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為什麽會有人認為lol比DOTA操作難?

2022-10-28遊戲

簡單理解的話,DOTA的難度範圍更寬泛,而lol的難度在於更卷。也就是說,lol的難度更適合喜歡內卷的東亞人。所以一度是卷的離譜的南韓人LOL更強(當然,現在的社會,中國敢說自己第二卷,沒人敢說自己第一,卷贏了也是贏嘛。)。

舉個例子,lol除了打野,很少有tp全圖各路到處支援這種事,但是在dota裏這何止是常見,簡直就是常見。下路對面在越塔,不T過去撿個人頭,對得起自己麽。而LOL,上路帶的引燃閃現啊,那沒事了。DOTA上路對面越塔了,小黑你先拉波野猥瑣一波,我拉比克的藍鞋子要出了。LOL?輔助你跑上路去幹嘛?然後AD就開始掛機罵娘了。

LOL的難度在於,一點細枝末節的操作都要卷之又卷地去練,比如瑞文光速QA快了幾毫秒,而DOTA裏,經常被LOL拿去和瑞文比操作的卡爾,你火卡切技能更快?關我啥事,我火人拉了4波野了,一個隕石下去我比你高兩級。你火卡三連十分熟練?不好意思我是雷卡,不跟你卷。

DOTA的難度是多維度的,而LOL的難度的維度更少。更少就意味著更卷。

當然,這也是LOL在東亞遠比世界其他地方更比DOTA受歡迎的原因之一,東亞的幾個經濟比較發達的國家,對於內卷簡直是癡狂,從古代的萬般皆下品惟有讀書高,而且書只有四書五經才管用,稍微發展點科技都叫屠龍之術,寧可閉關鎖國也不願意多維度發展。到現代企業發展就盯著國內一畝三分地,一天到晚贏麻了,寧可累死自己也要餓死對手,培訓機構說你不讓我培養你的小孩,我就培養你小孩的競爭對手,可見東亞各國的文明中,大部份人就是對內卷近乎癡迷的愛好。

像我這種卷不動了的,年輕的時候還打打LOL,S2的時候還用龜甲薪金裝的慎上過1900分的遺老(記得這個出裝套路的估計都不年輕了吧,可惜拳頭就一定要把這類的線上和平發育,6級以後支援其他路的套路全削了,就讓上路就只能打架玩線優),現在再也懶得進LOL了。

人老了,卷不過年輕人了以後,極限國度裏騎騎單車,大鏢客裏賽賽馬。荒野之息裏滑滑盾,鏡之邊緣裏散散步的遊戲生活,也挺不錯的。偶爾還能進DOTA裏秀一波盲天火殺樹林裏蹲我方隊友的屠夫,不過LOL是再也懶得進去卷了。

這樣說吧,你覺得是4個技能6個裝備,一共10個主動操作技能,偶爾再加2個編隊,魔晶A杖再加兩個技能,如果玩得卡爾小狗這種,主動操作20個都止不住的,相比於LOL普遍4個主動技能再加2個5分鐘才能用一下的召喚師技能算難度更合理,還是單獨一個技能,去比誰A出來快幾毫秒來算難度更合理呢?

所以不應該說【英雄聯盟】比【DOTA2】操作更難,應該說【英雄聯盟】比【DOTA2】更卷。