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億萬僵屍怎麽上手?

2017-12-27遊戲

前言:

本回答最初寫於遊戲公測時,以100%難度為例,後來被我刪了,畢竟版本更新,打法變更,其次100%難度,它沒啥難度。

於是,我重寫了一個900%難度的思路。億萬僵屍如果全靠新手自己摸索,太折磨了,尤其是初期版本一堆bug,動不動開飯,是個腦溢血遊戲。

我不是什麽大神,也就是900%打通了三四次,總結了一些自認為可靠的個人經驗,幫新手通關而已,畢竟單局的時間成本太高了,遊戲的可玩性會在通關後迅速下跌。

圖文教程有局限,我提供一個科普型的思路詳解,後續復盤了一下某局的時間節點圖,強調不同時間節點需要做到的細節。

建議看懂圖文思路以後,再去b站找個900難度的影片流程跳著看,幫助理解

還有統一回復,寫在前面:

評論區裏問,房區為什麽會莫名其妙地自己爆僵屍,steam正版並沒有這種情況,感覺像制作組給盜版留的小彩蛋,你懂的。

大項要點

NO1,難度機制

遊戲的難度系數
①地圖類別
越靠後,在隨機生成時的給定的資源總值越低,地圖越破碎。打完一張圖解鎖一張圖。

②存活期限

存活期限越短,營運時間越短。存活期限,並不是最終屍潮到來的時間,最終屍潮會提前八天發起。比如100天的局,92天到來。80天的局72天到來。


③感染者數量

感染者數量,僵屍的總數越多推出去就越艱難
以上三者綜合決定了遊戲難度,當三者都選擇最難時,就是遊戲最高難度900%。相應的,玩家的得分九倍。

NO2,牢記原則

必須先明確一點,遊戲類別是 RTS。不是塔防遊戲。上手難度挺高的。


玩法可簡單概括為:
--采集資源
--造房子來增加收入
--攀升科技
--爆兵
--探索地圖
--快速擴張

然後,繼續上述迴圈。前中期,優先增加收入,以便爆出足夠兵力,後期建造堅固的陣線,抵擋最後一波的海量屍潮。


難度系數越大,越需要玩家營運出更高的殖民人口。

本人估測通關900%的 人口底線 在2000左右。

同時,難度越高,玩家就越需要 在地圖的越邊緣的地方設立陣地 ,拉長戰線,分散屍流,制造緩沖時間。

新手一般會覺得地盤越大防守越麻煩越困難,因此畏懼擴張,喜歡龜縮。玩著玩著就玩成塔防了。實際上呢, 地盤越大,玩家防守越輕松 。玩rts的同誌都懂,擴張的意義就是在采集更多的資源的同時牢牢掌控地圖主動的權,減少防守壓力。

所以一定要掃圖,盡量把最終的防禦陣線設立在地圖邊緣。

NO3, 空格暫停的必要性

隨意暫停對於即時戰略就是作弊器一樣的存在,需要玩家盡可能利用。

比如,每次建造建築之前,按空格暫停,這樣可以免費撤銷建造,挽回決策失誤。

比如,僵屍突襲營地,立刻按空格暫停,分析情況,調遣兵力,防止營地感染,感染擴散。

比如,習慣性地空格暫停,思考擴張方向,有效照顧多線發展。

養成空格習慣,遊戲贏了一半。

NO4,如何提高警覺意識

關註小地圖上的紅點和語音提示。

發現紅點接近基地,立刻按空格暫停,然後調遣兵力。

語音提示,且伴隨螢幕左上角出現單位遭受攻擊的提示圖示,立刻空格暫停,點選該圖示,會切到被攻擊單位的鏡頭。(可以在版圖巨大的情況下立刻定位)

大局上,每隔幾天的大屍潮會標註在螢幕左下角的小地圖上方,大屍潮與大屍潮的中間,會有小屍潮打新手一個措手不及,這些需要玩家有基本的警覺性,來做準備。

億萬僵屍高難度下,特殊感染者刷的離基地很近,更容易觸發 連鎖仇恨,搞得一堆精英怪沖家 。為此註意兩點:

①所有的攻擊方式都會產生仇恨,不同程度地吸引僵屍,一般來說攻擊力越高的單位,仇恨越大。高難度大前期 慎用狙擊手 ,(有些時候市長獎勵會直接送你狙擊手,然後你a著a著發現特殊感染者來了)也千萬不要造個木塔往上駐兵 以上行為容易在大前期崩盤。越靠近地圖邊緣有更多的特殊感染者,前期,切勿深入探圖。

②單位經過僵屍會吸引旁邊地僵屍跟隨你的移動軌跡緩慢移動一小段距離(所以遊俠不要在基地附近亂跑之後直接回家,容易引怪)

③不論是單位還是建築,只要出現 戰損,比如被僵屍扒了個電塔,或者一個木墻,被打死了一個遊俠 ,都會立馬引怪,就容易被一波端。所以,打法力求穩健,時時刻刻保證城鎮的每一個路口都有兵力和視野! 木墻被扒過記得維修。

警覺感多玩幾次就能有經驗了,另外據說800%難度的僵屍數量雖然沒有900%多,但敵人仇恨高,會出現難度倒掛。答主遊戲時長有限,沒有經驗來確認這一點。

點選這個防毒面具的圖示,可以立刻切到該單位的鏡頭,這樣你就能精確定位到危險所在

NO5,營運紀律性

工人,食物,電力這三個指標是營運的三維

營運系統相比於傳統RTS,(比如星際,只有水晶,氣礦和人口),來說過於復雜。簡單區分一下。

①房子(帳篷、木屋、石屋)提供 工人 和人口

工人 其實相當星際爭霸裏的人口。絕大部份建築的運轉需要 工人 ,造兵營兵也需要一個 工人

而億萬僵屍裏的人口更像是經濟概念,人口越高,你的收入越高,同時達到一定的人口能解鎖市長,提供buff。

②獵人小屋、漁場、農場等提供 食物 ,有了食物才能建造房子來撐人口。

③各種電力裝置提供 電力 ,除電力裝置以外的建築都需要電力。

④各種資源,木,石,鐵,石油,順應了前中後期的不同科技和兵力的生產要求。

中前期,請以 高頻率 小數額 的方式,將工人,食物,電力這三個指標盡可能維持在20以上,低於20立刻補充,可使營運不卡頓。

後期可以 低頻率 高數額 的方式補充,比如,一次性補充至100以上。確保持續攀升人口。

無需強調,營運是一切戰略遊戲的關鍵。
更順暢的營運需要玩家擁有一定的rts基礎,最好,能像星際爭霸一樣用CTRL+數碼,進行建築和單位的編隊,比如,大部隊編1,次部隊編2,主基地編3,兵營編4,重工場編5。可以更方便的控兵、暴兵、建設和切屏。

NO6,開局的隨機性

RTS的營運,註重一個滾雪球。 以我的個人經驗,如果資源不封頂,營運節奏夠穩。在中期經濟爆發後, 每十天,你的人口大概能漲到,十天前收入的數值 (比如,人口2700,收入4500,營運十天,大概會變成人口4500,收入7000+)。10天時間,收入幾乎翻倍。所以營運要爭分奪秒,營運快個十來天,你的產能會翻倍,最終防禦力量翻倍,防守壓力少一半。

所以加快營運節奏,搶時間就顯得至關重要了。方法除了合理的多線擴張,還需要玩家刷一張不太拉跨的地圖,一般滿足幾個條件即可:

第一 ,開局周邊伐木和草地資源要管夠,因為開局木頭產能極其重要,而草地能造大量農田,大量易得的糧食在你被迫推圖之前,可以造更多的房子增加收入。

第二 ,開局派個遊俠以出生點為中心螺旋繞圈,小心探圖。千萬不要離僵屍村(末日小鎮)太近,比如剛開局沒走幾步就能在視野裏看到僵屍村,這種建議直接重開。(僵屍村,我後面有個小點會細說,也是搶時間的關鍵。不近也不遠為最佳,比如在地圖中心到地圖邊緣連線的中點位置)

以上兩個為硬性條件。

下面兩個是錦上添花。

第三 ,離基地不遠就有鐵礦。

第四 ,出生點附近有現成的可獲得資源,是加分項,如+20糧食的箱子,金塊,石塊,之類。糧食可以使得玩家多造房子,前期起始收入高出一截,從而開始滾雪球。如果前期遊俠探圖的時候能摸到20個石塊,那麽開局就能不下采石場,直接速出兵營,開始爆遊俠,營運也會快很多。

對於億萬僵屍,運氣很重要,但實際上只要思路正確,嚴格執行,開局只要滿足前兩點,壓根不妨礙900%通關。

NO7,科技線推薦

高難度下某些時間點,需要在研究所內解鎖特定科技去應對。900%難度下,個人推薦建議科技如下。 (先忽略奇跡建築,之後單獨講)

木本 :農場--箭塔--木屋--狙擊手--市場--偵查--石本--酒館(中期放酒館)


石本 :震蕩塔-銀行(如果營運快可以先銀行後震蕩塔)--石墻--石屋--發電廠--鐵本--其他隨意


鐵本 :油鉆-高級礦場-高級農場-重工廠-火箭兵科技or泰坦科技--機槍塔--其他隨意

億萬僵屍裏,可以解鎖很多資源型的高級科技,比如高級礦場,高級風車。

它們無一例外,以降低性價比為代價,提高有限資源的利用率,從而緩解擴張壓力。!!! 並非說高科技就是高性價比,如果中前期就濫用高級科技,會使得營運節奏極大減緩。

舉個例子,風車和高級風車的供電分別為30和60,維護費用分別為5和30。從產出上高級風車的性價比只有風車1/3 。


本著最大化營運的原則,如果你的領土夠大,那就 盡量 只造低階風車和低階礦場,前中期,以擴張領土為重點。當然,地圖基本開拓完畢以後,你領土內的資源達到了天花板,或者你不準備再擴張版圖,擴張的代價太大了。也別猶豫,升級成更高的科技,繼續撐人口。 能賺多點當然就賺多點。但實在沒辦法了,雖然性價比很低,但它畢竟還是賺的。

房子同理,單從沖人口來說,帳篷的性價比最高(且不需要木頭),領土允就許多造帳篷,不著急造木屋和石屋。前期強烈建議玩家,以帳篷為主,實在擴不去出了,再慢慢轉成木屋和石屋,這樣沖人口最快,能更快解鎖市長buff。

市長獎勵

人口分別達到30,200,600,1200解鎖。完全看臉。大家可以百度以下市長buff的優劣,另外可以透過sl的方式, 在人口即將達到市長解鎖之前,備份存檔,透過SL的方式反復刷,直到刷出好用的市長。

直接給資源,給科技,或者給單位的buff都比較拉跨。好用的buff要麽能永久加快營運(比如增加農場產能,減少狙擊手的造價),要麽永久強化主戰單位的戰力(比如強化狙擊手的攻擊,強化泰坦的血量之類的)

NO8, 建築學

場地規劃,因為個別建築會有範圍buff效果。所以玩家在擴張版圖的時候可以有一定的規劃的,比如給市場銀行留位置等等,否則後期需要大量拆建改建。

市場和銀行本體大小3x3,四周留出過道,那你至少要留5x5的一塊地。以此類推。

我們的大致目標,是建成收入最大化的經濟區。 規劃以

銀行 (小範圍30%增收)和 市場 (小範圍減少食物需求)為中心的住宅區。

記得中期必下 酒館 (中範圍10%增收,並且 提供大量的工人

奇跡建築 勝利堡 (大範圍20%增收),則根據難度酌情考慮,低難度必出,高難度看營運。

規劃一些 倉庫 ,將資源最大化,倉庫建議開擴新地塊的資源後就隨時跟進。 具體數量,可以根據你的殖民人口來判斷,我認為把金錢上限補到收入x6是比較科學的 ,比如3000的收入的殖民人口,金錢上限可以補到18000。

三類研究建築都是4x4的大建築,有地就放即可。放的時候盡量不影響其他區域的完整性。 研究建築不可回收。 我試過自己手動a掉,但是該建築所有已研究的科技都會重設。。。別想著科技研究完了光占地,就手賤a自己的研究建築。。。

另外,無論如何都不能把城內的道路用建築堵死!!!調兵的時候,你的部隊自動尋路會出城走一圈,有可能直接gg了。

NO9,部隊和防禦塔推薦

個人推薦的部隊出法是:
-10~20個左右的遊俠
-1~2個士兵或不出
-海量狙擊手,上不封頂
-大量死神或者泰坦(營運吃力就出死神,營運順利可以爆泰坦,泰坦很強但是性價比一般)


防禦塔出法是:
-箭塔和震蕩塔組合使用,無腦選擇這兩個性價比之王即可,其他防禦塔都不需要。

(高難度我不建議出黃蜂和機槍塔,性價比太低,錢多花不完另當別論)

我認為上述出法在高難度下簡單好用,一般來說這麽打,比較輕松。整活流就玩法另當別論了,畢竟遊戲給了你這麽多單位,肯定也是鼓勵你多開發玩法,尤其是低難度下。

NO10,你必須學會的SL大法

遊戲,在測試版的時候有一些bug。比如,部隊不攻擊僵屍,僵屍蜜汁尋路,部隊卡地形卡視野站著不動被口水哥噴完等等。

玩家熟練後可以追求一次通關,打每日挑戰,甚至嘗試不暫停通關。但在上手階段,為了你的遊戲體驗,我強烈推薦你學會Save&Load,簡稱SL,營運順利的時候全程保存文件。不至於發育了幾小時突然猝死,然後砸起電腦。

評論裏,有精神潔癖覺得我在教人作弊。我也舉個例子類別比一下。打魂系遊戲,進boss房之前留存檔以便反復練習,都是老玩家的基操了。按魂系規則一周目一個boss只能挑戰一次。那sl這種省力的練習方式,算不算作弊?

玩黑魂打速通,敢用sl那肯定是作弊。但正常遊玩你跑去噴別人用sl,你就看看魂玩家怎麽問候你就完了。

我的初衷就是用胎教教程,讓手殘黨迅速上手。十分歡迎各位指出我的錯誤,為教程查漏補缺。但有幾位跑來說看不起sl的,這邊建議專心去打每日挑戰,放過廢柴吧。

SL具體流程。

(文件位置:我的電腦╱文件╱my game╱they are billions╱saves)

具體操作:

①主動結束並保存遊戲,回到標題界面

②進入上面的資料夾把現有存檔拷貝出來,另建一個資料夾用來保存存檔。(下圖就是我的保存習慣,根據天數,定期保存)

③之後崩盤了,就退到遊戲標題界面後,再把拷貝過的的存檔復制回saves資料夾裏替換現有檔

④再次進入遊戲,就能回到以前的遊戲狀態。

學了sl大法,失誤了能回檔 ,媽媽也不擔心你心態爆炸了
我的存檔習慣:根據天數,建立資料夾,定期保存遊戲存檔。

時間節點復盤

一把人口峰值5360
一把人口峰值2682

最終人口相差近一倍的根本原因,在於地圖和運氣。一把5360一把2682人口懸殊,而最後得分25w和23w,相差不並大。運氣影響著一把的難易度、但歸根結底還是在考量玩家的遊戲素養。素養到了,就能過關, 大可不必糾結於去刷一張完美地圖,過分的投機取巧反而會耽誤玩家進步。

下面的攻略以2682人口天坑開局,透過間節點復盤,進行胎教。 歐皇開局沒有科普價值,天坑開局,後面又遇到機制bug。不刷開局,不刷市長,給大夥提供一些極端情況的應對思路。

同理,請切記 以下時間節點,只是針對這單獨一局,如果地圖刷的夠好,營運夠強,你完全可以做到更好。 請當下限參考,別當成上限。也切勿生硬地背板時間點,低難度下,請相信自己完全可以營運地更快更好。

1~10天

開局按空格,造三個帳篷,將五個兵分散開來護住基地。在安全的前提下,直接開始刷怪練兵

造第四個帳篷,造第一波獵人小屋和漁場補充食物,造下伐木場。繼續補充帳篷,前期很缺木頭,有余錢就把 伐木收入補到25以上 。(玩家要 保證自己及時消費掉資源,不要囤積資源,導致資源因為超過儲存上限而白白浪費了

木頭夠 放下木本

(缺電下風車自覺補就行,之後不再贅述),木本 研究農場 以便繼續撐人口

造石礦

木本先後研究木屋和箭塔。

第十天之前放下兵營。
滑鼠中鍵可以切換地形顯示模式,即上圖的綠色格狀地形。方便你直觀地摸清地圖。紅色箭頭是屍潮來向,一個箭塔加兩層木墻,現造即可。藍色箭頭我預計的擴張方向,

兵營兵擊殺一個普通僵屍就能漲1%的經驗值。進階到精英單位後,個人dps接近原先的三倍。

高難度刷怪千萬註意連鎖仇恨,像士兵這種噪音較大的單位,很容易把僵屍聚集過來引發連鎖小屍潮,建議吸引個別僵屍後,就往回拖一段距離,清理完再a過去,如此往復。

其次,在前期千萬不要損失任何一個建築,哪怕是木墻。

10~19天

研究 狙擊手科技 石本科技

放下 倉庫

透過 先樹圍墻,後置箭塔 的方式,配合少量部隊推出去把開鐵礦開了,

把帳篷逐步換成 木屋

務必提前下一個鐵礦,為出狙擊手做準備。

遊俠是清理普通僵屍性價比最高的單位,但他們處理不了特感。需要盡快出一些狙擊手。(當然,傻爆遊俠也是前期不錯的打法,就是中後期作用有限)

研究:偵察塔,開視野,根據視野裏的地形和資源,制定推進策略。

(應對「暴動」的知識點)


19~27天(重點)

如何解決高難度下的第一次暴動

這個遊戲比的就是快速營運,誰先積攢出一定的推圖實力,越早推圖,就越能滾雪球,越nb。

但是在最高難度下,制作者很壞,給玩家設了一個門檻,防止你快速擴張。方便理解我個人姑且叫它 暴動。

在900%難度下,過量的仇恨,會觸發附近的變異者容易紮堆一起進攻(個人經驗1~4個),而變異者必會 引發一大波攜帶大量特感,和海量普通僵屍的新屍潮

你們玩高難度,剛開始一定會有這樣的經歷,自己什麽錯也沒犯,防著防著突然就有幾個跑的賊快的大僵屍,沖過來啪啪啪幾下把墻全拔了。然後一大波怪把基地淹沒了。 這就是暴動。

第一次暴動,是玩家在推圖之前必須解決的東西。有能力的玩家快速發展到一定的版圖,就必定會進入某個變異者的巨大警戒範圍。

解決19天以及之後的大屍潮時,會有大量連鎖仇恨 一不小心就會把一坨變異者全引過來,這是發展到某個節點的必然事件。 如果你營運太快19天就把它引過來了,那很可能因為準備不足直接gg,如果你營運慢,35天那波才引過來,發育太慢,估計也難打了,所以我一般建議卡在27天的,去處理這波暴動,不早也不晚。

(當然,完全可以透過大規模殺戮或者引怪,故意引發暴動,抗住以後,開始快速推圖,我5000+的檔就是19天解決暴動。開局天胡,快速解鎖震蕩塔,透過震蕩塔+箭塔+一定數量的狙擊,19天後開始推圖,所以發育快)

暴動是全程最難的節點,比最後的一波難多了。下血本去防守暴動,挺過去,這把就基本穩了。對於這個教程的檔,我是這麽應對的

我決定在27天解決暴動,那麽20天左右開始提前準備,建議玩家提前10天備份一下存檔,屍潮來臨之前再備份一下存檔。方便回檔。因為你們第一次接觸大概率是守不住的。

有以下底線要求:到27天之前, 人口爆到400左右 ,有條件木本研究並放下市場(變相提供大量糧食),可以沖人口提供經濟支持。

石本,務必優先研發神塔--震蕩塔, 有條件可以後續研發石墻,

兵營爆10個以上的狙擊手, 部隊攻擊模式調為強度優先。用來快速擊殺變異者和隨後而來的特感
重要的事情說三遍,後置震蕩塔,後置震蕩塔,後置震蕩塔。狙擊手箭塔和石墻用來消耗掉特感,從而保護好震蕩塔的安全。只要特感死完,震蕩塔還能用,那麽再多低階的垃圾僵屍也沖不進來。這波最怕的,就是怕前置震蕩塔被特感強行打掉,如果被打掉,那麽後續走量的普通屍潮,光靠箭塔和少量部隊是守不住的
在最高難度下,掌握sl會減少很多無意義的難度。比如很多玩家,不知道開視野,也摸不清僵屍的進攻路線。有的時候屍潮刷在左上,但它就能繞到左下來打你。。。(不可能所有路口都放一堆防禦吧?)有了sl,就能提前設防,歸納總結,有效提升遊戲體驗。
補一下攻擊模式

ps:20天開始,將所有路口都碼上些許木墻+遊俠防守,20天之後每個大屍潮的間隔期間都會刷一波小屍潮(提速僵屍+高難度有可能出現胖子)四面八方地往你家趕,必須有木墻做肉。 那些距離兵營較遠的,或者較大的路口,可以直接用木墻+箭塔確保萬無一失。高難度打法很穩健, 但低難度刷怪方式也是這樣,很多萌新紀律意識淡薄,就極容易被偷到ass 。特意提一下。

27~35天

挺過27天立馬研究銀行,組建市場銀行經濟圈,著手於第一波經濟爆發。
根據經濟情況放兩個甚至三個兵營,狙擊手不停造。35天大概能出到20個。

狙擊大隊,是玩家推進搶地盤的基石。

有多少石礦開多少,並跟進倉庫,後續需要大量石料,如果木頭資源充足,可以搞發電廠,挺劃算的。

準備放下鐵本。

27天至決戰之前的每一波次大屍潮,都需要一個震蕩塔+一個箭塔+若幹部隊的防禦體系,不多贅述了。
這樣的房區能夠最大化發揮經濟buff的增益,糧食資源很珍貴,不建議在草地也就是農田區域內蓋房子

(巨人僵屍和變異者知識點)

巨人和變異者的後續處理方式

35~46天

兩兵營不停,爆到40+的狙擊,現在 推圖應該是無壓力了 ,推到哪兒就立刻把資源都采集起來,進入營運的爆發期。

農場固然是有草地就放, 但也別忽視獵人小屋和漁場,同樣能提供可觀的食物。

用來發電的風車,建議避開核心住宅區,避開農場範圍,然後以最大密度平鋪。

記得,補上倉庫,提高新領土的資源采集效率。

房子全部變成木屋 ,註意這個時候你的石料資源還支撐不了石屋, 石頭優先拿去攀科技和建造其他建築 ,等到石料收入過30了,就差不多能 按靠近銀行酒館的優先級 把木屋 分批次 變成石屋。

46~57天

無敵狙擊部隊,平時在地圖上掃蕩,中後期的屍潮,量大。我極其推薦這樣守
重工廠出一到兩個墮天使,外加少量狙擊和箭塔的組合
或者,造震蕩塔,外加少量狙擊和箭塔的組合,震蕩塔防守過立馬賣掉
你的狙擊大隊就負責探圖,不要管大屍潮。 探圖是為了更好的掌握地圖的地形,找到僵屍的最終出兵的路口位置,也是升級精英狙擊手的重要過程。

另外,暴兵流一定要把 酒館給建了。 (提供範圍收入加成,和100工人,工人對於暴兵流來說還是很緊缺的,畢竟你一局出了幾百個狙擊手就需要額外的幾百個工人對吧)
僅一塊經濟區是不夠用得,需要再規劃一塊新的,建議都能被酒館覆蓋到。

57~63天

地圖推了一半。
老天啊,我終於摸到了僵屍村(末日小鎮) ,其實,地圖合適的話,營運30多天就可以開始刷了僵屍村了。

僵屍村,其實是個福利,練級刷經驗,刷物資 。有了它,營運會順暢很多。

(僵屍村知識點)

開局如果和僵屍村緊貼著,建議直接重開。靠近僵屍村的地方極容易引發暴動。前期容易血崩,不要冒這個風險。

一旦部隊稍微成型,比如大概三十個狙擊左右就開始結合震蕩塔的靜態防禦去拆僵屍村,越早越好。(兵力成型50個以上狙擊,就可以平推了),僵屍村是珍貴的資源寶地,會為玩家提供大量的狙擊手練級經驗和物料資源,打完,短暫時間內近似處於無限資源的狀態,完全能夠幫助你40天左右速出第一個奇跡。總體能把營運提前五到十天。

當然這把地形天坑,我65天才摸到。。。然後刷了一半退回去決戰了。。。

63~73天,繼續一邊爆人口,一邊設防,因為沒刷完僵屍村,所以我造了一個 不朽學院 (將所有兵營兵升級成老兵)

(奇跡建築知識點)

奇跡建築共六個,木本、石本、鐵本各解鎖兩個。奇跡收益看似不錯。但玩家需要考慮到 巨額的研發和制造和維護費用 。以80天的難度為例,除不朽學院以外的奇跡,60天之後就別造了,回不了本錢,純屬添堵。而高難度下昂貴的奇跡又很難在中期造出來。所以它們真的好雞肋啊。大多數都是在低難度後期掛機時給你找樂子用的。

水晶宮 (+800糧食,廢拉不堪,有這功夫往外擴, 圈個五塊高級農場即可, 高級農場又不要那麽昂貴的研究和維護費用,900%光農場資源理論上差不多夠玩家爆到近1w人口了。除非是低難度你能把所有地圖上的所有糧食資源都榨幹,否則不要出這玩意兒。)

閃電尖塔 (+800供電,30地塊供能,能供電所以比上者稍微好用一點,但同理依舊辣雞)

沈默窺視者 (開不開全圖根本,不妨礙你清全圖.......並無卵用)
勝利堡 (大範圍20%經濟加成,經濟直接起飛,註意太後期造出來,還是回不了本)

阿特拉斯轉換機 (+40石油,需要花石油的單位性價比都不太行,一般來說,高難度下地圖上的油井完全能夠滿足玩家的泰坦和死神的需求,並無卵用)

不朽學院 (將所有兵營兵升級成老兵,對於狙擊手加成極大,yyds)

奇跡裏 ,我個人比較推薦 不朽學院,勝利堡, 營運順利的情況下可以考慮在40~60天之內出其中得1~2個,(我覺得如果依靠速刷僵屍村拿到的資源,40多天就能沖一個勝利堡出來,那麽900%下,打出1w人口似乎也不是不行)

其他奇跡提供的效果很普通,性價比極低,基本等全圖資源都采滿了才會去考慮。(大神刷分肯定六個奇跡都造齊,但是菜雞如我,在不刷圖的情況下,平均一把只能造1~2個。)

73天之後

如何應對最後一波屍潮?

最後一波沖擊陣地的僵屍構成,根據先後是

-地圖上殘余的僵屍(包括沒打完的僵屍巨人和變異者,所以盡量把這些東西提前解決掉)

-第一波女妖,口水,胖子組成的先鋒隊

-後續源源不斷的普通僵屍,混著口水胖子女妖。

其中 特感 ,需要優先擊殺,依靠的是高單體傷害+長射程,能做到這個的有 狙擊手, 泰坦,機槍塔。(其中泰坦和機槍塔性價比太低)

走量的 普通僵屍 ,我們需要的是強力的aoe,能做到這個的有,路西法, 死神, 泰坦 ,震蕩塔, 地雷。(其中泰坦和地雷性價比太低)

泰坦很強, 就是太貴,維護費也貴。出幾個推圖的時候做肉是最好的。決戰爆泰坦也不是不行,但你經濟一定要非常好。否則真不如少量泰坦+狙擊來的劃算。


至於新增單位,人造變異者,是個近戰 ,與塔+墻+兵的防禦方針背道而馳.只能拿來當肉用,但再肉能有墻肉?鐵廢物,別出。路西法也得放墻外邊,但人家好歹是普通僵屍的親爹,中期用來清屍潮效果出色而且不需要科技解鎖。

防禦肉度, 石塔2000血一格,石墻1000血一格,石門1500血三格,只要資源允許。石塔一格空一格造,石塔同排之間用石墻連線,前後之間用石墻和鐵絲網連線,如下圖所示是遊戲裏最肉的防禦手段。但是,即便在900%難度下,也 沒有必要這麽防 太貴了,性價比太低。

(最後一波的防守陣地知識點詳解)

這是我菜鳥時期喜歡用的超規格防禦,現在看也就圖一樂。在狙擊手後面在補兩個震蕩塔就完美了,後來發現,這玩意兒防守9000%還差不多。
正經防守教學,900難度大部份情況下,能碼成這種地步基本就夠了,簡單又好用,防禦再多就是浪費資源。畢竟沒輸出,光肉是沒用的。資源盡量花在兵力和塔防上。
註意:還是那句話,後置震蕩塔,後置震蕩塔,後震蕩塔。你敢貼墻前置,口水哥就會教做人
石礦上不能造建築,對於防守來說比較礙事,但是非在石礦上防守也不是不行。碼的有層次感即可,僵屍尋路的時候優先攻擊防禦建築。

(最後一波的兵種及塔防的知識點詳解)

重要的知識點來了

真要比輸出,你造的部隊比不過防禦塔,而且部隊成型時間很長,防禦塔頃刻既成。那為什麽不傻爆防禦塔呢?

首先,部隊有很明顯的優勢在於在 低廉的維護費 良好的機動性 ,因此, 部隊適合在你,一邊擴張資本一邊推圖的同時,緩慢積累起數量。

而塔防雖性價比高,但 維護費 遠超兵營重工裏的單位,高昂的維護費會極大拖慢營運擴張,只適合 在抵擋周期性的屍潮和最後一波決戰時提供暴發輸出

那最後一波的時候,營運擴張已經沒有意義了,所以我們要轉變暴兵的方針,準備拆家塔防:

按下暫停鍵,開始拆家,透過回收建築可以獲得大量資源,從而在暫停的時間裏,碼起大量的防禦塔。

可以賣掉的建築有:兵營和重工廠,資源采集建築如鐵礦廠油井。還是沒錢,就把房子賣了,房子賣了以後,可以相應的賣掉一部份的電廠和農場。房子可以一直賣,賣得剩100人口也沒問題。這個操作也不影響結算分數,結算算得是人口峰值。

不誇張地說憑借這種方法,在一天的時間內用塔防,把防禦戰力翻一番甚至翻兩番。

5000人口經濟,不拆家就能能輕松防住最後一波,2600的人口經濟,拆家同樣也能輕松防住。所以,萌新務必要學會這招。

(陣地被破的應對知識點)

最後一波,不可能完美預判僵屍的分兵,有的陣地會失守。這時候也不用急著SL,在很多情況下,完全能透過後續合理手段,堵住缺口。

第一,一定要把即將失守陣地後面的 建築提前賣掉, 留出一個緩沖空間,否則僵屍跑過來你就賣不了。接著,後置新的陣地。
第二,把你能確定守住或者已經守住的陣地的防禦塔賣了,兵力調配過去。用趕來的援兵二次防守。

(尋路BUG應對知識點)

如果是正常地圖,你已經能守住900%了,但是對於我這個教程來說,還沒結束。算是遇到了惡性bug。

如小地圖所示,從西南到東方向的所有僵屍,也就是三分之一地圖的僵屍,tmd跑到一個路口去進攻(這個就是我之前說的天坑地形+僵屍蜜汁尋路,使得單個路口巨難防。)。。。。上面這個現象不常見,擱72天是最致命的,被我趕上了。不過我們也能解決。
超大型陣地部署
這種情況就需要玩家不停放棄老陣地,後置新陣地。不停消耗僵屍數量,同時把其他陣地的兵力調遣過來,協助防守。

最後附上兩把通關的全圖照片和存檔連結

人口2682
人口5360

連結:

提取碼:gcud

碼字不易,點贊舉手之勞。祝開飯達人們早日搞通關。