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如何看待最近大批遊戲公司裁員的現象?

2024-02-29遊戲

如果說今年的GDC遊戲開發者大會最大贏家是誰,旗下遊戲【博德之門3】榮獲GDC2024包括開發者選擇獎等四項獎項的拉瑞安工作室總監斯文·文克(Swen Vincke)當之無愧。

斯文·文克不僅在獎項上獲益,在場下與其他工作室溝通的過程也是收獲滿滿,此前我也發過相關文章講述Swen在GDC上的一些趣聞跟搞耍,其中最重要的莫過於【博德之門3】與【吸血鬼幸存者】之間的潛在聯動。

而在GDC遊戲開發者大會的發言上,Swen又一次「搶了風頭」——不過是讓列座的部份同行不怎麽愉快的風頭:Swen Vincke 公開談論遊戲行業的大規模裁員,批評遊戲公司的貪婪是裁員的「罪魁禍首」。

2023年無疑是遊戲大年,但同樣是這一年,微軟、拳頭、索尼,甚至24年初EA宣布裁員這樣有些駭人聽聞、令人唱衰的新聞,非但沒有放緩,反而越來越成為懸在大廠遊戲從業者頭上的達摩克利斯之劍。

而Swen明確指出,遊戲公司的大規模裁員是為了牟取更多的利益,並批評這樣的行為可能摧毀整個遊戲行業。他在演講中提到,這些大廠遊戲公司「只關心季度利潤,而不關心整個專案,這會導致錯誤,不僅讓才華橫溢的開發者失去工作,隨著時間推移,公司也會付出慘痛代價」

此後,Swen Vincke也發推解釋了這一段發言,表示他在遊戲行業也見到了許多心懷正念的人,這段發言只是針對那些以攫取利益作為首要目的的遊戲公司,希望更多的遊戲公司可以提高自己的技術,尊重制作遊戲,並從中獲取快樂。

此外,拉瑞安工作室此前宣布過鼓勵被其他公司解雇的開發者申請加入拉瑞安之中,Swen Vincke 在GDC上的言論無疑也支持與驗證了這一資訊。