接下來,我將從心理學的2個經典假說出發,給你解釋這個問題。
首先我想問一下你,為什麽我們要玩遊戲呢?
可能有人會說:「因為遊戲好玩我們才玩遊戲啊。」
但你有沒有想過, 現在很多火熱的遊戲都是「重復勞動」呢:
你用各種方式打倒無數相同的小兵和怪物,只為了經驗條的上漲;重復在同一個副本「搬磚」,只為了讓自己獲得更多的金幣;
不斷使用同一個英雄,反反復復嘗試同一套連招,只為拿「國服第一」的稱號……
那問題來了,明明很多遊戲只是一種重復勞動,又為什麽有這麽多人趨之若鶩呢?
目前認可度比較高的說法有2種:
一、遊戲是一種持續不斷激勵的「斯金納箱」
請你回想一下,當你在玩遊戲的時候,最快樂的時光是什麽時候呢?
答案莫過於「開啟一個又一個遊戲獎勵」的時候,就拿當下最熱門的【王者榮耀】來說,你可以發現。
你每玩一局,【王者榮耀】官方都會送你一個小寶箱,裏面獎勵可能不多,但你會非常開心。
可能你今天暗下決心「只拿一個首勝獎勵」,但當你發現再進行3局遊戲就能獲得一個英雄碎片的時候,你的手已經情不自禁的點選了「再來一局」。
遊