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為什麽部份mmorpg遊戲要限制pvp行為?

2024-03-05遊戲

因為MMORPG的「自由PVP」到最後都是有組織的對落單玩家的坑殺,要麽是更下三路的卡BUG和殺小號。

我們就以WOW為例(用WOW是因為它不像有些棒子 和國內MMO能有錢堆出一個恐怖的數值),WOW剛推出時有個賣點就是對立陣營的PVP,玩家只有選擇PVP伺服器選完陣營就可以攻擊對立陣營玩家,而且不像題主描述的那些遊戲一樣,沒有類似「紅名」「監獄」「積累PK值」那樣的機制。

那麽這樣的自由玩法大家覺得好玩麽?即使在60年代,大家更樂意參加遊戲內的三種戰場,到了TBC直接加入了JJC。野外自由PVP和 戰場 JJC最大區別是後兩者確保了公平性,你可以選擇何時加入PVP,可以匹配給你和你旗鼓相當的對手,同時也可以取長補短和你搭配的職業組隊。

而這些都是野外PVP所沒有的,野外PVP 90%都是大號殺小號和準備完備的強勢PVP職業的偷襲(比如DZ),我印象裏最下三路的還是SW那個做日常的地方總有人想盡辦法卡BUG在接任務的地方殺人。

所以之所以限制自由PVP本質還是玩家們並不喜歡這種自由PVP,即使不是WOW更早點的傳奇之類的遊戲也會限制這類行為,就算暴雪設計師和個傻子一樣在宣傳裏喊「:讓野外血流成河吧!「他們也不會增加野外PVP獎勵,也就有時右逝這種為了蹭熱度沒下限的人(如果宅的作者)會在小說裏把三季稻這種野外殺小號搞得自己陣營大部份人轉服的腦癱描繪成什麽」一己之力改變陣營平衡的強者「形象。

最後等大地圖無縫技術普及,吃雞 APEX 永劫這樣的遊戲出現,WOW那種大世界PVP的想法算是實作了,然後根據最新爆料WOW那個海盜玩法也是類似這樣的。