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【爐石傳說】各職業特點有哪些?

2018-03-06遊戲

其實發展到現在,爐石以前那種顯著的職業特色已經被各種新卡以及平衡修補程式削弱了,現在的主流牌組其實挺少見到各職業特色關鍵詞了。

比如說德魯伊,特色是跳費,缺點是貧弱的過牌能力和幾乎沒有的解場能力,可是終極賴皮出來以後,設計師為了不削弱這張大過牌,強行砍了德魯伊的跳費,星界德無辜躺槍。而且在冰封王座和狗頭人版本,德魯伊獲得了巨量的疊甲牌,雖然是符合wow熊德的設定,但是在爐石中,這也算是搶走了部份戰士的職業特色。

疊甲從上古版本開始就是戰士永恒的夢想,甚至很多防戰不惜少下兩個怪也要「疊個甲」。除了疊甲以外,戰士慣常使用的伎倆還有激怒,透過捅兄弟兩刀來激發兄弟的怒火,使他們獲得更強的戰鬥力。為了激怒兄弟,戰士擁有著不錯的aoe,而在aoe砸完以後,更是能用斬殺和盾猛這種單體去除完成清場。同時,戰士不僅能讓隨從上陣沖殺,自己也經常提著武器上場,無數鐵頭戰最終都是死在了沖鋒的路上。

與捅兄弟兩刀的戰士不同,信仰聖光的牧師們十分註重保護自己的友軍,同時也希望度化誤入歧途的對手,因而牧師擁有的是卓越的治療和buff能力,以及不錯的精神法術。他們少有進攻的手段,而擅長利用沈默,精神控制來穩住場面,再用保護友軍,即使友軍陣亡,也能透過復活術來使他們重返戰場。相對應的,上古牧師的缺點就是缺少傷害手段,以及缺乏直接aoe,只能透過奧金尼,炎術士來完成清場。但是在近幾個版本的加持下,牧師獲得了大量aoe手段,還得到了足量的直傷能力,也算是矯枉過正吧。

但是無論如何,論到法術直傷,是沒有人能比過法師的。法師是少有的不依賴隨從的職業,依靠各種華麗的法術完成清場,斬殺,召喚,過牌等。各種法術間的靈巧配合,呼嘯而來的巨額傷害,都是法師手中常見的把戲。在近幾個版本,法師開始往隨機性的路線發展,從秘法寶典到遠古雕文,從紅寶石到驚奇套牌,法師甚至自己都不知道自己會在什麽時候用出什麽法術來。

其實隨機性應該算是薩滿的特色。從閃電風暴到元素淪陷,從聲控圖騰到連環爆裂,從前進演化到不穩定的異變,無不彰顯著人品的重要性。一個老薩滿應該與自己的套牌心靈相通,說法術打幾就打幾,說法強圖騰就法強圖騰,說前進演化出末日就前進演化出末日。除開隨機性,薩滿還有一個顯著的特色就是過載,透過提前透支下回合的法力獲取本回合的強大輸出,尤其是在熔巖震雞和哨衛的加持下,薩滿還能欠債不還,實在是……太刺激了。

而與薩滿的賭人品不同,聖騎士應該算是最穩紮穩打的職業了,幾乎沒有什麽特別看人品的牌,就老老實實的鋪場,控場,打死對手。聖騎的特色就是聖盾,buff以及各種軟解。以三個城管為代表的聖騎專屬解牌,都沒有任何直接的去除能力,而是透過改變數值這種方式來使對面的大哥變得溫和,達成控場的效果。

相反的,盜賊就不屑於使用這種溫和的方式,他們擅長透過偷襲來達成回手和直接去除的效果。他們擁有遊戲中最華麗的戰鬥技巧,透過大量低費隨從,低費法術和高速過牌來完成一套又一套的組合技。而為了使組合技達成,盜賊必須透過連擊這一關鍵詞,將所有卡牌透過連招而不是隨心所欲的方式打出。靈活的盜賊們還擅長使敵我的隨從反復回手,以達成重復利用我方低費隨從以及浪費敵方法力值重復使用大隨從的效果。

也許是華麗的技巧太難以掌握,獵人們不願去學習,轉而尋求外部的能力來戰鬥。獵人們擅長與野獸溝通,透過訓練野獸,獵人們獲得了強大的戰鬥能力。他們不需要任何戰鬥技巧,只需要用兇狠的攻勢打爛對面的狗頭。獵人們擁有著充足的制造傷害的能力,他們的對手隨時隨地都面臨著突然死亡的風險。

相對於獵人那隨時隨地帶走對面的能力,術士更應該擔心的是自己那隨時隨地帶走自己的能力。術士擅長做交易,用生命,手牌,法力水晶,隨從等一切資源來獲取力量。經典卡牌力量的代價就很好的詮釋了這一點,為了力量術士可以不惜一切手段。因此他們是最擅長自殘的一群人。而如此邪惡的交易,也只有惡魔能接受,因此術士最親密的夥伴就是各式各樣的惡魔,關鍵時刻術士們甚至不惜付出生命的代價讓惡魔代替自己接著戰鬥。這種不怕死的精神使術士獲得了遊戲中最重要的過牌能力,透過賣血,術士可以快速過牌,囤積手牌資源或者快速鋪場。