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一般的rpg遊戲中,防禦力這個內容的意義何在呢?

2024-07-11遊戲

意義就是在長線作戰、消耗戰、boss戰裏效果顯著。

畢竟上述這些戰鬥都意味著你肯定要挨打,防禦力越高越有用。

而且在一些遊戲裏防禦力有可能還跟其它技能掛鉤,比如反傷、破甲等等。

但如果是短線作戰、互秒、速戰速決的話防禦力就顯得沒啥用了。

另外防禦力跟生命值是有些許區別的。

防禦力通常意味著物理傷害減免或者魔法傷害減免,只有在挨打的時候才會起作用。

但是在一些不挨打也會受傷的場合-----比如中毒、流血、疾病等等,這些傷害往往能夠無視防禦力、直接對你造成傷害,此時堆生命值就顯得非常重要了。

當然還有一種更加極端的場合,那就是真實傷害。

即無視一切護甲與魔抗,直接對你造成固定數值的傷害,這種時候血量才是硬道理。

按照我玩的魔獸世界的角度來講嘛

魔獸世界裏T(坦克職業)有許多類,各自有各自的優勢。

比如獻血天賦的死亡騎士有超強自療能力

比如防禦天賦的戰士有著很強的機動性

其中熊德最大的優勢就是血量多,這在團本開荒的時候非常吃香-----血多意味著不會突然暴斃,有更多的容錯機會。

但是在團本farm階段就顯得沒啥用,那時候大家都輕車熟路、很少出意外只想著快點打掉boss節約時間。