從根上說,防禦力在DND裏其實是表示你或者敵人被打中的概率。在人物卡中以AC表示。3版以後的規則,AC數值越高越好。
比如說你穿了一身重甲,AC+4,加上你的固定AC10點,再加上你的敏捷加值+1。那麽你的總AC就是10+4+1=15。你的對手想要用他的武器對你造成傷害就得在攻擊點數上超過你的AC才行。假如敵人的基礎攻擊加值為3,他的力量加值為+3,那麽他的基本攻擊加值就是3+3=6,他攻擊的時候需要投一個D20,也就是20面的骰子。假如他這次攻擊投出了6點,那麽他的這次攻擊就是6+6=12,低於你的AC15,就代表這次攻擊沒有命中,對你沒有任何影響。假如他的這次攻擊投出了10點,那麽就是10+6=16高於你的AC那他這次攻擊就確定命中你,然後再根據他的武器種類和力量加值計算傷害。這時候才能開始扣你的HP。
明白了麽?在DND規則中防禦值不是減傷也不是血量,而是衡量一個角色被打中的概率。有點經驗的玩家可以根據對手的攻擊和自己的防禦輕松算出來對方打到自己的概率。