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Minecraft 會以什麽方式沒落?

2019-01-01遊戲

Minecraft 的沒落是可見的,作為一款在2011年誕生的遊戲,到今天已經有五年了,但是由於Minecraft的超強可玩性和遊戲性,即使是五年後的今天也依然火遍全球,但是任何一款遊戲都有被放棄的時候。

看看近幾年,Mojang對Mc做了哪些真正有意義的更新?說白了就是『這個mod不錯,來小X給我加上』,無腦吸收mod,無腦擴張遊戲覆蓋面,而幾乎毫無深度,1.9所謂的戰鬥系統的改革也完全沒法解決任何根本性問題,五年過去了,這個遊戲的水底依然連一條能看見的魚都沒有。而Mojang卻不以為然,繼續研究他們的『濾鏡』和『北極熊』。

真的有人會因為北極熊來玩Minecraft麽?並不是,Minecraft的精髓在於自由的沙盒,探險、生存、挖礦,而Mojang幾乎沒有完善這其中的任何一點,幾個生態群系生成的建築頂多兩只手就能數過來,當玩家知道了這個世界原來只有這些無聊的內容,自然就會離他而去。紅石、建築這些終究是少數骨灰玩家的愛好,而大多數玩家只是想簡簡單單玩一個遊戲,但Minecraft每次雞肋的更新就好像在指著玩家腦袋說『你們的智商大概只適合玩這些內容』

鐵路礦車,到現在玩家想做一條遠距離的高鐵都幾乎毫無用處,這個系統只能被用於後期的自動收集以及一些小眾範圍。

釣魚,那個智障的判定,在自己家裏挖個洞放一格水就能釣到魚,愚蠢麽?來來回回就那麽幾種魚,而且還都是看臉來釣。看看隔壁家【星露谷物語】,不同地區、不同時間都能釣上來不同的生物,而Minecraft作為一款3D沙盒遊戲完全有能力做的更好。

PVE,大多數玩家在幾個小時裏就可以殺掉龍,那麽接下來的遊戲要幹什麽?整個戰鬥系統就是無腦的點左鍵(1.9變成了按節奏點左鍵:) ),盾牌更不需要說了,幾乎沒有任何戰鬥技巧,讓我慶幸的是斧子終於能作為戰鬥武器出場了,而盔甲還是那個老樣子,你們把護甲做出戰鬥差異化能累死麽,『鉆石甲減緩移動速度,金甲機率自動格擋,鐵甲防禦速度均衡,皮甲移動速度更快』這種簡單的設定明顯能夠大振幅提高遊戲性,至少玩家不再是無腦的穿鉆石套然後閉上眼睛按左鍵。而怪物更是少之又少,除了幾個自然生成的建築會刷點無關痛癢的怪物,你只要有一套保護4的鉆石甲基本在這個世界你就是無敵的存在。

在我眼中,MInecraft的後期遊戲性很強,也很弱,原因是對於絕大部份玩家他們很難在後期透過正確的引導來獲得正確的遊戲方式,對於一款娛樂性的沙盒遊戲來說,『技術流』終究是小眾群體,而真正普通玩家如果想眼繼續體驗Minecraft的其他遊戲樂趣,只有選擇裝載MOD或加入伺服器。

談到Mod和伺服器,就要涉及到開發,看看Mojang對開發者的態度,對伺服器的態度,大概就是說『你們這些人都是吃我的用我的,我能讓你們開發就不錯了,愛搞搞不搞就滾』。

但是實際上,如果Minecraft沒有Mod,我相信這只是一款有一點意思的沙盒遊戲,如果沒有伺服器,那麽多人線上永遠就不會有那麽多有趣的玩法,在Minecraft中槍戰、小遊戲更是不可能。而Mojang從來沒有考慮過開發者的想法,這導致純凈伺服器只能非常艱難的用箱子來做GUI,展示資訊只能在聊天欄,除此之外你幾乎沒有什麽可以顯示文字在玩家螢幕上的方法,什麽?影像?想都別想。

如果某一天MInecraft沒有人玩了,我一點也不意外,開發商在一點一點消磨所有人的熱情,微軟的介入也只能完善生態,當所有人都沒有興趣陪他們玩下去的時候,大概就是Minecraft隕落的時候了。

但是,就算Minecraft掛掉了,沙盒遊戲也不會死掉,沙盒遊戲所代表的自由終究是玩家會追求的東西,Mojang的愚蠢和自大很大程度上是他們認為『我們做出了這麽牛逼的遊戲』,實際上,並不是Mojang只做了Minecraft,而是Minecraft選擇了Mojang。

-----------------------------補充

或許有人說『你是在拿一個RPG的眼光來看MC』來質疑我所提出的方向不清真,那麽我的回答是,我是以一個『遊戲』的角度來看待MC,而之所以很多人認為我是在以RPG的眼光去看待,原因其實很簡單,RPG遊戲涵蓋面積大得多,可玩性的覆蓋也更大,但是Minecraft終究是Minecraft,他不是世界上任何一個RPG遊戲,我也不會用RPG遊戲的角度去審視這個遊戲。

但是,終究MInecraft是個遊戲。

有人質疑我對於釣魚系統的理解,認為我將Minecraf與星露谷物語進行相比不公平,認為Minecraft的實作難度太大,而實際上這種洗白是錯誤的,正是因為Minecraft對於一些基礎、底層的遊戲性完全沒有任何用心,才導致現在這樣的結果。而Minecraft本身是一個以現實世界為基礎所構建的虛擬世界,絕大部份世界觀是與現實世界相同的,不論是合成的擺放、裝備的增強,都是以我們現有對世界的理解來進行延伸的,那麽在這樣的角度上,我提出更好的釣魚系統,有什麽錯的呢?

Minecraft的遊戲核心之一就是探險,雖然釣魚只是我舉得一個簡單的例子,但是如果真的能夠做到『不同生物群系、不同海域、不同時間、不同季節釣到不同的魚』,我相信玩家會組織出海、探險等活動,這總要比在地獄刷上5個小時的雕零頭要強得多。

你可以說,Minecraft之所以成功是因為他簡單、可塑性強,那麽現在他成功了,這個世界上用無數的Minecraft玩家,然後呢?

IOS在早期也是使用擬物化設計,那麽為什麽現在采用了扁平化?很大的原因是『使用者們已經能夠接受現有的設計與現實概念之間的轉換』,那麽這種為初期所考慮的『為了幫助使用者/玩家更快的上手系統/遊戲』的設計就應該被強化。如果沒有得到持續的遊戲性,即使是自由的沙盒遊戲,也會有看到邊際的一天,當玩家有一天無法從這個世界得到好奇心的滿足,或許就要考慮尋找下一個世界了。