那純屬扯淡。。。你覺得你意識高,但出不來就是你意識還不夠高,本來就不夠你跳出個段位。
我表哥,他們公司的人打水友局,9個人缺一個輔助,我又是專玩輔助的,就跟他們打一打。
他說他們輔助就是意識特別好的人,但就是打不上鉑金。
我也是黃金,玩了三局都是我方贏,我跟我哥說就你們那個輔助的意識,他就該在黃金呆著,而且是黃金3,4.
舉三個例子。
一:河道支援意識:低分段根本別提什麽野輔聯動,河道打架,誰家輔助意識快支援先到,2打1或者3打2就是能打出優勢,低分段打野裝備大優滾雪球,就是容易贏。
我只要看我方打野進下半野區, 對線時就不經意的要轉換位置更加貼近河道一側 進行騷擾和壓制,一旦雙方打野在下路河道或者野區相遇,我給AD三個嘆號拔腿就走,我方最後打出人頭是七八成的事兒,我休閑去打白銀局,就沒見過幾個比我動的早的,黃金局大家一半一半,三局有兩局都是下路河道打架我去幫忙打出優勢,我真沒看出來他意識比我快在哪兒。
二:額外視野意識: 我方打出線殺,只要血量健康,或者估摸對面打野應該不在附近,我都要去對面野區buff處放一個假眼 ,這個視野,經常可以成為繼續滾雪球的最大資本,相對的,我被線殺,我都習慣先在本方buff怪掃描一下的,否則我就要被滾雪球,估計該爭奪小龍了,提前放個眼,總有那低分段的打野喜歡賭,結果就是小龍丟了心態崩了。
這三局,對面輔助掃描只掃最基本的河道草,而小龍坑裏側、對線期的自己野區、團戰期高地三個塔之間的兩個死角都不愛掃,被我方盲僧和皇子兩個靈活大位移反野和反蹲的馬都不認識了,這叫意識好?
三:不用命打斷回城:有一局我方劣勢,對方有大龍魂,對面青鋼影很肥,開始41分推,在這麽艱難的情況下,我方4人與對面4人火並後艱難打出2換3,剩下2個都是殘血,我方上單不敵青鋼影被殺,青鋼影殘血, 對面輔助半血居然不搜尋我方剩余人員打斷回城 ,也不支援青鋼影,自己用快速回城回去購物了,放任我方盲僧和辛德拉回城後幹掉青鋼影,龍魂消失,後來我方打了兩次好團,局勢反轉。
我用露露,在我方武器大師玩命單帶的時候,想去大龍坑插眼,突然聽到對面拿了大龍,毅然閃現下龍坑,一個給點燃,一個給E,一個給Q,一個給平a,直接留住四人,然後開W就猛跑亂竄,四人中有三人追著殺我,很快明白不對勁,又再回城,就這爭取出來的7-8秒鐘,武器從只能推一個門牙變為推了兩個,而那一局恰巧我們破的是上下兩路的高地,武器還最肥,打41時最要命。
打完後,我哥同事說你這表弟玩的不錯,意識比我們都好。
所以說,意識得是別人都覺得你強,你才強,你才該出來,否則就只是單純的盲目自信吧。