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遊戲王可不可以和萬智牌一樣有「排程」機制?

2019-02-08遊戲

可以 。遊戲王 OCG 的規則可以大幅整備,可以多設幾種規則體系來滿足不同玩家的要求。玩家日常遊戲時可以自設規則、自行裁定卡的處理辦法。

排程機制可以在一定程度上改善玩家的體驗。喜歡的話,將規則抽卡改為規則檢索、將輪換回合制改為合並回合制等也是可行的。在當前 OCG 規則裏引入排程機制的簡單方法例如「每個回合終了時,雙方決鬥者可以執行以下處理:選自己 1 張手牌移動至卡組最下面,從卡組頂將 1 張卡移動至手牌」——這和現存的涉及「ターン終了時」的效果一樣不會誘發絕大部份處理,「移動至」無視各種限制抽卡·返回卡組的效果或非效果文字。

如果讀者認為「遊戲王 OCG 每局的持續時間已經太短了,降低卡手概率會導致節奏更快、敗者體驗更差」,那麽你可以簡單地增加初始基本分,也可以修改針對決鬥者的傷害計算方式,還可以考慮 PVE 規則、「華麗大賽」——KONAMI 嘗試搞過的「BOSS 決鬥」可供參考。

你可以用 DIY 卡的效果引入變則規則來在形式上無縫對接遊戲王 OCG。這是一個範例:

弱智牌:女法師對決

場地魔法

決鬥開始前可以展示收藏的這張卡。這場決鬥適用弱智牌:女法師對決追加規則。

裁定:

「決鬥開始前可以展示收藏的這張卡。這場決鬥適用弱智牌:女法師對決追加規則」不是卡的效果。

弱智牌:女法師對決追加規則

戰鬥破壞·戰鬥傷害緩解:
攻擊表示的怪獸在傷害計算中失敗時,操控它的玩家可以讓自己受到超過部份的戰鬥傷害來讓怪獸不被該戰鬥破壞(超過的戰鬥傷害是 0 時,受到 1 傷害即可讓怪獸不被該戰鬥破壞)。如果讓怪獸被戰鬥破壞,則玩家不受戰鬥傷害。
例:攻擊力 1000 的攻擊表示怪獸被攻擊力 1200 的攻擊表示怪獸攻擊,玩家可以受到 200 戰鬥傷害來讓該怪獸不被戰鬥破壞。
守備表示的怪獸在傷害計算中失敗時,操控它的玩家可以讓自己受到一半戰鬥傷害來讓怪獸不被戰鬥破壞(對方怪獸有穿刺效果則受到正常戰鬥傷害,二倍穿刺效果則受到二倍戰鬥傷害)。如果讓怪獸被戰鬥破壞,則不受戰鬥傷害(對方怪獸有穿刺效果則受到一半戰鬥傷害,二倍穿刺效果則受到一倍戰鬥傷害)。
例:守備力 1000 的守備表示怪獸被攻擊力 1200 的攻擊表示怪獸攻擊,玩家可以受到 100 戰鬥傷害來讓該怪獸不被戰鬥破壞。
如果其他效果讓怪獸不會被戰鬥破壞,則玩家總是不受戰鬥傷害。

1KILL 對策:
玩家起始基本分改為 12000 或 20000,【弱智牌:女法師對決】的發動者決定該數碼。
玩家基本分首次因戰鬥或對方的各種操作而下降到 8000 以下、4000 以下、2000 以下時,該玩家可以從副卡組選 1 張魔法·陷阱卡放到場上發動(需要滿足發動條件)。一次性從 12000 直接下降到 1000 時可以發 1~3 張(復數張時組成連鎖),其余類推。
玩家基本分首次因戰鬥或對方的各種操作而從超過 100 下降到 100 以下時,玩家基本分成為 100,這個回合內不會變成 0。

卡手對策 1:
每個自己回合結束時 ,可以將 1 張手牌移動到卡組最下面,從卡組最上面將 1 張牌移動到手牌。

卡手對策 2:
自己規則抽卡時可以作為代替從副卡組裏選 1 張加入手牌,該回合不能使用額外卡組。
此追加規則尤其適合單局決勝負型比賽(讓副卡組仍然可用)。

你可以按你的喜好隨時進行裁定變更。