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為什麽近期國內單機遊戲玩家逐漸被塑造成錢少事多,低購買力的形象?

2023-01-16遊戲

記得在絕區零的一測中有很多單機玩家都在要求絕區零做成單機遊戲,理由是「米哈遊都掙了這麽多錢了理應做一款單機反哺國內遊戲產業」,而有一句經典的堪比地獄笑話的回懟是這麽說的:

為什麽這麽多的單機玩家都在要求米哈遊一個手遊廠做買斷單機?單機廠是餓死了嗎?

單機遊戲的收入本身就是看發售首月的銷量+預購,後期的打折史低都是在原價已經賣的差不多了之後進一步擴大使用者群體進行的行為——換句話說,骨折價本身就是一個低於成本的價格,也就是遊戲軟件復制成本極低所以問題不明顯,要是換成實體經濟這就是妥妥的傾銷行為。

而中國的單機圈子卻恰恰充斥著「拿史低當原價」的評判行為,古劍3開賣時最典型的「巫師3才賣39」想必各位耳朵都聽的起繭子了,故於此不再贅述。

而這直接導致的結果就是古劍3的銷量撲街導致後續的國單幾乎喪失了對自家產品定高價的勇氣,而國單部份玩家早已養成了「史低當原價」的行為,無論國單的原價有多低都要繼續等骨折價占便宜,而早期銷量不及預期的國單廠商為了盡快收回成本又不得已選擇繼續降價,短時間的降價反過來