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遊戲配樂入行門檻高嗎?拿這種作品去入職遊戲配樂透過率有多高?如下↓?

2024-02-29遊戲

目前,題主的提問中兩個配樂,入職機率為負數,也就是說,如果你拿著去問,人家不但不會讓你進入第二輪,還會勸你趁早死了這條心。

如果說,音樂創作和制作的門檻,在現在這個時代,已經降為零了,但是似乎大家忘記了,消失了的門檻,是純粹的技術門檻,不是理論、創意、實操能力、商業思維的門檻。

配樂一直以來總是被各種客戶和初階從業者認為是高於歌曲的領域,就是因為它需要更多的綜合素養,而不是會彈琴寫歌就完事兒了。無論影視還是遊戲,配樂講究的就是「配」這個字,它就是字面意義上的配角,它可以很模糊,但是不能像你做的這兩個這麽模糊。

單評這兩個配樂,大約等於跨專業轉入音樂制作的學生入門探索階段的勉強合格作業。旋律並不難聽,但是很可惜,配器太難聽,並且因為毫無和聲安排技巧,導致整個是糊了的狀態,不花大力氣是聽不清楚旋律是啥的。對配器不熟悉同時對樂器法更不熟悉,但這裏沒必要展開講,因為哪怕你這個曲子出譜子找個團錄,也是一樣的糊。

再次強調,不要妄想技術門檻降低了自己就可以創造優秀的作品,該學的理論和實操一點也少不了。

給你個建議,先去買幾本總譜,浪漫主義時期的就行,然後你對著它完整的一個音不差的一個記號都不差的輸入到你的DAW裏,並且用盡自己的所有手段和思路,把它做的跟樂團實錄盡可能相像。這個事情,要給自己限時一周一個樂章。做完了,你就知道自己能不能幹這行了。