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體驗過【黑神話:悟空】的玩家覺得它有哪些優點值得稱贊,哪些缺點需要最佳化?

2024-08-20遊戲

基於自己和大範圍身邊統計學(幾十個群都在玩黑猴)的體驗說一下,因為進度的原因,回答只包括序、一、二章的內容。

優點:

1、賞心悅目的美術

一般來說,賞心悅目的風景是3A遊戲的必備要素,並不值得拿出來大書特書。

【黑神話】不同的地方在於—— 這可能是寫實風格的本土風景,第一次在3A標準的遊戲裏系統的、高質素的展示。

制作組的采風非常有價值,我在遊戲裏經常會被房屋或路邊的佛像吸引,第一章的林間山道和第二章的戈壁黃沙是直覺上就很「國內」的景色,遊科的美術能做到這點真的很強。

2、爽快又不失技巧的戰鬥

【黑神話】的戰鬥系統並不復雜,就是很傳統的「閃避+攻擊」。只不過比起單純的閃避,【黑神話】更鼓勵極限閃避+攻擊壓制。

制作組在這個基礎思路上加入了數值控制。網上有十裏坡劍神表示自己練到20級再去打幽魂輕輕松松,就是這種思路的體現。

正常打的玩家呢?猴子有多條技能線可以選,洗點無限的設計讓「打BOSS時針對性洗點」變成了常規戰術。就算是我這樣的手殘玩家,在打【黑神話】的大部份BOSS的時候也是初見過,少部份的