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黑暗之魂3現版本武器推薦?

2018-01-05遊戲

其實我很不喜歡回答這種問題。

因為我可能會給出一堆數據,但不會給出結論。

這種問題往往都只是需要結論,但提問者都不會給出細節和需求,所以結論都不一定適合提問者需要的。

最後演變的結果就是:「這個答主是個奇葩,寫了一大堆最後跟沒說一樣,沒有解決我的問題,差評,垃圾!」

畢竟玩家比起動腦子和操起電腦算,更多還是喜歡伸手要結論。

當然,厲害的人,哪怕負減傷也照樣能追著對面暴打一頓。

更不用說連人帶怪一起殺那種……

很多人求推薦,不過是為了要更強而已。

但玩家再怎麽分享經驗,也只能是啟發其他玩家,而不是讓其他玩家直接提升到實力上,不然以前神功隨便練的話,武俠小說和修真小說就沒必要著墨於「神功」和「秘籍」的過程了。

消極的前言已經講完,我就簡單科普一下武器系統的一些東西。

首先放倆篇短文康康好了。

還有就是模擬加點器:SoulsPlanner

工具也就差不多了。

首先開局隨便選,本身差距不會很大,如果玩家沒有刻意停留在一定等級的行為的話。(俗稱壓級。)

但最好是了解所有開局已經有的東西,所以我更推薦是全部開局職業都隨機選幾個玩一下,了解操作和一些法術使用。

還有就是武器的內容系數,是會跟著內容點成長的,打個比方就是最近很流行的暗和混沌質變。

因為這類質變的倍率都很高。(信仰和智力補正評級在B~S的範圍內,基礎補正是0.62~108%,而且很早熟,曲線圖看看到,30點信智之前,曲線的K都是大於1的,如果是出身職業天生內建信仰或者智力,點數投入不大卻可以提升很高的威力,例如咒術師開局14信智,也就是只需要提升32級就可以做到30信智,所以會偏向早熟。)

補正評級和強化倍率
內容成長曲線

但是暗和混沌質變是偏向較後期的。(混沌質變需要巨人余燼,也就是進度起碼得打到埃爾德裏奇,暗質變需要罪業余燼,也就是進度得到地下監牢。)

而更多武器例如boss魂換的武器,以及沒有質變的白板武器,內容都會按照這個曲線正常。

打個比方就是玩家常說的: 40軟上限和60硬上限。

而匕首會有比較不同的表現,不過作為致命一擊的主力武器,其實可以不必糾結成長曲線。

講了這麽多廢話,那麽選武器應該怎麽選?

倆個路子:

一,按照職業的特性作為發展方向,用加點決定武器。

打個比方,傭兵開局,很顯然是偏向敏捷。

而敏捷型武器都是偏向輕便的,也就是力量投入可以不用很高。

(基本上不拿大劍,70級畢業前力量投入可以止步在13~18點力量,然後全力在敏捷上。)

加點僅供參考,不是唯一

如果是這樣主力極敏的方向,畢業後考慮加到90敏還是可以的。雖然用的武器局限很大,但開局因為武器不多,材料不一定夠的情況下,選擇一些認為不錯的武器,那也是能應付高周目或者PVP活動的。

(例如鋒利洛斯李克騎士長劍、鋒利傭兵對刀、鋒利亞斯特拉大劍等等,基本上都是很主流的極敏輕武器。)

55敏下幾個武器,狀態為雙持(主敏雙持提升不大)

二,按照武器要求來選擇加點方向

這個和法術系角色的道理是一樣的。

一般拿到心儀好用的武器(或者是法術等等)

然後參考其特性來選擇加點。(火力、攻擊距離、連擊特性、幹擾能力,等)

比方說,以我的文章【法爺可怕的文章】,其加點方向就是 極限火力。

所以加點都會完全放棄生命精力,全部加點潛力都放在智力上!

這保證了我在50級時,能夠打出在120級時的魔法威力!

來一發爆裂魔法吧!
哪怕低於對手40級,威力足矣讓對手下見馬克思!

還有我最近的壓級入侵build,另一個壓級加點,14級,一套combo可以打掉世界主50~70%的Hp,連招有著可怕的爆發力,以及能與幾乎所有的輕武器拼刀的能力(30級以下玩家,70%使用的都是輕武器)

這是非常強勢的 近戰法師

PS:在高墻和不死街裏,目前只有我 唯一一個 在用的,以魔法師開局做出來的壓級入侵build。

當然我更多會推薦隨機應變的變換防具和武器,就是偏向第一點:以加點決定裝備使用!

例如我寫的一個答案,安利一個超級罕見武器「 大木槌 」的理由。

大木槌傷害應該說是最不被看好的,但因它是大錘裏最輕的!(大錘R1攻擊霸體是30.8,削韌35,雙持削韌35*1.3=45.5)。

只要改變下戒指,就可以讓你穿一身重甲,配合 大木槌的輕便 極端加點 ,1點體力都不用加,就讓你獲得 在52強韌度下的超強攻擊霸體

大錘+52強韌度 表明你攻擊時可以抵擋住 64削韌 的攻擊,也就是只要你攻擊霸體生成了,幾乎所有武器甚至是威力法術,都難以打斷你的攻擊態勢!)

如圖下加點所示,74級雙持513的攻擊力,相當於大劍的攻擊力,同等級的PVP也是非常強力的存在。

極端力量的0體力韌性戰士加點

這樣理解,你有700+的版面,但我500+版面卻能夠頂住你的攻擊且打斷你的態勢,那就相當於你只能打一下的情況下,我能夠打兩下,怎麽算都是我賺吧。

(當然,因為我是極端加點,我還是可以換成我的極限威力武器,改變下武器和裝配,我就可以把自己的攻擊特性都完全改變了,這就叫「多樣性」!)

講了這麽多,我更多的表示,黑暗之魂3的武器、法術、防具、戒指,透過組合就會發揮出很強大的特性。

比起跟著他人的主流武器人雲亦雲,我個人認為: 能創造出屬於自己的風格,找到適合自己的特異點,才是真正的「強大」!

PS:意見不是唯一的加點可以配合自己實際情況去考慮,加點僅供參考。

@吾欲明心但求見性 有望題主細心品閱,希望能啟發到。