當前位置: 華文問答 > 遊戲

以後會不會有越來越多的遊戲出重制版?

2019-02-15遊戲

傳統遊戲行業很久之前就面臨一個很嚴峻的問題:

59.99美元的售價,已經無法滿足遊戲公司的需要了。

原本這個3A遊戲59.99美元的定價,是多年來遊戲公司們尋找到的一個平衡點,這個價格消費者也能接受,公司也不會賠,於是這個定價作為業界不成文的規定就這樣保持了下來。

但是進入PS360時代以來,傳統遊戲成本翻了好幾個番,為了不讓自己的成本打水漂,各家公司拼命把遊戲做大,但凡有點苗頭的都捧成所謂3A,成本動不動奔著一個億去了,獨立遊戲和3A遊戲中間的中型遊戲位置非常空缺。在這種高成本下,頂級3A和年貨還好說,一般公司的「3A」並不容易從60美元的售價上撈回成本來。

但是顯然,遊戲不能漲價,一來超過這個價格基本就超過玩家能接受的極限了,二來玩家搞不好還要騷動一波,就像之前Steam國區尼爾漲價事件似的,這個時代輿論能壓死人啊,這年頭輿論能在XBOX ONE發售之前就給這主機判死刑了,誰敢玩漲價這種騷操作,不是伸著脖子等著被群眾砍頭?

所以,咋辦。

第一種辦法,改變付費模式。傳統遊戲行業就是賺這碟片錢,現在我們要從別的地方薅羊毛了,遊戲可以打折,甚至可以白送你(微軟和EA的訂閱服務),只要你進來玩啥都好說,這裏頭有好多個付費點等著你,這是所謂傳統遊戲行業朝向服務型遊戲轉變的趨勢。

第二種辦法嘛……你想,「薄利多銷」,現在利已經夠薄了,還沒多銷多少,那咋辦?那只能降低成本了。降低成本有極大可能降低遊戲品質,又影響銷量,咋辦?有沒有什麽能在降低成本的同時還能不降低遊戲品質的辦法?

看著沒,自己就找去了

公司以前的老遊戲,挑挑揀揀,找出當年被市場和玩家認可的,翻新一下分辨率,完事,多簡單,這沒有啥成本吧,還能讓老玩家「再感動一次」,讓新玩家「有機會玩到以前的名作」,多棒,多完美。

當然,所謂的「重制」有兩種辦法,一種是Remaster,一種是Remake,不懂的話,簡單來說,Remaster就是PS2版生化危機4和PS4版生化危機4之間的區別,Remake就是PS版生化危機2和PS4版生化危機2之間的區別。

上面說的是Remaster,那如果是像生化2RE這樣的Remake呢?也沒有啥問題,你已經基本過了一個遊戲立項時候的各種環節了,關卡是現成的,角色是現成的,劇情是現成的,系統是現成的,你就按著這個Remake就完事了,成本上肯定比全新作低,效果未必比全新作差,像生化2RE這樣做的好點的,一幫人高呼真香,賣的比生化7都好,這買賣簡直穩賺不賠。

甚至於,這玩意還能拿來測試一下市場。我司有個遊戲系列好久沒出過新作了,這回想做個新的,不知道市場能認可不啊?先弄個HD版試試水,看看當年的老粉絲們還在不在。典型例子暗黑血統1+2HD。

所以從PS360時代中期開始,這各種重制、復刻、HD就沒停過,而且越是二線公司越喜歡搞這種東西,因為動視EA育碧這種公司手裏有年貨,每年光是年底的年貨保底就是千萬銷量,不愁吃喝,而二線公司失敗一個大制作遊戲搞不好就得裁員一大批,三線公司失敗一個「大制作遊戲」搞不好就得關門,那這種公司肯定更喜歡做這種風險小的遊戲。

而且實際上動視EA育碧都搞過重制了……只不過沒那麽多而已。

你要不接受重制的話,還有兩個選擇,一個是現在遊戲價格從59.99美元上調到99.99美元,折合人民幣600多一張遊戲;要麽就是在PS4遊戲裏648一單一單氪,三選一,你選吧……