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如何評價遊戲【惡意不息】?

2024-04-29遊戲
放在最前面,遊戲的美術設計還是一如既往的頂

只能說轉型有陣痛,但是從【奧日】就可以看出Moon Studios對做動作遊戲的執念了,【奧日】本身的遊玩難度在2D橫版裏也是中等偏上的,但是目前要Moon Studios完全做好【惡意不息】的遊戲機制,只能說這次EA版本暴露出了很多的問題,包括但不限於:

1、遊戲最佳化非常的糟糕:

即使只是一個3D俯視角動作遊戲,但是很多玩家還是無法在應有分辨率下獲得較穩定的幀數,而作為動作遊戲,戰鬥不流暢,而且還是一個「類魂」的機制,那就十分影響玩家的操作體驗了。

2、遊戲正反饋機制滿滿的惡意:

正如其名【惡意不息】,在當前的EA版本裏,很多玩家已經從遊戲的互動機制,遊戲數值,背包容量,資源重新整理,武器耐久,角色養成等各方面感受到來自制作組的惡意了(不是誰都可以模仿宮崎英高的~~~)。

對於中國玩家關於遊戲本地化糟糕體驗的差評,甚至還讓開發商CEO親自下場道歉:

只能說,目前來看,開發商的態度還是OK的,畢竟這個遊戲的底子還是算不錯的,也好在於EA版本能暴露出非常多的問題,給開放商一定的機會可以完成一些內容的改進,而STEAM的評價也經過幾次更新變成了多半好評:

那麽,大家覺得這個遊戲還能未來可期嗎?