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「一夜漲粉五十萬」,「黑神話」讓遊戲主播先「富」起來了?

2024-08-30遊戲

文 | 娛樂獨角獸,作者 | 赤木瓶子,編輯 | Mia

距離8月20正式解鎖開始,【黑神話:悟空】已問世一星期有余。在一星期後的早上十點鐘(8月28日),【黑神話:悟空】仍然在各個影片直播平台吸引到上萬觀眾的圍觀。

B站UP主們主打一個「整活」,直播主題精細挖出不同賽道。有「筆記本大戰黑神話」的人類馴服生產力工具派;有92小時還在一周目的怡然自得紮實體驗派;有宣稱無傷通最後一關的「放狠話」派。上午十點,相關熱門直播間的累積線上觀看數約3萬人。

而海外最大遊戲直播平台Twitch上,也詮釋著何為「沒日沒夜」的黑神話。(美國時間晚10點),約有5萬名線上觀眾圍觀【黑神話:悟空】相關直播,而美國時間早9點,仍有超3.7萬名觀眾圍觀【黑神話:悟空】遊戲直播。

抖音主播則相對比較「肝」。或許是此前「抖音主播楊奇家以50個小時漲粉超50萬‘一夜暴富’」這樣不僅噱頭滿滿,看起來同樣充滿機遇的新聞事件影響,一些主播也開始將「挑戰不通關不下播」寫在直播推薦欄上,挑戰能否成功尚且有待觀望。

8月28日早10點。約1萬觀眾同時在ID為黑神話悟空(狗哥)的抖音直播間觀看該遊戲直播,而這已經不是該主播第一次玩【黑神話】了,他在個人簡介裏標明,這是自己的「第五次輪回」,不過點開主播首頁,沒有釋出任何作品,顯然是借「黑神話」起的新號,而這樣的遊戲主播並不在少數。

截至8月28日,【黑神話:悟空】在Steam上好評如潮,有超42.45萬條評測內容。已經上線一周,【黑神話:悟空】在Steam最熱玩遊戲榜單排名依舊為TOP1(偶有波動回落至TOP2),當日玩家人數峰值為191萬。要知道,在遊戲正選日當日,玩家峰值也僅有144萬,不降反增。

另據國外數據分析公司VG Insights的近日數據顯示,【黑神話:悟空】目前的總銷量或已達到了1540萬份,總收入超過了7.3億美元(約合人民幣51億)。

50億銷售額,50萬粉絲數,50個小時的硬肝通關,【黑神話】為相關產業的帶來的卻遠不止於此。 放眼互聯網,有玩家為玩【黑神話】怒買高配主機,有網友調侃其「為了一碗醋包了頓餃子」,另有知名手遊主播「跨界」直播,情至深處沒挨住暈3D成【黑神話】直播間「全球首吐」。在「黑神話」之風最強相關的遊戲主播領域,「悟空神話」早已悄然煽動了一下翅膀。

主播「硬肝」,媒體下場,國產3A讓遊戲直播先「富」起來?

令人意外也不意外的是,【黑神話:悟空】此次掀起的巨大聲量,主要圍繞著社交媒體和影片平台的全民造梗。

據 Niko Partners 數據:【黑神話:悟空】在正選當天(8 月 20 日)成為虎牙、鬥魚和 B 站最受歡迎的遊戲,這三個平台當日觀眾人數達到 2900 萬,其中 B 站占比約 74%。

B站成為【黑神話】的「雲圍觀」場地並不令人意外。2020年,【黑神話】實機影片就在B站獲得了大量圍觀。平台的ACGN社區基因,【黑神話】在B站早早開起的賬號,都默默培育著B站的【黑神話】直播生態。

而短影片平台的收獲來得更加「簡單粗暴」。平台為【黑神話】的到來做了充足準備,抖音遊戲舉辦了速通大賽,玩家 72 小時內直播通關就能獲得 1000 元,第一名在抖音直播通關的玩家能拿到 10 萬元激勵。最終世界頂級玩家E1uM4y在直播中以5小時5分鐘的成績最快通關。

此前抖音主播楊奇家直播近50個小時,粉絲從2000漲超50萬時,一時引起行業震動,彼時有觀眾推算出其直播凈收入應在85萬左右。在最新一條影片下,楊齊家特意留言聲明, 「收益真的沒有那麽多,有人傳的謠言,請大家請勿相信,懇請大家理性看待這件事。感謝大家的支持與關註。」

「造富神話」顯然需要撇去泡沫,但這並不妨礙一些遊戲主播們紛紛開始「整活」,試圖在一眾黑神話直播裏帶來不一樣的觀感。如選擇解讀歷史文化風格直播遊玩【黑神話】的知名技術類遊戲主播「女流66」,遊戲上線當日遊玩十二個小時,單日漲粉 28 萬,增幅達到 17.5%。

另外有趣的是,社交媒體及影片平台上集聚了多家新聞媒體「跨界」直播,江西新聞、四川觀察、雲南日報、紅星新聞等媒體都先後開啟了遊戲直播模式,涵蓋影片號、抖音、百度直播等平台。

也有不少專業機構借「黑神話」寓教於樂。如中科院物理所就在今晚推出了「黑神話 悟理」直播,在直播預告中寫到:雖然開學在即,但是虎先鋒你打過了嗎?難搞的除了虎先鋒,還有背後的物理學奧秘!遊戲裏的那些震撼場景,其實也有科學加持?這次我們不聊怎麽打過虎先鋒,而是帶你從物理視角,感受一下「開學」這兩個字的分量!

【黑神話】有沒有讓遊戲主播們「致富」不好說,但確實讓遊戲直播內容先「富」起來了。

「悟空」如何「整活」單機直播賽道?

「黑神話」造就的直播盛況,不僅對「悟空經濟」是一波機遇,對於遊戲直播平台更是新一輪考驗。

一方面,遊戲在國內及國際市場的空前火熱,最根本的原因在於其制作品質與中國神話的國際認可度。七年磨一劍,【黑神話:悟空】在制作上已經無需過多贅述。放眼國際,東方敘事的中國故事已然成為國際市場的潮流,此前也不乏類似【SIFU】這樣的好評作品出現。令人比較吃驚的是,這類外國創作者推出的中式美學風格的單機遊戲,不僅融入了最適配遊戲戰鬥場景的中國功夫,還將茶道、草藥、五行、武德等傳統技藝乃至中式哲學都滲透進遊戲中。

另一方面,【黑神話】持續一周熱度幾乎不減的直播數據也足以說明,是時候了。2016年前後,國內玩家被大批移動遊戲培養起遊玩、消費習慣,也成就了手遊商業愈漸完善的產業鏈,成就了遊戲公司多季度的漂亮的超預期財報,幫助著手遊產業從無序到有序,從換皮到精品,到如今有【原神】這類手遊大作的出現,3A卻一直是國內遊戲行業的空白頁。

事實上,在版號與市場的選擇裏,手遊行業如今正在迎接的壓力並不少 ,一方面是市場喜好波詭雲譎;另一方面是研發精品手遊、前期宣發、後續營運買量的成本正在逐年提升。此前不少夭折在研發之初的代號類產品,一批又一批遊戲團隊從組建到解散,便足以說明一切。

面對市場,相較於手遊的困境,單機遊戲更難之處在於長時間、大量資金的投入。【黑神話】的成功, 不僅是一次「逆風」翻盤,還讓越來越多的人承認,中國遊戲市場應當有屬於3A作品的一席之地了。

黑神話創立之初的2016年,美國單機市場100億美元,日本50億美元出頭,而中國只有不到1億美元。彼時團隊斬釘截鐵地判斷:大約10到15年,中國的單機市場會達到甚至超過日本的規模。

如今,光是因為一部全民造梗的【黑神話】,而開始了解單機遊戲的玩家就大有人在,這一群體迅速成為在綜合性直播平台圍觀主播打遊戲的主力受眾。

遊戲內容制作上遊是一方面,遊戲生態相當重要的一環「遊戲直播」也因【黑神話】得到了歷練 。有操作門檻,想圍觀劇情,沈浸式感受畫風的普通觀眾,被技術流主播操作吸引,試圖圍觀其如何破紀錄的普通玩家,以及長期以來的某類遊戲直播受眾,單純是因為「黑神話」+喜愛主播的「雙廚狂喜」。

這也讓遊戲直播平台迎來了新一輪排排坐。遊戲直播生態近年來的洗牌格局已經不言自明。過往頭部遊戲直播平台鬥魚虎牙YY,在這場「黑神話」直播戰場的試煉中已然初見分曉。頭部直播平台之間的千播大戰、搶人大戰、輪番洗牌的過往戰事,已經隨著短影片近年激進的布局,對流量的把控悄然被改變了格局。這次因「黑神話全球首吐」而登上熱搜的主播張大仙,作為手遊【王者榮耀】的頭部主播,也親歷了直播平台們對頭部資源的輪番遞出橄欖枝。

放眼望去,國內單機遊戲市場一面是藍海初現;另一面則是需要更長的時間去驗證這片「藍海」。受眾的觀看習慣及消費潛力能否因一部【黑神話:悟空】的推出及衍生產業的迅速反饋而得到質變,答案或許正在緩緩鋪陳開來。