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為什麽有人認為【精靈寶可夢】的新寶可夢越出越差?

2019-06-14遊戲

我一直認為巴大蝴的設計是寶可夢最經典的設計,沒有之一,它直接卷死了所有蟲系的寶可夢的設計思路,甚至是所有三階形態的設計思路。

三段變態發育對應的前進演化概念。

蟲子,象征人求知的最初階段,不停學習,如同貪婪蟲子吃葉子一樣進食。

繭,象征瓶頸,甚至是一種倒退的形象,從可移動的生物變成停滯不前的靜物,甚至無法進食。

蝶,象征悟道,形態上的徹底改變意味著精神層次的徹底飛升。

這種過程是自然的,並不帶有太多文化符號。

我們對於化繭成蝶過程的思考是對世界的探索,而非胡扯上帝是否全能這種迴圈論證。

所以我不太喜歡那些把太多文化符號賦予給寶可夢的設計。

比方說直接把某某文學形象放到某只寶可夢身上,然後直接把它奉為神獸,只是因為這只神獸身上有文學形象的元素?

這種行為我認為缺乏對於文學元素的思考,而只是簡單的復述其偉大,就像動物農莊裏不停宣傳統治者行為英明的喉舌。

我並不是針對寶可夢裏一些神獸,我想批判的是一種普遍的現象。

就舉最簡單的例子,好比我們在各種抓寵頁遊,如洛克王國,賽爾號等等,裏面看到的趙雲,呂布等歷史人物形象,隨隨便便一只動物套了個歷史人物的皮,然後就把它當做寵物來售賣。

我就想問一下設計師,你到底是在設計寵物還是在設計三國殺?

相反,其實在寶可夢裏面有一個非常正面的例子,那就是路卡利歐。

他身上其實有一個非常經典的文學形象,那就是劍客佐羅。

可我們在他身上並沒有看到太多關於劍元素的堆砌,而是著重描繪了其重情重義的性格特點,使其與佐羅的形象重合。

這是一種對於文學形象的重新結構與定義,我認為至少在這一點上路卡利歐的設計做到了成功。

除了文化符號堆砌,還有一點,就是對於前進演化設計的不清晰。

這一點又分為兩種,一種是變化太少,一種是變化太大。

其實我一直覺得國產的一些頁遊在寵物設計上,某些方面是優於寶可夢。

我們直接對比寶可夢的魔幻假面喵和洛克王國的魔力貓,二者原型都是貓,且系別都是草系

魔力貓的設計內核是有一套邏輯在其中的。

一開始的喵喵很萌,作為一個萌寵。

前進演化成喵嗚之後,他變瘦了,不夠萌了。

前進演化成魔力貓之後,他變胖了,跟萌完全沒關系了。

前進演化成武鬥酷貓之後,簡介上簡單的一句話,他減肥了,就實作了涅磐重生。

這是一種類似於巴大蝴化繭成蝶的設計理念。

同時,這只魔力貓保持了動物的形態,沒有像魔幻假面喵那樣加入太多文化符號。

……

忽然不想寫了,過百贊就更新,突然發現這是個不錯的引戰話題,我去貼吧釣魚了。