當前位置: 華文問答 > 遊戲

女媧變異歸來,共創方案終於公布,這是你想要的方向嗎?

2024-05-23遊戲

大家好我是指尖,女媧的變異方案終於來了,話說女媧的共創已經將近一個月了,拖得時間著實久了點,但終究苦盡甘來,即將上線體驗服。

英雄百煉計劃已經上線了好多期,但並不是每一次都能調整並上線,就像馬可波羅,好像失蹤人口一樣,百煉之後就再也沒有了訊息,但也有很多優秀的方案出自百煉計劃,就像甄姬。

女媧的調整有三個方向,當然是大眾玩家提及最多的三個方向。

常用的玩家表示女媧的發育能力應該調整,因為太拖後期,所以導致很多對局來不及達到強勢期就結束了,但如果發育速度變快,可能就會解決這個問題。

大眾玩家則表示要加強女媧的團戰能力,不過這個方案我勸策劃放棄,女媧的團戰能力已經相當恐怖了,別再加強這方面了。

而投稿最多的方案則是輸出能力,準確來說應該是前期的輸出能力,不過大家也知道,後期的女媧傷害毀天滅地,真的動了傷害,估計要後期換前期了。

而五個獲獎方案,或許就是未來的調整方向,一起來看看玩家們的奇思妙想吧。

的確,女媧2技能在很多時候根本不具威脅,之前策劃給2技能附近增加了減速效果,但作為對手而言,其實真的感知不明顯,很多時候只要女媧交了技能,這個柱子該碰碰,該路過路過,感覺非常呆。

如果能加強一些設定,比如兩個及以上的矩陣同時存在時生成一個場域倒是挺好,兩個矩陣之間都有減速buff,應該會很好玩。

這個玩家有不少想法,但我覺得靠譜的是1技能可以自由選擇爆炸,這樣如果敵人脫離1技能範圍的時候,十字傷害起碼打得到,可以掛上銘印,或者觸發銘印。

三技能打斷返還一半冷卻,如果真的可以,那就可以以很低的成本來談視野了,但釋放期間霸體就有點離譜了,不太可能的。

和方案一提及的多個矩陣存在時增加機制一樣,我感覺這可能就是策劃未來調整的方向。

兩個2技能之間連結,形成墻體,但這個不能是真正的墻體,我覺得就像我說的,兩個技能中間產生一個減速帶,起碼能增加一點威脅,或者敵人穿過兩個墻體時引爆等,這樣一想好像挺多的思路可以去嘗試。

這個調整方案就保守了許多,調整方向就一個,3技能的傳送隨距離冷卻,傳地遠冷卻長,反之就短,其目的可能就是為了打架時使用,這樣可以加快使用頻率,另外也可以加快落地速度,這樣打架時候作用會更大更明顯一點。

主要還是加強前期的方案,這我想也符合大眾玩家對於未來調整的預期,女媧後期傷害根本就不缺,缺的是前期太弱,但並不止體現在傷害上,還有技能命中率的問題,也希望策劃在考慮前期強度的時候,再多考慮下玩家的使用門檻。

另外還有五個方案是共創的技能名字,所以就不提了。

那麽你覺得以上五個方案,哪個方案符合你的預期呢?說說你的看法吧。