兄弟,看了你的提問後,我想起了我的好兄弟。
他在黑色玫瑰打過鉆石段,也打過白銀黃金段。
在我看來,他的操作就是只有白銀水平,怎麽形容呢,就是他玩諾手,平A已經準備打到敵方英雄身上並造成傷害,這時他一個走位,又把自己的平A給取消了,就是這種神操作,讓我對他的操作望而卻步。
對線時不時被單殺,哪怕不被殺,補刀也被別人拉開一大截。
玩個線上英雄一直喊爹(我),我是真不想去幫他,幫他他不C,不幫他又炸。
但是就是這種操作不好的,卻能時不時跟鉆石鉑金打一打。
為什麽呢?也許就是因為他說他的意識好吧!
每次我說他玩的菜,他就說一句:我的意識比你好!
我也無法反駁,當時我並沒有在想他意識到底有沒有比我好,我在想到底啥是意識?
難道意識就成了他菜的措辭?
後來我想了想, 意識=贏得這局遊戲的經驗
玩線上英雄,我們會透過壓刀、單殺、吃塔皮(推防禦塔)、協同隊友得到利益、視野布控等幾點去擴大我們的經濟優勢。
然後靠著我們得來的經濟優勢,建立更大的經濟優勢和等級優勢,直到最後拿下勝利。
其中壓刀、單殺、吃塔皮都是需要你個人能力,也是我們常說的操作。
協同隊友得到利益,這就是需要意識,小規模團戰以多打少,或者根據自己常年的經驗在團戰開啟之前思考團戰到底能不能打的贏。
視野的布控不僅僅是靠假眼真眼才能獲得,更是你的盲想。
這就是為什麽比賽裏面,很多職業選手在沒有敵方視野的情況下,就能猜到對方動向。
所以說,意識這種東西,很虛,不像操作一樣,可以透過英雄熟練度、英雄場次等因素量化玩家該英雄的操作水平。
比如兩個人去炸魚,玩中野,遊戲裏面碰到對面中野,這時野區遭遇,只要你們操作比對面強,這時2V2,就可以忽略英雄內容、壓制等問題,用操作彌補英雄的短板,從而打贏2V2,拿下經濟,擴大優勢。
但是如果雙方中野實力差距不大,野區遭遇,這個時候,就不僅僅看操作了,更是看意識。就是在雙方遭遇之前,已經準備開始打了,這時候,得衡量英雄特性問題,思考我能不能打贏2V2,再者就是我是打先手好,還是打反手好?如果打2V2,我們得多久結束戰鬥,在戰鬥期間,對面下路雙人會先趕到,還是我們上單會先支援到?我打贏這波團戰,除了只是人頭的賞金,還有其他公共資源可以拿?…………
還有就是防Gank意識。比如藍色方選出老鼠打野,你玩上路蓋倫,1級學e,導致你上路線推過去。老鼠打野,正常情況紅開,然後考慮抓中抓上,你蓋倫又是推線,上路線又長,老鼠配合上路隊友,加上紅Buff減速效果,直接拿下你的1血。你還把自己閃現交了,你不死心,線上有特別剛,於是老鼠這局思路就非常清晰了。
再比如,開局下路Ez+風女幫自家紅色方打野打紅,然後打得差不多,要去線上,就會經過小龍坑與紅色方下路之間形成的三角草叢,這時,Ez+鳳女臉探草叢,被潘森+女警拿下1血。
再比如,中路對線,都是3級,你壓著線,正好你知道對面藍色方打野在紅Buff處,你自然地往中路偏下的草叢靠,但沒進去,只是插了個眼。
看到對面中單半血對你簡直大不尊敬,還敢補刀甚至跟你消耗,結果你交出僅有的位移技能,本以為可能殺他,結果風女憑借自己下路推線情況,遊走中路並成功繞開你的視野,加上移速和護盾,保住中路沒死,還把你的人頭收下。直接拿下1血。
遊戲來到了中後期,你發現地圖沒人,此時你還差200塊錢可以買個穿甲弓,又貪了一波兵,導致自己死亡。於是對面5人率先大龍,你復活時間45秒,對方一舉拿下大龍、你們中路高地,然後再回家出裝補給,直接抱團推下,靠著中路超級兵+大龍Buff,推掉你們下路高地,如法炮製。將你們3路高地拿下,最後靠著3路超級兵跟你們拉扯,兵不血刃,拿下勝利。
還有進遊戲前的選人意識,隊友缺法術輸出,你就補個魔法英雄。缺前排前排,就補個坦克。缺開團,就補個進場英雄……再者玩線上英雄,後手選,就選conter對面的英雄。比如奎因非常克制德瑪這類沒突臉英雄,有也不是很怕。
再說回我那個好兄弟,他跟我打白銀黃金局,說真的,有他,真的是阻擋我勝利的腳步,我就自己一個人幫他打白銀黃金,會比我跟他一起打來得順暢。
跟他一塊打,就會比較墨跡,除了有時我們會思想不一致之外,有時他對線被打爆,就是對面養出個爹來;對線沒被打爆,就真的跟正常路人局一樣,很平穩。
所以他每次選位置,都會先問我要打哪個位置,我回答都是你先選。看到他選打野位置,我就知道,這局他想贏了。
打野是個很神奇的位置,雖然他操作不好,但是卻能用食草型打野去打節奏,幫助隊友建立優勢,再配合隊友打爆對面食肉型打野。打野位置說白了就是,你有操作,可以去對面野區打架,肆無忌憚穿梭敵我野區。相反,沒有操作,也關系不大,只要你意識好,有手按技能,配合隊友完成線上Gank,避開對面食肉打野跟他野區互換,都是完全不虧,甚至還有點小賺。
打出自己的節奏,跟隊友一起建立優勢,不僅僅是食肉型打野的專長,也可以是食草型打野。
他跟那些鉑金鉆石打靈活,不可否認的是,一群大佬帶著他,但是他自己玩打野跟輔助,都算是中規中矩,不會送,也不會莫名跟別人單挑,除非很自信能單殺,也不會莫名其妙被陰。因為他玩的是挖掘機。
他練的這手挖掘機,就足夠說明他是具備意識的。為啥,因為能遠處探測到敵方的動向,自己刷野,要是對面打野來入侵野區,他也會及時撤退,然後去想辦法彌補經濟損失。再者擊飛配合線上隊友完成Gank,或者Q打炮,加上大招完成殘血擊殺。
又或者他玩輔助,視野布局,比如大龍20分鐘重新整理,必須得有大龍視野,不管真眼假眼,時刻保持大龍是有視野。優勢局插眼,一般插在對方野區和冷門草叢,提前探知對方動向。劣勢局,會叫上我們一起去排視野,做視野等等。
所以對於這個話題,我看了很多回答都是覺得題主不謙虛,菜之類的話。不過也是,畢竟電子競技,菜是原罪。但是我也不去詆毀任何人,如果真的想脫坑,有意識,就像我說的那樣,玩打野,用自己節奏去建立優勢,擴大優勢,拿下勝利。
前期打出自己節奏,養個爹出來,然後跟著爹去帶節奏,當個工具人就行了,打打控制,保護大爹,保護我方C位。至於幫誰,就點鍵盤Tab,看誰的熟練度跟勝率高去幫了。其他交給天意。
如果你不知道怎麽跟著隊友節奏,那就去玩輔助,多玩,將勝負欲放下。做到我說的那些,視野的布控,配合隊友。剩下的,出輔助性裝備,保護隊友,讓隊友去C就行。
我見過很多輔助,喜歡出輸出裝,不是不行,就是自己沒有那個操作,出再多的輸出裝,對面上單進場,也是瞬間融化,本次團戰自己打出37輸出(1發平A)。或者視野布控問題,我見過太多太多輔助,18分鐘,視野得分12分的。
這種還不是一次兩次,是我經常炸魚看到玩輔助的人,就真的不是在玩輔助,很迷茫。一旦輔助裝備完成450的收益,可以回家,充能3個眼,出門做視野,盡量不要讓3個充能眼空著,配合數碼4的眼,完成視野布控。很多這個段位的輔助,4號眼位,又不喜歡插眼,又不愛換掃描。
結果就導致18分鐘,視野得分12分,這個視野得分已經算是非常低的了。
要是輸了遊戲也沒關系,要是有時間的話,可以沒事下載自己的遊戲記錄,看看對面5人動向,去思考他為什麽會有這樣的動向,然後再想自己怎麽樣做,可以彌補經濟的損失…………
祝你早日上分成功!