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在所有寶可夢之中,你認為設計最成功的寶可夢是哪三只(不考慮對戰強度,僅從外形、背景、前進演化方式等考慮)?

2020-03-09遊戲

我認為沙漠蜻蜓可以入選。

第三世代新引入的系統是特性。其中漂浮特性,解決了困擾看過動畫的小盆與們的疑問——為什麽鬼斯和瓦斯彈會被地震打到效果拔群?於是漂浮特性在第三世代給予了很多看起來在飛的精靈。

除了真的在漂浮的精靈,三代還賦予了兩只有翅膀的精靈浮遊特性——沙漠蜻蜓和水都兄妹。從現在的眼光來看,這是對於寶可夢只能有2種內容的一個妥協。推測依據之一就是這兩種浮遊特性的精靈,在之後的版本中沒有再得到更多的特性供選擇(大部份浮遊特性也是如此)。

在快龍和血翼飛龍兩只龍+飛行系的準神之下,龍系多了一名稍顯平民的新貴——沙漠蜻蜓。在當時很長一段時間,地龍都是這只蜻蜓龍的專屬稱謂。

神奇的原型幼蟲

沙漠蜻蜓的前進演化鏈變化非常大,從一只看起來像蟲系的大顎蟻,前進演化成一只蜻蜓,再前進演化成一只飛龍。直到現在,這依然是龍蛋組唯一一只蟲子。

大顎蟻的原型是生活在沙漠中的蟻獅。蟻獅的外形像蜘蛛、甲蟲,身體顏色和沙土一樣,頭部有一對大顎,平常是倒退行走。

蟻獅會在沙地挖掘漏鬥狀陷阱,並埋伏在裏面,等待掉落到陷阱中的螞蟻等獵物。獵物經過時會沿著漏鬥滑下,隨即被蟻獅用鐮刀一樣的口器夾住拖進去吃掉。如果在沙土裏這種漏鬥狀就知道多半是它:

寶可夢中的大顎蟻,出現在沙漠。特性是沙穴,技能有流沙地獄,作用都是困住敵方不能飛行的精靈,完美再現了蟻獅的生活習性。而挖地、咬碎這些技能也都對應了蟻獅的捕食方式。更貼切的是,這些技能在前進演化之後就無法自行習得了。

蟻獅是蟻蛉的幼蟲形態。在經歷了變態發育之後,蟻獅會成長為類似豆娘的蟻蛉。有不少昆蟲愛好者會飼養蟻獅、蟻蛉,例如在中國就有分布的中華東蟻蛉。

蜻蜓和龍的文字遊戲

即使了解了蟻獅和蟻蛉的生活習慣,沙漠蜻蜓與「龍」這個內容還是很難沾邊。實際上我認為沙漠蜻蜓的中間形態——超音波幼蟲應該是蟲系+飛行系或者地面系+浮遊特性。

正如同鯉魚王前進演化成暴鯉龍對應了「鯉魚跳龍門」的典故,完成蟻蛉到龍蛻變的靈感來源於蜻蜓的英文dragonfly。

大部份人在童年都有將蜻蜓和豆娘弄混的經歷。

上圖是豆娘,下圖是蜻蜓

在寶可夢的世界裏,對於相近相似的動物原型,有時候考究並沒有那麽深,比如海獅、海豹、海象和海牛。將外形相似的蟻蛉和蜻蜓混為一談是個很有趣的點子。而蜻蜓的英文名是dragonfly,與其思考為什麽蜻蜓叫dragonfly,不如把蜻蜓做成fly dragon。

於是沙漠蜻蜓誕生了。這只寶可夢的眼睛、翅膀、配色還保留著和前進演化前的一絲聯系,而身體已經完全變為西方龍。

遊戲中的英文名為flygon,既對應了fly-dragon的寓意,又把龍作為詞根體現了本體是「龍」。

既生瑜何生亮

聊完現實中的原型,再說說遊戲中的沙漠蜻蜓。由於獨特的地面系+浮遊特性,蜻蜓龍是常用技能組合地+巖的打擊盲點。第4世代開始橫行的撒菱+石礫的讓沒長翅膀的精靈和長翅膀的精靈叫苦不叠。這本是蜻蜓龍崛起的時代,誰知……

就是她!

烈咬陸鯊!

自從出現了烈咬陸鯊,蜻蜓龍的地龍名號被奪走了,而且永遠沒有還回來。蜻蜓龍的水桶腰下唯二突出攻擊和速度,被地龍死死壓住。

而蜻蜓龍自身最大的短板在於,沒有強化技能的情況下,100的攻擊力,力度太缺乏了。幾乎所有蜻蜓龍都必須帶上專愛頭巾增強力度,而烈咬陸鯊可以用更暴力的劍舞解決。

在苦等了十年後,沙漠蜻蜓迎來了寶石版遊戲的重制,結果它一翻采訪:「我們原本決定在XY版中添加沙漠蜻蜓的mega前進演化,不過後來取消了。」

——取……消……了……

盡管後來蜻蜓龍如願得到了龍舞,烈咬陸鯊因為mega速度還倒退了,但蜻蜓龍逐漸遠離對戰已經是無法挽回的局面。

大顎蟻的逆襲

寶可夢這個遊戲有意思的地方是,你可能永遠不知道這個遊戲有多少種玩法。

我在第三世代的NB平台對戰時遇到一只大顎蟻,起初我楞了一下,兩個回合保護/忍耐之後我死於上一只精靈留下的滅亡歌。

是這樣的,在寶可夢對戰特別是6v6中,換人是一個非常重要的操作。而大顎蟻的沙穴特性可以阻止無法飛行的寶可夢換人。早期網絡對戰的規則中,一般禁止三地鼠、果然翁這樣的抓人寶可夢的,而作為未前進演化型的大顎蟻並不在其中。因此不少人偷偷用大顎蟻來陰一下沒有防備的新手。

值得一提的是,大顎蟻的攻擊種族值是100,和最終前進演化型的沙漠蜻蜓一樣,比第二階段的超音波幼蟲還高。聯想到蟻獅是個兇殘的捕食者,遊戲中的大顎蟻還真是扮豬吃老虎啊。