米哈遊做原神成功讓傳統大廠跑去做氪金(×)
傳統大廠做氪金成功讓米哈遊做出了原神(✓)
國內很多玩家被偽婆羅門和二手新聞灌餵,經常把爛梗當成真理,各處復讀,由此形成一些滾雪球式的謬誤。
對國外大廠迷之信仰就是其中之一。
一般公認gacha手遊的始祖,Dragon Collection,KONAMI家的。
二次元抽卡手遊在中國打響的第一槍,擴散性百萬亞瑟王,SE家的。
氪金手遊之王,讓B站上市的FGO,ANIPLEX(索尼)家的。
首日收割進300萬美刀,倍殺皇室戰爭的FEH,任天堂家的。
剩下的SEGA之流是國內玩家的老朋友,就不用介紹了吧?
實際上,所謂的老字號大廠,根本不是冰清玉潔的玩家守護者,個個都是為了掙錢無所不用其極的萬惡資本家。
氪金手遊的模式就是這些大廠鼓搗出來的,只是國產手遊在這個領域格外能打而已。
稍微動動腦子就能想到,未來流動平台普及率只會越來越高,要是連這麽點商業敏感性都沒有,這些老牌大廠能一路走到現在?