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蘋果為什麽不出一個能夠執行 macOS 的 iPad Pro?

2020-04-01數碼

核心原因, 蘋果希望追求相對極致的人機互動體驗,而 macOS 並沒有對觸控做相應的互動適配。

蘋果不是沒有能力出一個能跑 macOS 的 iPad Pro,有證據表明蘋果有計劃讓 macOS 支持在 ARM 架構上執行(蘋果 A 系列處理器都是 ARM 架構),之前一度傳出入門級蘋果筆記本要換自研 ARM CPU。

但蘋果對於 iPad 的首要定位依然是拿著可以到處用的便攜計算終端、而不是放在桌子上的電腦。這次新 iPadOS 13.4 支持觸控板光標,蘋果也釋出了帶有觸控板的支架,但這並沒有改變 iPad 本身的定位,只是在日常生活中,蘋果希望 iPad 可以適配更多的輕度場景。

蘋果這次放出的光標功能,在互動上和我們已經用了幾十年的電腦光標很不一樣,從這裏已經可以看出蘋果對於「像使用電腦一樣使用 iPad」這件事非常謹慎,歸根到底蘋果不希望因為使用 iPad 的配件有區別,從而形成割裂的互動體驗——iPad 是觸控流動通訊器材,和桌面端的互動應該劃清界限。

那麽微軟是如何做到 Surface 和 PC 統一的?這還要從 Win8 說起。

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Win8 給使用者最核心的變化就是引入了Metro UI 系統,Metro 的設計目的包括統一移動端、平板電腦、PC、遊戲主機的 UI 及互動,甚至一度希望觸控取代滑鼠成為主流。

Windows Phone 和 Zune(一個音樂播放器)是最早使用這套 UI 系統的硬件,由於移動端的內容,為了觸控的簡單、準確,引入了大量的「塊」(加入資訊之後,稱之為「磁貼」),並透過塊的大小、顏色,來進行內容區分。這一套也被用到了 Windows8 中。Win 8 中甚至有不少類似右側滑出控制條之類的操作,這對於大部份還在使用滑鼠的使用者來說是災難且難以理解的:「 滑鼠的特征決定了它適合相對精確的控制,而觸控因為點按區域很大,只能進行模糊的操作和趨勢性的操作(如滑動),這二者是無法很好調和的 」。而我認為這就是蘋果拒絕在 iPad 上使用 macOS 的核心原因。

Metro UI 的失敗主要還是微軟過於激進的推動,而且過分忽視了傳統 PC 使用者。過分簡潔的設計元素也導致參差不齊的軟件開發商難以適配系統風格的轉變,造成系統整體的體驗割裂。當然這和微軟開放的軟硬件生態直接相關。 Surface 相對較好的體驗,可以說是建立在犧牲一部份 PC 使用者體驗的基礎上得來的。

蘋果一直以來非常嚴格的管控軟硬件,在體驗層面對於軟件開發商而言引導更加直接,一直以來蘋果的革新也都十分保守、追求穩定性, 在沒有成熟的互動解決方案之前,iPadOS 和 macOS 大約還會繼續割裂很久

微軟繼Metro UI 後,17 年由推出了 Fluent Design System,這次不光打通了流動通訊器材和 PC,還進一步向 MR (混合現實)器材統一。我個人是非常喜歡 Fluent Design 的設計理念的,不過這次微軟推進的也是比較謹慎,我還是很期待未來 Fluent 真正落地的那一天的。

另外題主提到 iPad Pro 需要引入 macOS 來提升生產力工具的能力和數量,這其實只是一條路。如果開發者能開發一份軟件、macOS 和 iPadOS、甚至 iOS 都可用,那就無所謂是不是真的在 iPad 上跑 macOS 了。 在前年的 WWDC18 上,蘋果就宣布了新的 UI 框架 SwiftUI,讓開發者可以輕易的開發三平台都相容的 App,可惜時至今日真正落實的 App 並不太多,但相信未來會有更多的跨平台 App 出現。

6月 23 日更新,真說中了……WWDC20 推出的蘋果自研芯片測試機,一台裝了 A12Z 的 Mac mini,配置和 iPad Pro 幾乎一樣……你看這套配置真的可以跑 macOS 哦……