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電子競技有沒有上過cctv5?

2017-12-31遊戲

(超多圖預警~)

勉強回答一下:

CCTV5原先確有一檔電子競技節目,叫做【電子競技世界】,首播於2003年,停播於2004年 。不僅僅有賽事,還有遊戲資訊和訪談,甚至節目中為主機遊戲進行專題報導。 只是在播出一年之後,由於相關規定,被迫停播 。這檔節目當時的老玩家應該都記得,我當時還是小學生,只有一點粗淺的印象。節目中不僅僅有電子競技比賽,也有對於電子競技甚至遊戲業未來的展望和探討,裏面還有對於普通玩家、從業者的座談,算是一檔比較良心的節目。

【電子競技世界】節目首播於2003年,是CCTV-5體育頻道一檔「周播欄目」,就是一周免洗的節目,每周六的上午11點首播,次日下午2點重播, 是一檔專門關註於遊戲類及其競技的節目

【電子競技世界】的主持人是段暄,不知道題主是否看足球,你要是球迷的話,或多或少都知道這位主持人。段暄主持【天下足球】有十幾年了,而且也參與了【足球之夜】等一眾相關足球節目,還是世界杯等足球盛會的記者、解說,在傳統體育足球領域中也算是比較知名的一個媒體人了。這次, 主持【電子競技世界】,我個人覺得表現也很好

【電子競技世界】欄目當時分為以下幾個板塊: 最主要的是「競技場」板塊 ,是時間最長而且是占節目比例最高的板塊,包括賽事相關內容以及轉播。 其次是「電玩制高點」板塊 ,主打一些資訊類相關,不過主要是軟硬件新聞、銷量排行榜等。 再其次是「少數派報告」板塊 ,主要是業內人士的專業評論。 還有「搶灘登陸」板塊 ,主要是遊戲搶先試玩等內容。而 其他的諸如「遊戲先鋒」板塊 ,主要是進行電子競技和遊戲人物的板塊。

作為一檔播放於2003年的電子競技節目,【電子競技世界】當時主要轉播的遊戲都是【星際爭霸】、【魔獸爭霸】等遊戲賽事。曾經專門有一期介紹了星際爭霸的來龍去脈。

那個時候,中國還沒有所謂的電子競技「國行內賽」,各個選手都屬於「各自為戰」的情況,而南韓當時的電子競技已經處於「標準化」和「規範化」的道路上面,有著發達的聯賽和選手訓練體系,當時被節目廣泛報道。

節目中不僅僅有知名選手,也邀請了普通遊戲玩家參與「座談」,其中不僅僅有星際爭霸當時的一些年輕的玩家和解說人員,也有很多是「高齡」甚至是「高學歷」玩家,這個時候節目並沒有把遊戲當做「洪水猛獸」,而是看作是一種稀松平常的愛好。

比如節目中,請了一位36歲的老哥來「座談」,他是博士畢業,女兒已經8歲,卻是一個不折不扣的「星際迷」,這位老哥坦言自己很多時候工作很忙也沒有很多時間自己玩,不過還是堅持看看比賽,收集錄像。

不知道各位是否記得,那個時代一個光碟差不多100MB,星際爭霸1.07版本的錄像檔一場比賽至多是100K~200K之間,這個老哥真的把幾乎所有比賽能找到的錄像都收集起來了。這些座談真的讓人感到就是普普通通身邊的人,都可以是遊戲的愛好者。

難能可貴的是,【電子競技世界】欄目,不單單是轉播電子競技賽事,也會邀請從業人員一起討論電子競技發展的前景和出路:

比如【電子競技世界】欄目在「星際爭霸」專題的時候,特意邀請了南韓的星際爭霸解說人員參與座談。座談的內容包括南韓電子競技的發展以及星際爭霸的現狀,南韓從業者也坦承自己在電子競技初期遭遇過的種種質疑以及堅持到現在電子競技得以蓬勃發展。

【電子競技世界】欄目甚至不避諱當時中韓之間電子競技領域的巨大差距,進行「取經」。(不知道各位是否還記得,當初星際1的時候南韓幾乎就是碾壓中國,當然不止是中國,碾壓全世界的其他選手)

當時,南韓的從業者就指出,中國其實是有優秀的玩家和電子競技選手,但是沒有自身的「國行內賽」和成熟的俱樂部訓練機制,玩家基本「各自為戰」並不是真正意義上面的職業選手,並沒有提供給選手一個「超越自我」的平台。 他當時的建議現在在中國已經大部份得到實作

在賽事轉播上面,當時的【電子競技】世界欄目並不算十分豐富,基本都是以【魔獸爭霸3】、【星際爭霸】以及射擊類(如CS)為主,比賽算不上特別「豐富」:

轉播的比賽大多是暴雪冰封王座全球精英賽這種賽事,也有很多老牌賽事直接轉播,解說員也都是當時最早的一批玩家,並沒有現在那麽專業而完整的導播-解說體系,更多的都是轉播外國賽事的片源。

除了正經的職業賽事之外,【電子競技世界】也時常會轉播一些「表演賽」性質的比賽, 比如最著名的「Boxer VS 盲人玩家」的比賽。

Boxer不知道還有多少同學記得,當時是最為著名的南韓星際玩家之一,巔峰時期有四五十萬粉絲,比南韓國內的很多體育明星、電影明星都要火爆:

而這位盲人玩家(李銘錫)並非天生的盲人,他是在後天的車禍中失去了視力。失明之前,也曾是星際爭霸的玩家。

官方正在看中了「盲人也能玩遊戲」這個宣傳噱頭進行的這一場星際爭霸表演賽 (官方絕對不會想到,現在「星際玩家」真的成了瞎子的代名詞,這個得賴「智商杯」。。。。。)

於是比賽在Boxer也蒙住眼睛,雙方在周圍人語言提示的基礎下進行遊戲,非常搞笑。(當時特意挑了Boxer最不熟悉的一張地圖,Boxer的SCV一開始連礦都探不到)。

另外,【電子競技世界】欄目,也有業內人士參與的專業評述 ,這些都是和遊戲文化相關內容,和電子競技本身關系不大, 比如為任天堂FC做了一期專題報導

不知道大家是不是記得,2003年是任天堂的FC的20周年,而同一年也是任天堂宣布FC正式停產的一年,所以當時【電子競技世界】為其做了一整期報導,那個時候主機市場已經是XBOX,PS2,NGC三分天下的局勢,但是並沒有幹擾制作組的節目安排。

節目邀請了當時很多遊戲行業的從業者,比如上海育碧的行銷長,對於FC進行了全面的評價,從平台本身到遊戲都有論述。

節目中對於任天堂這款主機毫不吝嗇稱贊之意,還多次對宮本茂的遊戲設計有高度評價,還講到了當時遊戲設計師進入育碧必須學習超級馬里奧的設計思路和思想。

這些都和「電子競技」主題相關性不高,所以放在了「少數派報告」的板塊中,作為遊戲文化和業內評述的內容充實欄目。

所以說,【電子競技世界】這個欄目算是一檔相對來說比較「綜合性」的遊戲節目,既包含電子競技的賽事類內容,也包括咨詢類、文化類內容,也有采訪、座談和業內評述,甚至是遊戲源流的簡介。

但是,好景不長, 【電子競技世界】因廣電總局釋出的【關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知】於2004年6月停播,壽命僅有一年

這個通知對於遊戲媒體的影響是巨大而全方位的,被迫停播的遊戲類媒體也遠遠不止【電子競技世界】一家,還包括諸如當時旅遊衛視【遊戲東西】之類的高人氣遊戲文化類節目。

關於當時的【遊戲東西】以及停播的情況,可以參見我的這個回答,這裏有更為詳盡的描述:

瘋癲的A兵者:有哪些曾經好看的電視節目現在已經停播了?

我還是參照那句話「你可以摧毀花朵,但無法阻止春天的到來」,禁播無法阻止遊戲群體的擴充套件和遊戲文化的傳播,到今天,電子競技和遊戲已經不是「洪水猛獸」, 但是,是否還能有這類節目,需要看規定能否有相關的調整和變化,目前的遊戲文化類節目大多集中於收費頻道,而CCTV5間或有電子競技賽事的報道,不過能否在今後像傳統體育那樣形成一個專門的欄目,我們只能拭目以待

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