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上百萬使用者當底氣,乙遊硬剛rapper!國內女性向遊戲市場到底有多大?

2024-08-31遊戲

貝果財經

誰能想到,有朝一日以diss為主業的rapper,竟然被一群小女孩們diss back了。

這場罵戰的前因後果暫且按下不表,和說唱圈比起來,乙女遊戲都不能算小眾了。

相關遊戲官方能連夜釋出措辭嚴厲的聲明,這份底氣或許就是來自於,幾百萬月活使用者貢獻的過億流水。

數據顯示,僅是七夕周末三天,這款遊戲在App Store的流水就達到了2113萬。

咱就是說,財神們被打,這哪家公司承受得了。

況且,這次受到牽扯的是整個乙女遊戲圈。

說到這裏,可能很多人還是不明白,乙女遊戲到底是個啥。

作為從日本而來的舶來語,乙女就是少女的意思,而乙女遊戲指的是以女性群體為目標受眾的戀愛模擬類遊戲,攻略物件一般是男性角色。

30年前,乙女遊戲的鼻祖【安琪莉可】在日本釋出,且在這些年間一直續作不斷。

在2008到2015年的巔峰期,日本每年新釋出的乙女遊戲都超過50部,相當於幾乎每周都會出現一個新遊戲。

這期間,中國也斷斷續續出現了一些將女性作為目標玩家的遊戲,比如4399的【皇後成長計劃】、橙光的【逆襲之星途閃耀】等等,但這些遊戲操作簡單、畫面也較為簡陋,制作水平糊同期的男性向遊戲比起來,像是還沒進入21世紀。

但在2017年,被稱為中國首部乙女遊戲的【戀與制作人】上線,短短一個月內超700萬人次下載,累計流水超2億元。

根據Mob研究院自有模型估算,2017年中國女性向戀愛遊戲的市場規模達到了78.2億元,環比增速高達61.2%。

各大遊戲廠商此時才發現,原來還能從女性玩家上賺鈔票。

此後,國內的乙女遊戲市場被正式引爆,陸續出現「四大國乙」分庭抗禮,今年又變成「一超多強」。

當然,女性向遊戲並不只有乙女遊戲。

Sensor Tower釋出的一份報告顯示,在全球女性使用者比例超過50%的手遊中,品類有解謎、棋牌、模擬、桌遊、街機等等,題材也有金錢/寶藏、裝飾、糖果/甜品等等。

2021年時,女性青睞的手遊全球收入超過了176億美元。同年,國內收入前30的中國手遊產品裏,有7款女性向產品。

其實,遊戲本身並不具備性別區分功能,即使是【戀與制作人】【閃耀暖暖】這樣的所謂女性向遊戲,也吸引了一部份男性玩家。

那些往往多考慮男性受眾需求制作出來的遊戲,也會有女性玩家對其感興趣。

所謂女性向遊戲的崛起,或許只是證明,在遊戲市場高速發展的當下,更多細分的、垂直的遊戲需求就有機會得到滿足,而這應是其本來面目。