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【英雄聯盟】五個位置可否各推薦一個最值得長期練習的英雄?

2020-07-09遊戲

以下純屬個人理解以及個人推薦,如有見第可以評論區留言互相交流 « (*´ ꒳ `*) »

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嘎嘎嘎,不請自來,作為一名從S3初期就開始玩的「嘴強玩家」,對對應位置的英雄可謂是信手拈來。

英雄聯盟截止到2020年8月22日為止,統共有150名英雄加入到聯盟,每個英雄都是自己的故事,每個玩家對每一個英雄都有自己的理解和見地。

讓我來推薦英雄聯盟各個位置最值得長期練習的英雄,首先是要知道各個位置的作用再輔以英雄的性質來選擇出最優解。

上單,以坦克(石頭人,奧恩,大樹等)和戰士(銳雯,蠻王,蘭博等)為主,需要為團隊提供坦度,開團及控制and傷害補足。

  • 戰士,我首當其沖的推薦 放逐之刃–銳雯 ,銳雯憑借Q技能的靈活和被動的配合,傷害不俗,W技能和Q3的控制以及E技能的護盾位移,R技能的高爆發,一直是RANK中讓人愛不釋手的選擇,就僅在S10版本來看,銳雯配合黑切死舞的減CD減傷和吸血,在對線和團戰中的爆發承傷切C能力,在上路成為一姐絕不為過。但銳雯需要長期練習QA以及對線換血的小連招,銳雯的團戰需要註意進場時機和位置,盡量用三段Q和W技能控制更多的敵方單位,用R打出AOE傷害,選擇單帶後繞後也是一種非常不錯的團戰思路,和遊戲中對於局勢的把控,對敵方C位的刺殺能力都是對一個銳雯玩家的考驗。
  • 坦克,說起坦克不得不說的一個英雄那就是我們的「混」分巨獸, 熔巖巨獸–墨菲特 (石頭人),為什麽這麽說呢?因為石頭人這個英雄就在於自身的坦度和一手R技能勢不可擋,作為團隊中的主坦,石頭人在對線時期前6級是沒有什麽作用的,穩,不死就行,補刀可以不要,經驗一定得吃,那可是墨菲特玩家的口頭禪,但一旦到達6級,石頭將具有第一個強勢期,以及在對線中的第一個轉折點,擁有大招的石頭人,憑借本身的基礎傷害,可以配合打野進行點殺,更或者單殺。可以這麽說,石頭有R無R很關鍵,有R的石頭人可以指揮隊友,無R的石頭人,你去野區和自家親戚鬥地主都沒有關系,隊友也不會Pin你的訊號。墨菲特這個英雄需要註意的是對R技能的把握,是先手R的開團還是後手R的保護,對線的細節以及對支援的意識,這個需要玩家在一場場的RANK中自行摸索。
  • 打野,分為草食系打野(主刷野,具有坦,控制或者刷起來可以C的,以蠍子,阿木木,豬妹或者劍聖等代表)和肉食系打野(以Gank,入侵敵方野區為主,以瞎子,趙信,男槍,酒桶等為代表),打野作為英雄聯盟5個位置中最難上手的一個位置,需要對遊戲節奏的把控,不管是前期的主動抓人還是小規模的團戰遭遇,都是每一個打野玩家的心理博弈。

  • 草食系打野,我個人墻裂推薦一個英雄, 北地之怒–瑟莊妮 (豬妹),豬妹這個英雄靠有被動的存在,在遊戲前期具有非常坦克的內容,而且Q技能的擊飛,W技能的緩速,E,R技能的穩定控制,是在上分中不可多得的選擇,豬妹6級前需要邊緣OB路過型的打法,意思就是6級前,刷到那,看情況Gank,能抓就抓,不能抓升6級最重要,到了6級可以配合線上進行Gank或反蹲甚至於越塔強殺,一個老豬妹憑借防禦裝配合被動,可以成為團戰中一夫當關的存在。練習豬妹需要一個完整的開野思路和對6級前Gank的取舍,還有更重要就是R技能的釋放把控。
  • 肉食系打野,我們捋一捋,Gank,入侵,腦袋裏突然蹦出一個老禿驢,沒錯,那就是 盲僧–李青 (瞎子),瞎子作為英雄聯盟上至最強王者,下到堅韌黑鐵都有眾多狂熱愛好者,甚至於是職業聯賽上面的常青樹,瞎子是一個操作上/下限都非常高的英雄,需要大量時間進行練習,瞎子憑借這QW技能的超強機動性(可作為攻擊手段或者逃生)和R技能速龍擺尾的高爆發,在Gank和遭遇戰中,處於絕對的優勢地位,一個老瞎子可以從1級強勢到18級,不管是QRQ等小連招的斬殺爆發還是Q摸眼R,R閃的踢回敵方C位或一串幾的串糖葫蘆,都會突出「帥」「瀟灑」「飄逸」以及隊友嘖嘖稱贊。盲僧可是英雄聯盟中數一數二吃熟練度的英雄,是對操作者Gank思路和APM(手速)的巨大考驗(其中最經典的便是蕪湖大司馬的自創連招「馬氏三角殺」),對遊戲的影響力完全取決於玩家的水平,盲僧不是一朝一夕就能學會的英雄,需要玩家具有大量的耐心,時間以及最最重要的一點–––玩盲僧一定要自信。
  • 中單,作為隊伍裏最重要的一環,依舊分為傳統AP法師(發條,辛德拉,鳳凰等),刺客(男刀,劫,小魚人等),戰士(亞索,皎月,天使等),每個類別的作用各不相同,我主要推薦傳統AP法師和刺客兩個類別。

  • 傳統AP法師, 發條魔靈–奧利安娜 做為偏發育的團戰型中單是第一之選,發條都能夠在中後期團戰中提供不錯的AP輸出,是非常合格的APC,同時,發條可以拉球,團控效果拔群,在中期的小規模團戰中也非常給力。發條可以說是中路的萬年青英雄,她自身有加速,有護盾,還能能夠給對手減速,強制位移,能推線,可遊走,可以說除了沒有位移外,她真的非常全能。發條前期以發育為主,她的QW連招能夠很好的進行清兵打錢,保證發育,在到達6級之後,發條可以選擇快速推線,然後進行遊走,建議去下路,因為下路有兩個人,收益更高。發條的大招找準時機,配合隊友可以很好的完成擊殺。團戰中發條也要利用好自己的大招,讓球出其不意,拉到兩三個人就算是一個好大。發條也可以很好的配合隊友,比如皇子,石頭人等,帶球進場,能夠打出非常不錯的技能Comb,讓團戰瞬間爆炸。
  • 刺客,我們能想到的一詩句「十步殺一人,千裏不留行」, 影流之主–劫 是一個聚集自信帥飄逸瀟灑於一身的刺客英雄,前期用Q技能消耗對手,WQE打出爆發電刑的爆發傷害壓制住對手,6級後利用自身的高爆發性和靈活性,可以嘗試越塔擊殺對手,也可以去選擇支援隊友,幫助隊伍擴大優勢,爭奪野區資源。註意劫非常吃Q技能的命中率,R技能起手後的2個亦或者3個手裏劍都是你能否刺殺掉敵方後排C位的重重之重。「事了拂衣去,深藏身與名」,劫可以說是刺客的極致,優秀的劫玩家,定是撕裂敵方天堂的一把利刃。
  • AD射手,遠端物理輸出,那為何AD又被稱ADC,這個「C–Carry」可是S2世界第一AD高學成給加上的,後來經過永遠的神UZI發揚光大,成就了ADCarry這個名詞,這裏就不一一細說咯。同樣,ADC分為傳統暴擊流AD(女警,小炮,金克斯等),特效流AD(VN,韋魯斯,大嘴,卡莎),技能流AD(EZ,盧錫安,女槍)

  • 傳統暴擊流AD,以 皮城女警–凱瑟琳 (女警)做為首推練習的AD英雄,女警以其射程(650碼)優勢,絕對的制霸,必須要把握好,卡攻擊距離一定是女警玩家的首要練習任務,接下來便是女警超強的推線能力,女警憑借Q技能和被動的存在,可以迅速清理兵線,利用自己手長的優勢,持續不斷的A塔,在將敵方壓在防禦塔下的情況下,一可以利用射程優勢幹擾敵方補塔刀,二是可以在防禦塔下放夾子,利用防禦塔模型擋住夾子,使敵方很難註意到夾子(做好視野,小心過度壓線被Gank)。
  • 特效流AD,我們一定要搞清楚「特效」是什麽意思?特效是指自身技能中附帶特殊效果,並且是可以累計傷害,這樣的AD就特別需要攻速,比如:大嘴和VN的W技能可以造成敵方最大百分比生命值的傷害,韋魯斯的W技能平A附帶魔法傷害並可以用技能引爆,總得來說特效流的核心在於技能附加普攻特效+普攻特效能基於最大生命值造成傷害+自身有增加攻擊力或者攻速的技能流派。推薦一個特效流AD?這需要推薦嗎?!烏滋知道嗎?!VN知道嗎?!為什麽需要練習VN?!需要理由嗎?!根本不需要!練就完事兒了!烏滋!永遠的神! 言歸正傳, 暗夜獵手–薇恩 是一個非常非常非常需要熟練度的AD,因為她手短只有550碼的射程,需要配合被動和Q技能進行對線,一般消耗小連招為AQA或者AQE打出3環即可,切記一定不能為了耗血而走位過於靠前,6級前由於手短,勉強的刀可以選擇不補,等到破敗羊刀強勢期的來臨,可以選擇接團或者打小規模遭遇戰,VN依靠大招加速隱身的機制可以進行收割,正是因為VN的W技能具有最大生命值百分比真實傷害,所以在VN眼中沒有坦克,一切都是紙糊滴,要註意VN身板很脆弱,一定要在己方坦克後輸出,除非是殘局收割的場面,一定要與隊友配合擊殺來延長自己R的持續時間,這樣更有利於我們輸出。
  • 技能流AD,那肯定是我們拳頭公司的親兒子 探險家–伊澤瑞爾 (EZ),他區別於其它AD就是在於核心Q技能,EZ的Q技能是非指向性技能的平A,附帶攻擊特效(紅buff,冰泉等)並且有著1100碼的攻擊距離,加上EZ獨特的技能組合,使得EZ在對線期十分強勢,被動的攻速加成以及W的爆發能力可以讓EZ在追擊和風箏中立足與不敗,EZ團隊中獨特的定位,讓他可以當刺客,也可以當做Poke,換言之,老EZ=ADC+刺客+Poke+殘局收割=遊戲勝利,練習EZ的小夥伴兒記住哦,他的強勢期在魔切冰泉兩件套,並且很吃Q技能的命中率和位移E技能的釋放時機,期待你與EZ一同舞起這刀尖上的舞蹈。
  • 輔助,可分為硬輔(曙光,牛頭,機器人等),軟輔(風星露娜琴)。

    但我們不說,這裏先說一個人,在聯盟初期時,打Rank經常會看到4樓5樓公屏喊話,4/5l.不輔助,當然我也是其中的一員,只不過那時候太懵懂太年少,直到那個人的出現: MadLife ,LCK組別傳奇輔助選手,在許多人還都嫌棄輔助這個位置的時候,是MadLife的出現改變了這一切,他證明了輔助也能Carry!Madlife使用機器人、牛頭等輔助屢次完成成功開團秒掉對方核心輸出的關鍵操作時,他改變了全世界玩家對"輔助"這個位置的認知!從"插眼機器"一般枯燥乏味的團隊保護角色到以一己之力Carry全場改變戰局的"開團先鋒",Madlife重新定義了"輔助"二字!他讓輔助這個位置發生了蛻變。Madlife的錘石曾經有個著名的操作背景板,或許現在在大家眼裏看來不足為奇,但在大家還都不會玩輔助的時候,Madlife教會了我們"什麽是輔助",在LCK夏季賽打MIG.BLITZ,Madlife的錘石預判勾主敵方EZ,這是史上第一次錘石預判勾!而那個EZ就是後來的Pawn!

  • 輔助,話是說分為硬輔和軟輔,但我只推薦一個值得長期練習的SUP,那就是 魂鎖典獄長–錘石 ,錘石,拳頭設計的最完美的英雄,進可攻退可守,攻防一體,操作集錦的常客,練習的技巧可以去看青蛙。就單單一個錘石可以玩到英雄聯盟停服。
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