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【崩壞:星穹鐵道】花火已經上線卡池,建議抽嗎?應該如何配隊?

2024-02-29遊戲

星鐵2.0花火在劇情中的表現相信不少玩家都記憶猶新,作為「樂子人」,花火可謂是把「雌小鬼」演繹得淋漓盡致。如今2.0下半卡池也開啟了,相信因為花火的劇情表現和角色的人設都會吸引一大波人無腦沖,雖然我也是無腦沖其中一個吧(我永遠喜歡上田麗奈!),但也要看角色的強度的。

我也是下班卡池上線第一時間抽了花火之後,我先說結論: 花火作為同諧來說,有著非常高的泛用性,尤其對於量子隊和飲月君來說有著質的提升,量子戰艦也是正式成型,無論是就現在而言,還是以後的版本,花火也幾乎肯定是「人權卡」之一。

抽到之後我也進行了一些模擬測試,下面我也會根據花火的機制、玩法、配隊、適配光錐等角度給玩家一點抽取建議。

產點同諧

如果要形容,花火的核心優勢,就是「產技能點」,俗稱「打火機」。花火的終結技能夠爆發產點,再搭配天賦能夠增加戰技點上限,對於耗點的主C——最典型的就是飲月君,有著極高的契合度。而花火的戰技能夠增加暴擊傷害,並產生拉條效果,也提升了角色泛用性。

值得一提的是花火的兩個額外能力,「人造花」能夠提升戰技效果的時長,這個就非常適合追擊隊、湯達人這種隊伍能夠吃到暴傷效果,這點增加了花火就業的泛用性;而「夜想曲」則是昭示「量子戰艦」正式成型。

從花火的機制看下來,我們就能基本確定花火在混沌回憶隊伍的配隊了。第一個隊伍肯定量子戰艦正式成型,可以毫無顧忌地跨內容執法,配對組合就是花火輔助,主C希兒或者雀神、生存位符玄、銀狼掛弱點。

其次,就是耗點大戶飲月君來說,花火更是超級售後,尤其是0命飲月君(2命飲月君玩家可以選擇性抽取),飲月君的Build也算是正式成型:飲月君、花火、停雲、藿藿,即停雲藿藿充電、花火打火,飲月君輸出,媽媽再也不擔心飲月君沒有技能點了。

此外,像耗點大戶Dot隊、需要增益效果覆蓋時間長的追擊隊,花火都有很大的就業空間。也就是說,除了相對不耗點的刃和鏡流更適合鴨鴨之外,剩下的隊伍,花火都可以無縫銜接,尤其搭配相對耗點的藿藿(兩回合一個技能點),更是有著非常奇妙的化學反應。而後續也不排除有花火的「售後」,後面主C很有可能也會有耗點大戶,因此, 花火這個角色不光現在可以,未來也相當可期。

而在模擬宇宙、虛構敘事來說,花火也有很大的就業空間,模擬宇宙裏飲月+繁育的組合可能發揮更強的效果,雀神+繁育恐怕娛樂性會更強;虛構敘事來說,因為「人造花」的存在,姬子、黑塔恐怕會進一步提升。

因此擁有泛用性增益的花火,其就業廣度是無需贅言的,建議所有玩家都來抽,提升非常明顯。

不過抽多少?這個值得研究研究。

0+0即是完全體

從上述分析來看,花火其實0星魂就完全夠用,已經是一個完全體了,除了打火這個核心機制之外,增傷、拉條也具備,泛用性和強度均足夠。而從花火的星魂來看,1魂終結技效果持續增加(追擊隊和湯達人更開心了),同時具備提速效果,進一步提升花火輔助的效能;2魂可以說是提升最為明顯的星魂,除了增傷疊加之外,更是帶有無視防禦效果,熟悉遊戲機制的玩家都知道,無視防禦對於傷害的提升可比雙爆、增傷高多了。4魂和6魂有愛抽取吧,我是愛夠錢不夠(跑了)。

從上述花火的星魂能看到,花火的1魂可以說是性價比非常高,尤其對於玩追擊隊的玩家,2魂直接引起質變,能夠極為直觀地提升效果。我也是處於好奇(真愛)抽取了兩命的花火,在這期混沌回憶12關搭配2+1飲月君、藿藿和停雲試了一下,同時也借了朋友的0+0的飲月打了周本。就混沌回憶來說1+1的花火比0+1的花火提升了8%,2+1的花火比1+1提升了12%;對於0+0的飲月君來說,提升更是明顯,1+0(搭配的光錐是舞舞舞)提升多達20%,2+0更是相對0+0提升了43%,可以當作混沌回憶參考。當然這個傷害對比數據,也是我初步計算的,可能涉及到雙爆觸發(畢竟飲月君是我好友的),但是可以作為花火對於飲月君提升的參考。這個提升對於0+0飲月君來說,可以說是極為巨大的。

而且前面也忘說了,山姆的機制簡直就是花火的售後。山姆的機制是透過攻擊類戰技點消耗來扣除山姆的「熔火能量」,使山姆進入易傷狀態進入斬殺階段;玩家不光要利用戰技點消耗狀態,還要有充足的戰技點來完成斬殺。所以,能夠打火的花火顯然是最適配山姆機制的同諧角色。 匹諾康尼這段時間玩家恐怕要在混沌回憶打上無數次山姆,所以要想爽玩,花火一定是要抽的。

對於是否抽取專屬光錐,還是要看玩家的練度:如果是玩家主C裝備詞條足夠,那麽光錐所提供的暴傷是會被稀釋的,況且花火角色提供的暴傷效果就很高了;如果練度低、或者2.0才入坑的玩家,主C詞條還沒刷滿、雙爆存在缺口的話,那麽專屬光錐還是值得抽取的。練度高的玩家建議直接舞舞舞,0T在召喚你。

至於配裝嘛,同諧大家也知道,好養活,信使+輔助內圈足夠了,詞條剛需速度和充能,堅固生存。

總之,花火的機制保證0+0已經是完全體,對隊伍提升就非常明顯,想要質變的話直接抽2魂;專屬光錐要看自身練度,如果主C練度高的話, 不是0+1抽不起,而是1+0更有性價比。

花火遊樂場

關於花火,我覺得可以延伸再說說。我認為花火這個角色跟他所處的陣營(酒館,樂子人)一樣,是非常具備娛樂性和觀賞性的角色,就是玩家可以透過花火追求更好的遊戲體驗和效果,把混沌回憶變成大型的娛樂場——這也就是樂子人能做到了。

也就是說,玩家可以根據量子戰隊成型時候研究配軸,進一步解放希兒多動,讓量子戰艦的效果最大化:我這邊配的是花火秘技開場-銀狼掛弱點-花火給銀狼掛戰技提速-希兒戰技-符玄戰技-銀狼繼續戰技並開大-花火給希兒掛弱點之後開大-希兒開大之後接戰技。這套流程下來就能夠保證量子隊速度整體前移,搭配希兒的機制取得更好的效果。當然各位知友有更好的配軸自然是最好的。

除了配軸之外,花火也能讓玩家隊0T有更好的理解(0回合進入混沌回憶第二階段),也能夠讓玩家對星鐵的ATB機制有著更好的理解,讓單回合收益最大化。

所以說,還得是樂子人啊!

總的來說,花火泛用性高、產點效果稀缺,是毋庸置疑的人權卡。在抽取方面,對於老玩家來說, 相對0+1更建議1+0 ,追求手感的話可以直接沖2魂;如果是新玩家對於雙爆有剛需的話,那麽還是建議更穩妥抽取0+1。同時,花火的出現能夠進一步加深對於遊戲的理解,尤其是在混沌回憶中研究配軸和配速。

總之,人權,抽,別猶豫!哦不對,可愛就夠了,抽!