首先,手遊滾粗,GTA滾粗(雖然我是GTA飯但它的賣點根本不是擬真),這年頭混知乎的真敢張口就來。
然後根據鄙人經驗(部份實操)分類:
1、F1車隊用模擬器
這是目前地球上最認真模擬車輛的工具。據說有的用rFactor PRO,有的用Kunos,反正這些東西並非常人能接觸到的,處理的數據量也最復雜。
2、PC模擬器
rFactor 1/2、F1C、netKar PRO等長於方程式式賽車,GTR2、RaceRoom Racing Experience長於GT等閉輪類,LFS長於路用車(雖然它對車身動態的模擬過於簡單線性),iRacing沒錢氪不多說。
這些模擬器都在自己所長的範圍裏提供了很好的擬真體驗。雖然對輪胎空動模型有所簡化(相比於第一類),但是在機械結構上已經成熟。配合好的模組可以給我們這種愛好者足夠達到了解提高賽車技術的目的。
2.5、高模擬類遊戲
Assetto Corsa、Project CARS相比上面的模擬器物理模型又有所妥協(不過振幅不大),別看PCars裏各種高大上的數據,它的