如果不介意字首長度的話,花火應該可以稱為是:
繼阮梅之後 · 單體 · 直傷 · 最泛用的拐
核心因素還是大招回豆!
即使是0+0的花火,一個能夠單體拉條+加爆傷、群體增傷+加攻於一體的同諧,能夠在EEE迴圈三動一大的情況下, 達成不消耗戰技點,甚至還額外能供一個點 ,就憑這一點就已經確保了其泛用的地位。
再加上E的BUFF能夠延續到該角色下個回合開始前,也完美契合追擊型角色的需求。
當然,花火也並不是完全完美泛用的,畢竟想要將其視為「不消耗戰技點」,也是有一個「先貸後還」的流程。在其釋放第一次大招之前,團隊依舊可能會需要為她讓點,或者平A過度。換句話說就是擁有一個「偽啟動」的環節。
而等到花火開出第一次大招以後,也就開啟了屬於自己的戰技點迴圈。
而在忘卻之庭等可以讓花火戰技啟動的場合中,秘技能夠提前預支花火所需的戰技點,此時這個問題就沒有多少影響了。
可能會有一些玩家會抱有:「你一個花火這麽多輪才產一個點,別的輔助很多都是平均2-3動回1點,有什麽優勢?」的想法。
但別的輔助很多都是EAA迴圈(然後比如阮梅和帶布洛尼亞專武再額外提供戰技點), 輔助的效果與花火的EEE迴圈能一樣嗎?
就算是EA迴圈自產自銷的輔助,拐力也不比花火強呀!(當然可能是因為目前EA迴圈的拐都還是四星)
所以完全可以說,在目前版本中,只要不是「A隊卡夫卡+桂乃芬、B隊黑天鵝+桑博」的雙持純DOT玩家, 其余所有的玩家都會適合抽取 。