我能想到的原因有這樣幾個。
1. 那個時代沒多少遊戲,且紅警2有中文。 紅警2上市是2000年,那個時候大概正是PC在中國走出小眾技術人員的圈子,開始向普通家庭普及的時間。很多人當時買電腦的原因其實無非就是工作上有一定的需要,但更大的原因是想嘗嘗鮮。那個時代,連「多媒體電腦」這個詞都還被人津津樂道,人們想要的,不是dos系統下的黑底白字的打字機,而是直接點選畫面就能操作,能播放光碟看電影,能玩遊戲的這麽一個綜合平台。那時遊戲並不多,特別是對於那些本身不從事電腦和IT相關的技術工作的人們來說,他們能接觸到的遊戲就更少。當時RTS的風頭又正猛,所以那個年代有好幾個RTS都很火爆。比如超乎紅警之上的星際,比如略遜紅警的帝國。至於中文這一條,也非常重要。到現在都有很多人不中文化就玩不了遊戲的,15年之前就更加。
2.上手快,容易找到樂趣。 紅警對微操的要求不及星際,對於策略的要求不及帝國。而且在設計上少了很多對玩家的限制(沒有人口概念,只有一種資源),很多新手也很容易能夠在遊戲裏找到一些樂趣,起碼能夠殺個幾家電腦。這一點非常重要。
3. 遊戲背景比較吸引人。 帝國的背景太宏大,加上英文就更加令人望而生畏。星際又相對太怪力亂神,如果沒有官方的補充資料,很多人根本無法理解三族在遊戲裏的表現都對應的是怎樣的背景設定。只有紅警是植根於現實歷史之上,又加進去了很多的幻想(今天我們知道這叫做Alternate History,架空歷史),更容易被人所接受。特別是那些黑科技,讓很多人至今記憶猶新。背景這個問題相當重要,一個大系列裏,C&C火的程度還不及紅警也有這方面的原因。
4. MOD。 那個年代我們還不知道這個詞,一般人都會說「改版」。紅警2有非常非常多的MOD,以至於到今天我身邊有很多人說起紅警2的時候,會提到以下幾個詞:赤龍之吼,共和國之輝,中國崛起,狂獅怒吼,解放台灣……而這些人居然沒有玩過真正意義上的紅警2原版。還有些玩家可能還記得另一類更無聊的MOD,也就是所謂的加速器,能讓你五秒得到一個核彈的那類玩意……當年紅警2的MOD非常泛濫,稍小白一點的玩家就分不清其中的區別。但客觀上這些MOD促進了紅警2的傳播。特別是這些改版中的一些真正IMBA,完全無視平衡的東西反倒以一種語不驚人死不休的方式給玩家留下了極其深刻的印象,乃至成為學校裏男生之間的共同話題。某種意義上,這是真正在實體層面上的病毒式傳播。
但你們可以回憶一下,紅警2的風頭其實沒有持續多長時間。2001年的尤裏復仇算是一個非常優秀的資料片,但它也完全沒有觸及紅警2的幾個最大的死穴。2002年,WC3的出現改變了一切。WC3在SC的基礎上相對降低了對微操的要求,使上手變得容易了一些;同時暴雪從SC就開始經營的戰網到WC3終於實用化,讓玩家立馬有了更廣闊的對戰選擇;平衡性一如既往地出色,而同時暴雪還簡化了地圖編輯器……可以說,WC3的特性被普通玩家所認識的那一剎那,紅警的命運就已經註定了。