當前位置: 華文問答 > 遊戲

如何評價【明日方舟】限定新幹員「艾拉」?

2024-02-29遊戲

本評測是個人平民向數值評測,建立在幹員 2903 1潛 的基礎上,帶模組的幹員會以滿配模組計算

前置結論

ELA的強度比之速射手,猶如焰葦比之中堅術士,這下實錘了狙擊正統在特種!

作為新時代的陷阱師,ELA自身就在擁有極高輸出能力的基礎上,還依靠獨特的D模組擁有了最泛用的部署空間。而地雷不僅也可以自由的部署,其控制效果也是非常不錯,雖然效果未必是頂尖的,但考慮到全圖部署和無縫連控的特性,依然能靠靈活度取勝。

回顧近期,可以說每一個新幹員都有不錯的強度,或許明日方舟的幹員設計已經走進了新的篇章!

抽取建議:強度優秀的真限定幹員,必抽。

白值

6星限定陷阱師 ,與多蘿西同樣版

基礎白值為668攻、173防、1468血

12點基礎費用、 0.85秒 的攻擊間隔,0法抗

基礎內容相比多蘿西,攻擊高7、防禦高1、血量少34,基本是伯仲之間

再次強調一下,陷阱師的攻擊範圍與速射手相同, 但天生攻擊間隔更短、且攻擊力更高 ,本體的輸出是非常重要的輸出補正!

天賦

第一天賦,震蕩地雷

彩六ELA的招牌技能,與常規的陷阱師不同:

ELA的地雷上限更少,精二後也僅有4顆,所以有雷的情況可能需要適當的更積極的提前部署。

同時ELA自身撤退的時候也會以自身為中心觸發一顆雷,這個功能在絕大多數情況下可能不會產生太多效果, 但必要的時候也可以用ELA特攻 (指部署下去後快速將雷埋下去觸發,等差不多了直接撤退本體,達成連續控制的效果)。

搭配上ELA範圍更大、控制功能更強的技能,屬於戰略價值更高的一種改動。

第二天賦,踏板啟動!

非常現代化的暴擊技能,在擁有30%爆率的基礎上還有150%的爆傷,數值上沒有缺陷,只是分配上相對來說爆率給的多了些。

這一點其實略微有點變相削弱,因為ELA在攻擊受到地雷效果的單位時會變成必爆!

較高的基礎爆率只是常態表現會比較平穩,但在需要攻堅的場合等於變相削弱了輸出上限。

模組

ELA落地內建陷阱師 D模組!

沒看錯是D模組,特殊的存在,搞不好多蘿西會得不到這個模組!

開啟模組的效果就非常強勁,使得ELA可以落地,而地雷可以上高台。

這毫無疑問大振幅的提升了ELA的使用體驗,不管是藏在角落頭偷偷埋雷,還是在拮據的空間中自由的部署進行輸出,都可以任意抉擇。再加上ELA的雷都是3*3的大範圍雷,基本上不存在有雷炸不到的情況,是非常非常實用的效果。

攜帶三級模組的情況下,白值會提升為728攻、203防。

升級後每一級都會提升10%的爆率和10%的爆傷,前面也說過,提升爆率其實就是變相的一種削弱。但不管怎麽說,3模50%的常態爆率+170%的爆傷,搭配上比速狙更強的面板,這會使得日常的ELA輸出能力都很強。

更別提穩定的20%爆傷,對於第二天賦加持下會必爆的ELA來說依舊很香。

模組開啟建議:必開三級

技能一 眩目阻滯

自動回復、自動觸發

技力消耗21-18,初動0,經典被動雷,技能開啟只是獲得一個陷阱

7級時 ,技力消耗21,每顆雷會造成3*3範圍的敵人停頓,並使他們的物理、法術命中率降低30%,持續9秒。

地雷生效期間,ELA最多可攻擊10次,每次造成1237.6的傷害,總傷12376,DPS約1456

專三時 ,技力消耗18,每顆雷會造成3*3範圍的敵人停頓,並使他們的物理、法術命中率降低40%,持續10秒。

地雷生效期間,ELA最多可攻擊11次,每次造成1237.6的傷害,總傷13613.6,DPS約1456

這個技能對本體輸出的提升僅有第二天賦的必爆,所以只是順便提一嘴。

本質上可以將其視為一個每18秒可以停頓10秒的、較高控制覆蓋率的技能。

但由於設計的思路是單次停頓時間長、但釋放的頻率低,且地雷的特性是僅有觸發的瞬間受到影響的單位才生效,所以除非已經進入了對BOSS、精英的遠距離攻堅環境,否則在日常面對怪海的群體控制效果其實並不會特備的出色。

而在擅長的攻堅環境中,該技能的表現還算不錯,如果提前預先攢好4顆雷,搭配期間的回復, 可以輕松的達成連續停頓60秒的效果。

另一方面降低命中的效果單看其實不算特別出挑,但如果與星熊這類常駐格擋,或者其他常駐閃避的單位進行配合, 同樣可以達成連續降低命中60秒的效果 ,這也可以使陣線的維持提供巨大的支持。

專精建議: 擁有很強的對群長期控制效果,擁有一定的戰略價值,專精提升持續時間並降低消耗,資源富余可以專三。

技能二 震蕩堅守

攻擊回復、手動觸發

初動8-12、技力消耗19-16、持續20秒,技能期間最多攻擊23次。

被動效果為眩暈雷,可對3*3範圍群體眩暈4-5秒。

主動效果是攻擊範圍縮減一行,使自身防禦上升,每次攻擊變為濺射半徑1.1的範圍攻擊,並無視一定的防禦。

7級時 ,初動8,技力消耗19,地雷眩暈4秒。

技能期間自身防禦力提升至605.5,每次攻擊無視500的防禦

專三時 ,初動12,技力消耗16,地雷眩暈5秒。

技能期間自身防禦力提升至692,每次攻擊無視800的防禦

一個看起來豐滿的復合型技能,搭配模組可以下地抗線。

這個技能的亮點還是挺多的:

比如專三後眩暈5秒的雷,搭配雷的5秒再部署,可以輕松實作連控;

比如技能超高的覆蓋率,超高的攻速搭配僅需4的初動,以及技能期間高達692的防禦力,能開局下地快速擁有堪比重裝的扛線單位;

比如高達800的無視防禦,搭配模組的50%爆率,暴擊時破甲線直接超2000。

但實際上最大的問題在於該技能的周期,表面上看消耗16持續20秒覆蓋率很高,但如果考慮到眩暈雷的補充,實際上就成了每36秒才能補一顆雷,導致二技能的「陷阱師內容」大振幅降低。

同時由於是攻回,如果下地的話,回轉期間還是得挺著僅173防的小身板在地面,風險依舊不小。而且即使技能開啟了防禦不錯,也只是擋1有點尷尬。

雖然有第一天賦兜底,使得艾拉回轉期間如果被幹掉了還有一個5秒雷拖住陣線,但70秒的再部署還是需要考慮清楚利弊的。

專精建議: 這個技能日常使用還是比較尷尬,也只有肉鴿需要開局的場合可能會有發揮空間,非肉鴿玩家不考慮專精。

技能三 「博薩克風暴」

自動回復,手動觸發

初動16,消耗40-34,持有40發子彈, 可隨時關閉

被動效果為3*3範圍的群體停頓脆弱雷,會使被炸到的目標獲得停頓,與25%-35%的脆弱,持續6-7秒。

主動開啟技能後,技能期間攻擊間隔縮短至0.5秒,打完40發子彈需要20秒,攻擊力提升,並優先攻擊被雷炸到的目標。

7級時 ,消耗40

地雷提供6秒的停頓與25%脆弱

技能期間ELA攻擊力提升至1164.8,暴擊傷害為1980.16

攻擊無雷單位時,期望總傷(50%爆率)62899.2,DPS約3144.96

全程攻擊帶雷單位時,單次暴擊傷害提升至2475.2,技能總傷提升至99008,DPS約4950.4

專三時 ,消耗40

地雷提供7秒的停頓與35%脆弱

技能期間ELA攻擊力提升至1383.2,暴擊傷害為2351.44

攻擊無雷單位時,期望總傷(50%爆率)74692.8,DPS約3734.64

全程攻擊帶雷單位時,單次暴擊傷害提升至3174.44,技能總傷提升至126977.76,DPS約6348.89

這個技能相當出色,7秒的35%脆弱+停頓,搭配地雷可全圖不分高台、地面部署、以及3*3超大範圍落地秒炸的特性,能夠輕松的全圖進行支援。

再加上僅5秒的地雷再部署,連控更是不在話下。四舍五入也是一個 全圖小狐火

更別提能直接讓ELA變為內建三乘區的恐怖女人。

由於3技能是彈藥類技能,可以主動關閉,在需要攻堅的場合中,能夠透過 開啟技能秒關 的方式,實作每34秒回2顆的效果。

7級的時候由於地雷僅持續6秒,想全覆蓋需要4顆雷,而專三後3顆雷就能實作覆蓋21秒,達成全覆蓋。

再加上落地內建的三顆雷,專三後落地的第一波,初動18秒,就 能直接打一波完美的爆發 。隨後恢復2顆雷,再透過開技能秒關的方式, 在第68秒時打第二波

專精建議:招牌技能,建議專三