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我覺得一些網文,遊戲讓我學到的東西不比名著少,為什麽會有人跟我說「你有時間看那個還不如多看看名著」?

2022-06-04遊戲

這道理就和看美劇學英語一樣,沒有任何一個人可以不懂英語看無字幕生肉的美劇來考試滿分。

因為遊戲從開發到設計的環節是無比周密的,你可以從CSGO中領略到博弈,你也可以從荒野大鏢客這種遊戲裏領略雜學知識,但遊戲的復雜程度遠超你的想象——這種擬態環境讓你進入一種亦真亦幻的狀態,從而有了知識鴻溝。

也不能全怪你——遊戲、雜文的目的就是商業消遣、爆米花片也有技法爆炸的,商業圖片攝影也有裝飾藝術一流的,但這些內容的用途決定沒有足夠的解讀樣本,這個不是你看了就能學會的。

如荒野大鏢客中,敘事、劇作、概念、編程、音樂史及其鑒賞、鏡頭語法、時空的統一性、歷史還原、哥特小說及不少好萊塢的常用技法、美術、和遊戲藝術學等的一些運用是很多的,個人認為是草蛇灰線。

傻子玩爽,董哥叫好的遊戲,往往和名著一樣,可名著不簡單。

遊戲的機制不會直接影響到你,而文字可以一目了然地告訴你——且文字類作品,往往有很多解讀,就算是公攤知識也幫助你成長。

反觀遊戲,不一定所有玩家都有深刻的認識,當銀幕空間已經為你提供了環境時,即成就最為晦澀的級別。同理電影,環境塑造得好,其中已經包含了敘事劇作到位的要素。

所以閱讀是你的第一步,本人在玩艾爾登法環的時候就發發現了北美landscape的大量場景設計,類似佛烈德利赫的繪畫。大鏢客的劇作是很很規範的,很多內容如上文已列舉,不加以贅述。

歸根結底,知識基礎不系統,花費時間靠自己去探索,頂級遊戲和頂級雜文不如閱讀名著。

當你已經是Senior了,去玩遊戲看雜文,可以鞏固很多知識,前提是你得明白,知識是有序構建的過程,而不是亂塞。