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文明6可玩性好差,玩幾天就不想玩了,是我有哪些點沒get到嗎?

2020-02-18遊戲

我剛開始玩的時候第一把也覺得好無聊,不知道為什麽會有人說這個遊戲能玩上一整天,但本著有始有終的態度我還是堅持把第一把玩完了。

然後就開始真香了。

對於我本人來說這個遊戲讓我上癮的地方在於,當你隨機角色之後,你可以體驗不同國家的特點,比如瑞典 重文化(喜歡和你逼逼賴賴,看你著作多就不爽;蒙古、挪威和德國是戰狂,一言不合就來打你,他們有自己獨特的兵或者攻擊加成(不過這幾個裏面我覺得還是挪威最強,不愧是維京戰士,我有一把被它打得好慘嚶嚶嚶);中國始皇則是基建狂魔,不僅造奇觀比較快,建造者還能比別的國家多一次建造次數,看到別人奇觀造的比他多就不爽,不過據說文明六裏始皇並不是很強(但不管怎麽說就當是聽聽茉莉花也好哈哈哈);還有我印象很深的一個是馬里的黑大叔,這個家夥特別搞笑,貌似是個土豪形象,一直來跟我說讓我們一起為真主慶祝,形象也很搞笑,憨憨的感覺;別的還有很多國家,我遇到印象比較深的還有法國(美第奇阿姨總是板著一張臉,讓我看著就很不爽,不過法國的文化是真的強),俄羅斯宗教感覺挺強的,還有英國(英國的AI說話總是文鄒鄒且陰陽怪氣的),還有一些黑叔叔黑阿姨之類的,對了,日本的領袖是北條時宗,居然覺得還有一點帥hhh

好像有點偏題了…不過上述這些也的確是我覺得這個遊戲讓我上癮的一個原因,並且我覺得這個遊戲做的還挺細的,每個國家的內容、領袖說話方式、獨特地理建築(比如中國有獨特的長城、玩過的一個非洲國家有他們獨特的土墩之類的)、文化特點都體現的很好。不過我看有些玩家會吐槽說文明六裏科技點達成的時候的名言和插圖沒有文明五裏好,因為我沒有玩過文明五,所以這個我也不太清楚2333,但本人感覺文明六做的還是挺細的。

終於要說到最重要的一點了,當我第一次玩這個遊戲的時候我覺得這不就是一個養成類遊戲嗎!但是後來我發現,雖然是一個養成類遊戲,但是你選擇不同的發展路徑最後會形成截然不同的國家形態。

所以這遊戲讓我上癮的地方就在於,我會想要知道當我選擇什麽樣的發展路徑的時候我的國家能達到一個我理想中的科技高度發達同時又百姓安居樂業的狀態。然鵝目前來說我還沒有達到讓我滿意的效果。我試過從一開始就瘋狂發展科技,但是這樣的發展路徑有一個缺點是你會發現你的人民的生活質素並不太好,甚至我玩過的一次從一開始就瘋狂發展科技,招募大科學家,最後科技點都快點滿了,生產力高度發達了,想造點奇觀的時候發現好多奇觀都造不了,因為都要求城市人口10以上,然鵝我的城市人口大多都不到10且停止增長了,sad story。

我也嘗試過主要發展宗教和主要發展文化,比較下來我覺得發展宗教是相對來說最為簡單的路徑,前期點到建立宗教的那個點之後就瘋狂讓傳教士們去傳教,文化相對來說是最難發展的,因為重點發展文化會使得生產力跟不上,從而導致城市大方方面面都落後。

所以我覺得玩這個遊戲很重要的一點是要把你自己真正放到一個決策者的位置上去,思考怎麽樣發展你的國家才是最好的。我玩了這個遊戲之後才知道原來統治一個國家真的是特別不容易,尤其是統治一個大國(例如中國),土地廣了之後就容易沒有辦法兼顧到每一個城市,並且每一個城市都會有它自己獨特的地理環境和發展優勢,需要因地制宜的建設,比如以凍土為主的城市和以平原為主或是以山地為主的城市的發展路徑就是不一樣的,海邊城市和內陸城市又是不一樣的。這裏我的一個建議是,因為國外城市的名字並不好記,這時你想要根據每個城市的特點來發展就很難,所以可以在面板裏更改城市的名字,我會把它們都改成國內城市的名字,比如首都肯定是北京,有很多凍土的會改成東三省,在內陸且主要發展民生的會改成重慶四川之類的,主要發展科技的會改成江蘇浙江,主要發展經濟的會改成廣東,沿海城市會改成台灣,諸如此類。這樣你在發展城市的時候就會有直觀的概念,應該重點發展什麽樣的產業。

很多玩家在玩的時候會設定勝利條件是科技勝利或者征服勝利,我個人玩的時候一般會設定分數勝利,就是兼顧各個方面,因為我覺得既然要模擬國家發展的話就不能只看單個方面。一開始我覺得外交這一塊很扯,因為AI誇你或者譴責你根本就是無跡可循的,人家可能上一秒還在跟你說「只有像你我這樣偉大的人才能成為朋友」,下一秒就對你發起突襲戰爭了。

但是後來我發現其實外交還是有策略的,我現在一般的外交策略就是,如果鄰國中有戰狂的話一定要和戰狂搞好關系,想方設法,沒有條件也要創造條件搞好關系。為什麽呢,一方面是為了保障自己的安全,另一方面還是為了保障自己的安全。因為你和戰狂宣布友誼結盟之後戰狂是不能對你發起戰爭的,這樣你就保證了你不會被它打,並且如果你另外的鄰國對你發起了戰爭,你可以跟戰狂朋友做點小交易讓他加入你的戰爭幫你打架,你就能避免很多損失和傷害了。

舉個例子,我有一把玩的是瑞典,我的左下方鄰國是蒙古,右下方鄰國是德國,我們差不多就是呈三角形的三個角的狀態,有一天德國對我發起了突襲戰爭,我跟他打了十幾回合之後我不想打了,因為一直僵持不下,影響我發展生產,然後去找德國求和,然鵝我把我所有東西都列出來給他,他就是不同意和解。然後我就沒辦法了,我想到我和蒙古是好朋友,我就跟蒙古做了個交易,每回合給他十塊錢,然後他加入了我和德國的戰爭,幫我打德國,不得不說蒙古是真的強,三下五除二就把德國打回去了,然後德國就只能灰溜溜的過來找我求和,給我一大筆錢還有一個著作哈哈哈哈哈。後來德國又來打我了,我這次又去找了蒙古,這次蒙古只要了每回合一塊錢(可能他就是想打德國吧!),有幫我打了回去。之後蒙古和德國就一直處於交戰狀態,我的國家就得以安穩發展。

當然這個遊戲也有讓我玩著玩著覺得好氣的地方,一個是蠻族和野蠻人會一直來騷擾你,而且我就想不通了,剛開局十回合左右我第一個建造者才剛造出來呢,蠻族就有勇士有投石兵有奇奇怪怪的很多兵種了。這到底他是蠻族還是我是蠻族啊!有一把我玩的始皇就是剛開局就遇到蠻族,我的媽呀一下子就被攻城了,這還能說啥呢,重來一把吧。

另一個讓我很氣的地方是雖然說AI無腦不要跟他計較吧,但有的時候AI真的好氣人,而且我想不到他們居然有那麽多譴責你的騷話,有一個國家的領袖我忘記叫啥了,黑我黑的太高級了,她說「我每天都在為你祈禱能擁有智慧」(差不多是這個意思),所以她的意思就是說我沒有智慧咯???還有有的時候我明明啥都沒幹,德國過來說一句「我警告你不要幫助城邦」,馬里過來說一句「你的行為連真主都看不下去了」諸如此類。excuse me?有的時候真讓我哭笑不得 還有AI提出來的交易也總是讓我匪夷所思,每回合給我兩塊錢就想換我每回合一塊玉?給我十塊錢和開放邊界就想換我一個巨著?這也太naive了吧,真當我是憨批?我拒絕交易之後他們好則說一句「真遺憾」,態度差的就說「無論怎樣我都要從你這邊得到我想要的東西」。這…這不是強盜?

還有就是城市忠誠度的問題,這個也挺氣人的,只要你在離你現有的城市稍微有點遠的地方(且附近還有別的國家)建一個新城市,這個新城市忠誠度就會不足且很快就是叛亂,叛亂了之後這座城市會變成自由城市且可能會歸順旁邊的國家。這點看上去有點不合理但其實想想也挺現實的,我之前有一次玩的時候,我的一座新城市就歸順別的國家了,當時給我氣的呀,我就跟那個國家宣戰,結果打不過,還得給他錢求和。也就是說它拿了我的城市,殺了我的兵,還理直氣壯的拿了我的求和金,這不是胖虎行為嘛。後來我造城市一般就不造的遠了,或者就是造了之後趕緊派總督過去(但其實感覺也並沒有太大用處)。

以上就是目前想到的一些想法,有想到新的再更新hhh。