因為沒打過刀塔唄。
總有些吹逼選手一上來打了兩天3000分亂殺。
說是玩個屠夫跟tm王者榮耀的鐘馗一樣簡單。
更別提一些覺得小黑就是抄襲寒冰的選手。
實際真打起來,五個lol新手在兩個禮拜之內能打過電腦都算他天賦異稟。
實際上我對lol的理解就是披著moba外衣的格鬥遊戲。
和打街機一樣,一直在小技能試探,打中了就上去擼一套,打不中就等著下次打中。整場比賽能看的也就兩波團罷了,最近很火的edg牛逼的比賽,這比賽我也看了
一場比賽不算拆家的時候殺上來送死的,可能5-5左右就算結束了。
英雄的上限極低,幾乎可以說,5人團少任何一人,這團就沒法打,只能一路往回跑被一波帶走。
整場比賽就圍著一個爛龍打,誰打到誰牛逼。
一頓操作猛如虎,一看比分4-2。
看著花裏胡哨的,啥戰術打不出來。
就是對線打龍然後結束遊戲,純個人能力,和團隊的比例大概是9:1。只要你個人能力強,你能對線殺對面,大概率沒得翻。還有一點。如果是打路人局,你要是被對面殺了,隊友也會罵你然後投降。
這遊戲就是這麽奇怪。
除了打野遊走,其他人可謂死也要死在那一路(放在正常人的遊戲局裏就是,只要我被殺,就是你打野的鍋)。
你想幫,但是你不能幫。
比如你中單被操作,明明輔助幫一下的事,但是你不能走,你走了我ad就要噴你。你去幫了我沒被壓還行,被壓了我就要噴你。如果我還死了,那你完了,我不僅噴你,我還要掛機噴你。
這遊戲本身不難,但是吃反應,年齡大的玩不了。
除了你遊戲理解本身超過別人n個段位降維打擊,否則就是打街機,你眼睛能看見,腦子反應慢手跟不上,所以年齡大打不了。
這也是為什麽lol選手退役更早的原因。
評論裏總有一些人就是覺得"操作=手速"。
而且還一本正經理所當然。
我真的沒法反駁,畢竟操作需要手速,
但是操作如果簡簡單單就是手速,那特麽音遊不是無敵了?少說需要apm300+的星際不應該是對戰遊戲問題終結者?
走a這種基本功也需要拿到台面上來說,真的沒必要。何況這遊戲還沒轉身速度這種差異,需要考慮的無非就是射程和對方的技能是否cd這種基礎數據。
往大了說,刀塔除了沒有摸眼操作,其他的你有的刀塔都有,刀塔還有很內送流量備援容錯機制動道具還增加操作的花裏胡哨性的東西。
英雄combo熟能生巧,這種真的是一個高手的基本。光速qa要練習,難道dota的分身躲技能,關接隕星錘(不同等級的關時間還不一樣),這不都要練?
更別說dota還有著名的卡爾,最簡單的民工三連開始,到稍微進階的吹風隕石b刀天火(還要根據不同的吹風等級確定接技能的時間),再到後期的重新整理兩套技能,哪個不得練?
玩個水人拉比克,幾乎所有英雄的技能都要熟悉和了解,甚至所有英雄a賬以後得技能都得熟悉彈道傷害飛行速度。
要論操作上限,lol真的能和刀塔比嗎?
本身就是個刀塔簡化版的遊戲,一開始就是打著"刀塔原班人馬打造",我承認lol現在有自己的特點,地圖縮小,有些英雄改改拼拼,樹林簡化成草叢,地形的上下坡改掉,裝備系統簡化,主動道具大量最佳化,英雄耗藍減少,cd降低,扔技能的頻率更高玩著更爽。不就是靠著上手難度降低,吸引了這麽多玩家嗎?
雖然鵝廠透過wzry進一步低齡化,易操作化遊戲(剛出那會兒不也被lol玩家視為抄襲麽?不也被噴是垃圾遊戲,簡單粗暴),怎麽這麽多年過去了,lol反而不承認自己的出發點了?難道就因為咱倆多和今年拿了冠軍就開始膨脹了嗎?