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為什麽近期國內單機遊戲玩家逐漸被塑造成錢少事多,低購買力的形象?

2023-01-16遊戲

看到之前的回答,去看了下微光之境

【我開發的動作遊戲今天上線,這五年我是怎麽過的?-嗶哩嗶哩】 https:// b23.tv/mTHdz3h

我還以為說巫師三47塊,你定價憑什麽超過他的時代早就過去了,原來單機玩家依舊是這樣想的

很喜歡圖片裏的一句評論「你要是想國產獨立遊戲以後都只能做出這種品質那我沒話說」,這就是我們國家的單機玩家,不肯花錢,屁事多,要求高,還只要第三層樓,還需要塑造嗎?從未改變!

已經入了,玩了1.5h,我本身就很喜歡類惡魔城和橫版跳躍闖關,完全沒有評論罵得那麽不堪

空洞騎士其實是玩得最久的,不知道是不是離線玩的原因,steam時長和遊戲內不匹配

評論區好像不少單機玩家來現身說法了,只是拿這遊戲舉個例子,也要來告訴我這遊戲有多差,不值58。你們去飯店吃頓難吃的飯,是不是也要大眾點評罵他幾百字,再去那些說好的評論下面出警呢?