於是去搜高票答案中的「弗蘭悲慘之旅」,當時側資訊看板裏的相關遊戲裏正好推了「血徑迷蹤」。那大眼睛看著特瘆人,還血徑呢,就順手下了個pc版的玩玩。

結果一玩發現,裏面完全沒有弗蘭啊愛麗絲那種惡心的血肉畫面,也沒有jump scare;但是,它的畫面音樂以及傳達的意象讓人心裏特別不舒服,結局隱隱透露出不詳的征兆,完全沒有(預期中應有的)懲惡揚善或解脫苦海的快感。真討厭啊,可能最讓人不適的正是這種「死得不明不白」的感覺吧~

所以與其說這是個遊戲,不如說是互動藝術更準確些。它的遊戲性不強,需要玩家有耐心慢慢去探索整個環境才能通關(我沒有,所以後面都是看別人玩的),但是它提供了非常具有開放性的、可供解讀的隱喻和文本。

=============【遊戲劇情】=============

遊戲一開頭是一個血色的房間,裏面有6個姑娘

按年齡從小到大分別叫:

Robin(在地上玩小車的懵懂小屁孩)

Rose(坐著摸兔兔的溫柔女孩子)

Ginger(百無聊賴掄棍子的偽郎)

Ruby(在讀紙條的哥特系妹子)

Carmen(窗邊搔首弄姿的婊氣女神?)

Scarlet(忙著打電話的嚴肅大姐)

她們的名字都有紅色的意思,而指標是一個籃子的形狀。雖然這個遊戲從未表明過改編自任何童話故事,但是一看就知道,這六姐妹是六個性格迥異的小紅帽。

把籃子給了隨便一個妹子(我選了Ginger)之後,她站起來,出現在一條林間道路上。遊戲要求你控制Ginger去外婆家,並且要停留在道路上,不要亂闖進森林裏。

路不長,什麽障礙都沒有。

乖乖聽話筆直往前走,背景音樂會變成平靜祥和的女孩哼唱聲。

但是走著走著,天色就暗下來了。

到達外婆家時,天黑得詭異

屋裏場景瘆人。可是背景音樂還是之前的小女孩哼唱聲,感覺非常不協調。

還好一路上竟然沒遇到什麽邪魔。。。就是場景嚇人了些。

走到外婆的房間裏,有一頭狼的標本,外婆慘白慘白的

然後

Ginger翻身坐上外婆的床,把手放在外婆不可描述的部位,一臉悲傷地看著你。

此時精神緊繃的我內心是崩潰的,啊咧?!

什麽情況???

外婆死了嗎??

還是我通關了??

畫面淡出,遺憾地告訴我:

遊戲失敗,因為你沒有遇到狼。

哦。

不早說嘛,離經叛道什麽的我最拿手啦。

於是二周目,一頭紮進樹林裏。

拳打黑烏鴉,腳踩小花花!

隨著Ginger越來越深入森林,背景音樂不再是純真的童聲合唱,而是某種帶著淡淡哀傷的調子。

小姑娘偶爾對路上遇到的某些物件發表內心獨白:

遇到一個神出鬼沒的白衣小姑娘,還可以親親抱抱

如果離她足夠近,白姑娘會像個天使一樣把帶Ginger回到大路上

謝謝你,可是我不需要你

來到一片周圍都是高壓電線的花叢中,畫面開始變得不一樣了。

內建柔光濾鏡色調溫馨美好,可是背景音效時不時冒出來小女孩的咯咯笑聲,讓人頭皮發麻。

電線上站滿了烏鴉,走近點會浮現白姑娘倒過來的影子。

一樣可以摘花,可是摘了會浮現很奇怪的畫面

如果沿著這個地方兜圈子,會出現一個紅衣小女孩,跟白衣小姑娘長得一摸一樣

這紅姑娘有點古怪,像是在招引Ginger過去一樣。

但是她不在Ginger面前的時候,會時不時原地抽搐……

如果走近點,紅姑娘也會開始對Ginger做親昵的動作

鏡頭一轉,媽呀!!!!!

紅衣女孩的兩個眼睛是爛掉的黑洞洞!!!!!!

快跑啊Ginger!!!!!

終於明白為什麽附近這麽多烏鴉了!!!!

可是此時Ginger的行為已經不受我控制了。

眼睜睜看著紅衣小姑娘邀請Ginger跟她一起躺在地上,然後就黑屏了。

幾秒黑屏後,在大雨滂沱中,Ginger四肢扭曲地躺在外婆家門前。

她掙紮地站起來,仿佛負傷了一樣,極其緩慢地走向外婆的房子。

開啟門,外婆家是這樣的:

猩紅色的裝潢,到處都有黑色線狀物

所有的門成了生銹的鐵絲網

中途爬行穿過嬰兒房,墻紙全是閃動的蝴蝶,床底下有只死鳥

個人猜測,黑色的東西可能是高壓電線的閃回。

這麽說,Ginger很可能已經死了。。。

她的魂魄回到了外婆家,生前最後的記憶改變了她眼中外婆家的樣子。。。

移動過程中可以還看見Ginger自己的影子。

最後來到了一個飄滿烏鴉羽毛的房間,突然眼前一黑,被悶棍擊倒在地

視角中開始以極快的速度閃現一些抽象的高能畫面,暗示了Ginger的結局。

【高能圖已撤】

(雖然那幾幀小高能並不算太恐怖,但是在評論區強烈要求下還是撤掉啦。想看的自己玩遊戲或者看walkthrough吧~)

其實這每一張圖單獨拿出來看沒什麽可怕的,但是在外婆家那個房子各種詭異細節的暗示下,你會情不自禁地期待點什麽能夠解釋Ginger的結局。而這幾幀畫面傳達出的資訊,已經足夠你產生可怕的聯想了:

Ginger被紅衣小姑娘誘騙,並用帶刺的鐵絲纏住脖子勒死了。

可是最後的通關界面,卻是用欣喜的語氣告訴你:

你成功了!

你找到了花地,也遇到了狼。

回到最開始的紅房間,Ginger已經不在了,只留下一根白色棍子。

剩下的5個小紅帽,每一個都會遇到屬於她們自己的「狼」。

盡管根據最後的結局畫面,「狼」不一定會造成真正意義上的死亡(如果你想知道其他5個小紅帽的結局,可以看下一節的人物結局)。但只有在小紅帽遇到「狼」之後歪歪斜斜地回到外婆家,直面發生在自己身上的遭遇,才能獲得SUCCESS的結果。

=============【人物結局】【嚴重劇透】=============

這個遊戲裏細節豐富,人物塑造豐滿。每個小紅帽性格不同,所以習慣動作都不一樣;面對同樣的事物,內心獨白也都不同。官網甚至公開了六姐妹的Blog,就是可能需要翻墻。

Robin

http:// kidred13.livejournal.com /

Kid Red,孩童之紅。

天真無邪的Robin,只有9歲。走路蹦蹦跳跳的,喜歡狼。聽過狼在森林裏唱歌,就想去抱抱它們。

她在森林裏的一片墓地上遇到了一只狼人,於是毫不猶豫地跳到狼背上,最後被狼爪撕碎。

回到外婆家,屋裏仿佛是滿月夜裏,到處留有狼抓痕。

Robin的「狼」,是對危險事物毫不設防的天真無知。

Rose

http:// innocentred.livejournal.com /

Innocent Red,純潔之紅。

11歲,差不多是羅莉塔的年紀。六姐妹裏最善良最有靈性的就是她了,說話語氣都是軟軟的。熱愛大自然,天氣冷了會擔心森林裏的小動物能不能活下來。

Rose進入森林後,迷失在一片隱約透著胚胎人影的濃霧裏,跌入水中淹死。

回外婆家以後整個屋子都在下雨,而且上下顛倒。

她的「狼」是最虛無縹緲的一只。有人解包以後發現,殺死Rose的狼就叫Cloud Wolf,雲狼。雲狼是什麽呢?有人說是宗教,有人說是超自然力量。我個人認為是無常。Rose是無辜的啊,什麽都沒有做錯。追隨迷霧跌倒溺斃這種結局,除了命運無常,還有什麽可說的呢。

Ginger

http:// tomboyred.livejournal.com /

Tomboy Red, 假小子之紅。

精力充沛,關門都是用腳踢上的。好奇心重,想象力豐富,標誌性動作是撓頭。喜歡爬樹,討厭過生日和女性化的一切。

如前所述, Ginger是被森林中的紅衣小姑娘誘騙,用帶刺的鐵絲纏住脖子勒死了

可是,紅衣小姑娘什麽怨什麽仇,幹嘛無緣無故殺掉人家呀。

再想想,唯一的解釋可能是:Ginger之死有著比兇殺更深的含義。殺死了偽郎,也就是殺死了Ginger無拘無束的天性,自願接受社會女性禮儀的馴化。Ginger的結局,可能暗示著她忘掉了自己的天性,選擇社會大眾所認同的女性化。

Ruby

http:// gothred.livejournal.com /

Goth red,哥特之紅。

15歲叛逆壞女孩,有抑郁傾向。左腿似乎是殘疾的,因此崇尚殘破之美。夜貓子,喜歡晚上一個人在森林裏溜達。擁有洞察世事的眼光,卻用叛逆墮落來對抗世界。

Ruby在森林中遇到了她的Charming Wolf,一個金發男子。 兩人一起抽了根煙,然後大概是騎摩托車的時候出車禍了(摩托車發動機聲+齒輪)。

Ruby的「狼」,跟安吉拉卡特版小紅帽中的狼的意象比較接近,都是迷人有魅力的英俊男人形象。

回到外婆家, 屋裏黑煙彌漫。Ruby走進一只大鳥籠裏,然後視角隨鳥籠從半空中墜下、翻滾,仿佛車禍發生那一刻。

Carmen

http:// sexyred13.livejournal.com /

Sexy Red,性感之紅。

17歲的早熟小女人,一舉一動透著媚態。渴求跟異性的接觸;自我意識強烈,知道自己的美對異性有不可抗拒的魅力。

在森林裏,Carmen主動勾搭上了一個中年禿頂伐木工人,酒後與之發生關系,並被殘殺。

回外婆家以後,屋子裏的意象處處充滿了性暗示,充斥著伐木聲和呻吟聲。

不過Carmen貌似是自願發生關系的,因為解包後的音效檔名是明確的「sexmoan」而不是暗示著痛苦的「groan」 。一閃而過的畫面裏,有伐木工舉著沾有血跡的斧頭的畫面,但我寧願把這理解成破處之血。Carmen的「狼」,大概就是sex這件事本身吧。

Scarlet

http:// sternred.livejournal.com /

Stern Red,嚴肅之紅。

最年長的大姐,連blog裏面的插畫都那麽古典。責任心強,規整有秩序。在六姐妹中,她相當於是母親的角色,負責照顧其他姐妹。但同時,她內心深處非常熱愛音樂和藝術。

Scarlet的「狼」,是最富有儀式感的: 她在森林深處發現了一個劇場,忍不住上去彈鋼琴。此時,一個法官模樣的白發婦人出現,在霍霍磨刀聲中登台跟她一起彈琴,帷幕隨之緩緩落下。

回到家以後,家裏的好多東西都被白布蓋上了,單調,無趣,空空如也。

她的「狼」,其實是成為一個「母親」的自我犧牲。要做家務,就不得不切斷自己彈鋼琴的手指;要專心管理家庭的一切瑣碎雜事,就不得不用白布遮住墻上的畫。被條條框框約束著手腳,心甘情願地接受自我審查,同時內心也在滋生著控制欲。

只有用同樣的教條控制著別人,才能合理化自己身上的枷鎖。

=============【遊戲背景 & 個人想法】=============

The Path是Tale of Tales(簡稱TOT)這個比利時遊戲工作室做的,總共只有兩名成員。Tale of Tales的名字取自【五日談】,是歐洲第一部由童話構成的文學集,比鵝媽媽和格林童話都早,可以說是暗黑童話始祖了。TOT主打的遊戲系列,主要是用冒險遊戲的形式重新去表達和詮釋童話故事,更註重遊戲的藝術性而非遊戲性。

在我看來,這個遊戲表面上是6個小紅帽的暗黑童話,實際上是一個女性成長的故事。The Path,是一條什麽路呢?在遊戲裏是通往外婆家的那條林間小路,其實比喻著通往老年的人生道路。這麽說來,「外婆」大概可以看作是多年以後的女孩自己吧。

如果乖乖停留在正軌上,循規蹈矩,就能在床上壽終正寢;但如果中途偷偷溜進樹林裏,那麽就可能遇上狼,完全改變自己的人生軌跡,除非遇到貴人相助(白衣小女孩)。

好好生活,就是我們把狼擋在門外的方式
——安吉拉卡特,【與狼為伴】

我想TOT一定參考了安吉拉版的小紅帽,但我不認為The Path是出於同樣的「警示女性潔身自好」的價值觀。不然,為什麽循規蹈矩直達外婆家的結果是FAIL,而遇到狼以後是欣喜的SUCCESS呢?除非是為了達到某種諷刺效果,否則,我認為The Path想表達的,還是在提醒風險的前提下鼓勵女性對自己的人生進行更多探索吧。