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一個月內大起大落:年前解散,年後拿版號復活的91Act

2024-02-28遊戲

短短一個月內,91Act(成都格鬥科技)經歷了跌宕起伏的「生死之戰」。

1月31日,【蒼翼:混沌效應】轉為正式版時我們剛做了報道,2月5日91Act團隊解散的訊息就傳了出來。在完成團隊成員遣散後,在玩家的惋惜聲中,制作人廠長依然堅守崗位,繼續在Steam上推進版本更新,表示這只是一個新開始:終點亦是起點。

作為保持交流的老朋友,這樣的訊息無疑也讓我錯愕不已。一來是結束過於突然有些恍惚,二來也是為產品未能再進一步倍感遺憾——【混沌效應】的品質值得去遺憾。

然而,生活就是如此大起大落,行業也總在書寫傳奇。

2月26日,【混沌效應】官方在B站釋出了新影片,表示在玩家的支持下,這段時間的銷量已足夠維持團隊走下去,由此宣布91Act正式回歸。

另外,【混沌效應】全球銷量目前已突破了35萬。今天(2月27日)公布的版號名單中,本作更是赫然在列。似乎過完了年,突然之間就捷報頻傳了。

面對突如其來的好訊息,遊戲陀螺自然也為91Act的重新出發由衷感到開心,而再看這個月前後的跌宕,我相信團隊與【蒼翼】的征程仍遠未結束。

Steam上熱賣:一步起死回生的險棋

首先必須承認,91Act的例子有些特殊。

雖然此前團隊的解散有【混沌效應】「銷量不達預期」的影響在,但91Act面臨的並非是遊戲銷量不夠所以倒閉這種單純情況。

要知道91Act不是一個小體量的獨立團隊,而是制作、營運過商業手遊的成熟團隊,其人數規模遠比很多國產單機廠商要大,手上運作的專案也不止一款。同時【混沌效應】作為從手遊轉變為單機的首次嘗試,憑借過硬的素質其實也有了不錯的成績。關鍵或許還在於「其他專案的不穩定性」,對團隊的現金流造成了大幅影響,這在當時很難靠銷量的收益來完全抗住。

而事後諸葛亮地看,上Steam搞買斷制這一步險棋倒還真走對了。

有了EA版半年多的積澱,遊戲不單口碑得以發酵,有了銷量基本盤,這次「起死回生」也算是逼迫團隊做了相應重組,由此繼續圍繞【蒼翼】去做長線更新。再加上版號也已到手,後續移動端的推進也會更加有的放矢、循序漸進。整體來看,專案是越發「上道了」。

可以說廠長雖然有賭的成分,遊戲的銷量也沒能在短期內解決公司的核心問題,但如今Steam這波收益一到位,還是為團隊延續了生機,開啟了新局面。

尤其是經歷Steam玩家的深度檢驗、贏得玩家的肯定後,產品已然吸收了不小的聲量。此前團隊解散、廠長一人直播推廣之際,大量玩家的支持可謂是團隊回歸的最重要因素——無論是銷量上的增長還是群眾的呼聲,都讓團隊看到了走下去的可能性。

團隊解散時不少朋友直呼單機買斷制果然「不得善終」,現在想想倒還真未必。

全力打磨:備受肯定的產品形態

當然了,千算萬算,91Act能回歸的關鍵還在於其過硬的研發能力和產品質素。

【混沌效應】在EA版中,就充分走通了動作+肉鴿的玩法框架,以華麗的連招和豐富的搓招與同類產品形成了明顯區隔,吸引到了不少ACT品類的核心使用者。對玩家意見的迅速反應及紮實的內容更新,也沈澱下了一波口碑。可以說無論有沒有這次解散風波,這都是個賣點顯著的優勢專案。

更關鍵的是,91Act除了有紮實的研發實力、豐富的研發經驗外,那種敢於打破常規的設計思路,為遊戲謀求到了更高的成長空間。

從【混沌效應】EA版到正式版的表現就能看出,團隊對於ACT品類有著自己的深入思考。

比如在EA版本一片好評的情況下,遊戲還花大力氣在正式版中對局外養成等玩法架構做了大幅調整,甚至嘗試加入多人對戰的新模式。雖然頗受玩家質疑,評價也一度跌到了褒貶不一,但其可貴的「作者內容」和「持續更新」的韌性,都獲得了玩家的長線認同,願意給產品更多的時間去前進演化,近期遊戲評價就已穩步回升至了特別好評。

目前看來,團隊完全可以沈住氣紮根在Steam平台,把產品形態繼續打磨到一個更為完善的狀態,同時在玩家的支持下多多驗證新內容,為後續跨平台版本的設計做鋪墊。對於91Act而言,團隊的波動肯定是一次艱巨的考驗,但我相信【混沌效應】的產品形態和後續發展,或許反而能在這次考驗中找準方向,在2024再度迎來涅槃。

未來可期:正為人所知的91Act

說起91Act這個月裏大起大落的收獲,除了銷量,我想或許還有大幅提升的使用者認知吧。

不得不說,國內玩家對於這種優秀單機產品的夭折是萬分痛惜的,他們固然會對玩法體驗上的缺失給出不少直言不諱的批評,但歸根結底還是希望國產遊戲能走出一條自己的通路。對於【混沌效應】的遭遇,不少玩家都情真意切地表示:我們不罵了,你別死。

因而在短短一個月中,相當數量的新玩家受「優質國產單機團隊被迫解散」的悲壯吸引而來,深刻體驗到了【蒼翼:混沌效應】動作玩法上的優秀,進而對這家已成立了十年的「老牌廠商」有了實打實的認識。91Act對華麗連招的追求、對於差異化角色設計的打磨、對不同玩法框架融合性的思考,正成為其獨當一面的招牌,得到玩家的口口相傳。

如果說此前很多使用者對於【蒼翼】的認同來自於IP、來自於ACT+肉鴿的特色,如今則或許多了一些對於國內創作者誠意的肯定。「打贏復活賽」的91Act,想必也對使用者需求有了更全面的認知,後續無論是Steam版本的叠代還是移動端的新嘗試,都將有更成熟深入的考量、更精細的創意呈現。一如團隊所言:我們回來了,這次一定走得更遠。