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如何評價【軒轅劍柒】?

2020-10-30遊戲

發售時第一時間入,2天全收集、全支線、全成就,感觸頗多。

先寫點給那些觀望的人:

是否值得入手?

如果你是婆羅門,慎重!真沒必要拿3A標準來罵國單(比比到無所謂),如果你願意接受國產單機,那我極度推薦,【軒轅劍柒】再爛也是目前ARPG的數一數二(關於和【古劍奇譚三】孰優孰劣後面詳談,紫塞秋風、嗜血印等恕我直言,沒得比!),如果這都入不了眼,那就慢慢等何年能見到的【黑神話:悟空】哇!

據說遊戲流程很短?

我個人全收集大概用了20h,作為RPG的確是短了些,但內容完整,絕不是半成品,並且國區價格親民——99元,PS的價格就有點...所以更建議入PC版。

最佳化是否有問題?

起碼1063(視訊記憶體3G以下用不了高畫質貼圖)以上吧,如果顯卡不好,就老老實實低畫質,驅動該升級升級,別硬軟件都拉跨還瞎噴!最佳化沒問題,倒是PS4的老爺機們有點難受。

再寫點遊戲中的建議:

1、篝火的作用主要還是用來重新整理怪物!

2、四式前期推薦牛系,無腦右鍵打白條,帥也快,後面推薦狼系+梼杌,簡單粗暴,後期任何小怪,一個武技必死!

3、升級沒太多用,刷怪主要為材料

4、必備禦魂及合法:

錢還是很缺的,優先升滿,也可以拿其他倆白材料賭出來
妹妹必帶
素材前期易得,撐面板的好東西
素材前期易得,撐面板的好東西

5、大眼蛙優先打死,為開神魔錄(不為全成就也無所謂),拿天書(R)定住打,如果一直碰不到回商家大寨斷橋找,詳見下圖:

按圖左走
此處正直進入,旁邊還有一寶箱,沒有嘗試坐篝火再來

6、DOMO工作室進入方法:完成支線靈子夏丹,不斷與屋裏的小女孩對話,幾次後旁邊會開一霧門,裏面便是,另外升級天書工坊的一些材料(只需要一個的),做支線就能得到:

軒轅劍制作組中的JOJO廚並不少,早在軒肆中,女主水鏡的哦啦哦啦拳便是源自JOJO

7、有些石敢當(傳送點)後面才會開放,找不到就別死找了

8、機關解密技巧:

天書的記得滑鼠能拖動零件,起明墟的就是拼圖自己看,鬼谷遺跡的第一個看周圍的兩塊石頭,第二個註意有的柱子下有顏色,對應好順序,雪山的發光代表- -,否則是——。

(你行不行啊,小鬼!)

9、逐鹿棋,新手區優先占內角,高手區記得避免被雙吃就好。

新手區第一步占任一內角
第二步繼續占內角並阻礙對手
第三步繼續占內角
第四子時必吃一子
高手區相反,優先占外角
第二子切記走斜對外角或斜臨近點,防止被皇帝、炎帝等雙飛
第三子防禦或特殊子吃子
外角占完走鄰斜角

10、BOSS打法:

炎顱、妹妹黑火等帶負面buff的,帶相應buff的禦魂,升滿,負面buff會回血;機關人半血後傷害驚人,推薦保持個中等距離,機關人必然激光掃射,立馬近身攻擊(激光近身掃不到),砍三四刀拉開到中等距離,引誘出激光,如此反復。

11、待續...

遊戲體會及評測(含部份劇透):

【軒轅劍柒】借鑒了【戰神4】,保證了玩法設計上出不了什麽特別大的幺蛾子,但也把自己的路走窄了!

(有些人吐槽軒柒不能跳、上台要爬懸崖、側身播動畫...唉,如果這些可以作為硬傷的話,我實在不知道老父親怎麽從大表哥2搶走的TGA)

【軒轅劍柒】的劇情銜接了【軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚】,許多老相識重回舞台,桑紋錦、疾鵬的戲份都很足,姬良、水鏡、小白等也透過插畫給予表現,大宇這次的賣情懷是實打實的情懷!

什麽狗屁理軍,在留侯夫人的驚天動地拳面前,都是紙老虎!
要是夫人的模型能再好一點,爺的舊愛姬三娘就可以下崗了
遺憾的是,爺的砍頭三人組沒有露相,說好的興復大秦?說好的三個人的時光呢?

說到軒肆和軒柒,兩者還有些相像,一個是第一次嘗試3D遊戲,一個是嘗試歐美3A,但軒柒的這一步真沒軒肆邁得漂亮,軒肆的天書系統並沒有因為3D化而縮減,完美的將傳統RPG和SIM融合在一起,構造了一個中國風的龐克世界,而相反,軒柒只是和西施學了點「表情管理」,把自己的眉眼忘了,天書成了頁遊中的點點點。

有一說一,軒肆的天書要比後來古三蓮中境好玩多了!哪怕隔了16年

這是軒柒最大的黑點,有人覺得流程短,主線一般人下來也就15h左右,其實我覺得主線劇情這個長度正好,比起以往動不動30、40h+的廢話連篇、裹腳布迷宮,這種感覺爽爆了!問題還是在於過了主線該幹什麽?支線、收集、煉魂加起來也就個把小時,天之痕我可以練符鬼、軒肆我可以去玄冥宮...軒柒好評率從93%一天跌到81%,必然是很多人透過後表示不滿。

同時,軒柒的場面也遠不如軒肆宏大,原來的機關術那是實打實的戰爭機器,一踏弩都能毀天滅地,而現在成了一開會挖掘機和電風扇的黃金熊;原來的怪物基本就是給你還原了部【山海經】,現在只能靠大眼蛙和魑魅魍魎賣賣萌,雖然我並不支持軒轅劍回歸2D大頭娃娃,可即時制玩不溜,做回合作撐場面也成啊!

評分(以頂尖3A滿分50分為標準):

畫面7 ,雖然很多人覺得人物很醜,但即使你接受不了這種「寫實」,面部貼圖≠臉模≠角色建模≠整體美術質素,軒柒的新技術還是用了不少的,即使只說角色,肌膚細節和衣物紋理是過往國單遠不能比擬的,另外正式版還是修正了一些東西,目光呆滯等。

(我決不接受一些人口中的「畫面不如十年前的遊戲」這一暴論,一開始還只是對標3A,後來一群人就扯什麽不如仙5、古2,再後面誇張到十年前頁遊水平...,GTA4、巫師2那時的美術水平放到如今是真的拉跨,許多物品建模都是簡單幾何體,光影效果也僅局限於大型建築物帶來的,還有吹黑魂1的...服氣!黑可取,過分黑不可取,行了,分辨率和光追擺在這呢,十年前有這玩意兒不得上天?)

當然有些人確實就是喜歡那種油膩的師姐,畢竟嗜血印就是靠這個翻盤的,你說是,那就是吧,不狡辯!

劇情6 ,和劇情長度沒關系,主要還是太平淡了,既沒有什麽氣勢恢宏,也麽有跌宕起伏,沒啥感情戲,也沒啥中二氣,並且連劇情都有借鑒戰神4的嫌疑,妹妹一開始無意殺人被哥哥安慰,後來主動幹架又被說教,(真戰神和奎禿子就是這麽個套路),再到後面妹妹看到哥哥被青梅拐走了,有些黑化的苗頭,我當初想這兒即使沒有個「緣之空」,也得有個「屆不到」吧,可萬萬沒想到,啥事沒有......另外由於成本所限,一但涉及大場面就尷尬,什麽「理軍箭雨中救人」、「狼妖圍困」......要不是疾鵬大王給力,這劇情真沒法給合格。(當然軒柒既沒高爾夫也沒瑪麗亞,放心食用)

軒柒真·男主!

戰鬥玩法8分 ,動作遊戲在我眼裏兩個標準,一種是鬼泣式的,整得就是連招酷炫,特效華麗;一種就是黑魂似的,一板一眼,玩判定幀,以往的國產ARPG這兩樣哪個都不行,包括古劍3,印象中就是小怪靠著吸血星蘊,大怪就是變身Berserker一頓亂砍,像紫塞秋風、嗜血印那些就更不行了,技能整了一大堆,但特效跟不上,連招也連不起來,打起來就是群魔亂舞。

非戰鬥玩法6分 ,早年軒轅劍系列這個模組都是8分起的,但軒柒...,幾乎所有能拿分的基本都仰賴逐鹿棋,光說逐鹿棋,它是國產RPG內嵌小遊戲的頂尖了(其實和國外3A的也不差),難得一點是它確實有玩家技術水平一說,而非幾乎看運氣,這一點要比古3的千秋戲強許多。

音樂7分 ,有毛獸和蘇竑嶂兩位大牛,本來應該是個加分項,但曲子太少了!像開場曲還是【神州】老變奏了,帶歌詞的【繈褓吟】挺感人的,但是個人覺得不如仙劍六的愛情似陀螺,怎麽說也是張信哲的。

其他個人因素:

砍頭三人組沒有登場 -0.5

桑紋錦面部確實醜了 -0.5

天書UI化 -1

中國元素 +1

沒有奶子 -2

滿分50,我個人給出31分,折合百分制62。

(有些軒粉可能對這個剛及格的分數不滿,第一這是和3A來比的,第二近年來其他國產ARPG按我的標準,除了古3,是沒一個能及格的。)

最後回到開始那個問題,軒柒vs古3。

嗯,完整版下來,我還是認為古3稍勝一籌,雖然我覺得,戰鬥上軒轅劍取勝,美術上也是軒轅劍先進(僅指技術),逐鹿棋也比千秋戲好玩,古劍的劇情我個人也不太感冒,古劍也沒有奶子,但古劍的體量還是要比軒轅劍大許多許多,軒柒無論你怎麽玩,30h到底了,古3玩個50h還是沒任何問題的,古3也沒有什麽硬傷,黑也只能黑它點細枝末節,無傷大雅,所以我認為,截至如今,國產天花板還是【古劍奇譚3】。

總體來說,這次軒柒給我的感覺就是差強人意,不多也不少,99元的價格,國產目前的環境,知足了!期待能有個軒柒外傳吧,按DOMO的老套路,外傳比正傳的打磨要強不少!這也能極大彌補當前軒柒的短板。