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csgo中為何要虛構m4a4步槍?

2018-01-02遊戲

這個問題之前想過,分享一下:

第一個問題:虛構問題

M4A4這個 型號 在現實中是不存在的,現實中與M4A4外形 較為相似的槍型 是由M4演變而來的MK18 CQBR型。

第二個問題:為什麽CSGO起初沒有配置M4A1-S而是配置了M4A4?

網上不少人猜測是版權問題。 或許有道理(畢竟我沒有仔細查閱這方面的資訊)

但這裏涉及到一個方面:

M4A4的槍械的特點和過去M4A1本身有較大的區別 。比如沒有消音器,後坐力較大,精準度較低,掃射後期彈道不穩。

它唯一繼承前作M4A1的特點便是:相比AK,射速較高,後坐力較小,威力較小,精準度較小。但這本身不就是CT槍械的特點嗎?

正如上文所述,M4A4在造型上就和M4A1有很大的不同。

我是否可以認為,V社很可能是想推出一把新槍械來替換前作的M4A1呢?

縱觀一下CSGO推出至今,V社一直在槍支平衡性,攻守平衡性上努力,比如,頭部hitbox縮小,修改彈道等其他內容,精準恢復速度多層設定,比賽地圖的重制。

在過去CS1.5/1.6時期,M4A1作為與AK抗衡的武器,它的恐怖的精準度,過低的後坐力,加上消音器帶來的優勢, 這些給CT方帶來的優勢實在太大

這個不難理解,大家想一想,如果V社再次把M4A1-S的子彈數回呼到30,是不是覺得很爽?

M4A4的內容恰好是把前作M4A1過大的優勢削弱:把消音器取消,把後坐力提高,把精準度調低。

這帶來的後果便是,M4A4相比前作M4A1,更提倡中近距離正面鋼,對控槍的要求更高。這些影響都和V社後來的更新思路吻合。

我之前還和一朋友說,為什麽CSGO要推出燃燒彈/瓶?為什麽要取消連蹲這一惡心的動作?

這些舉措都可以很大程度上降低地圖給任何一方過大的優勢,少猥瑣,重槍法,重套路,重創新。

第三個問題:為什麽CSGO後來還是配置了M4A1-S?

官方給出的解釋是:增加武器多樣性和增加玩家展現不同打法的空間

我們當然可以認為V社有考慮到情懷因素,畢竟抱怨的玩家不少。不過M4A1-S幾乎繼承了前作M4A1的所有優點,不過代價便是子彈少得可憐。

M4A1-S的特點就是穩,雖然射速和AK一樣,但控槍上和精準度上都比AK要優秀得多,消音器的存在讓它打偷襲非常好。作為平衡,把單彈夾子彈數削減。

之前寫的一篇文章談到:偉鵬:CSGO中兩把M4(M4A1,M4A4)選擇哪把比較好?

M4A1-S和M4A4的 定位是完全不一樣的 。M4A1-S適合蹲家防守,偷人,陰人,打法偏猥瑣一點,也適合新手或壓槍技術未到家的玩家使用,距離比較遠的對槍有一定的優勢,不是來源於精準度,而是來源於優異的彈道;M4A4就好像AK一樣,適合激進打法,前壓,搶點,破點,適合壓槍技術熟練的玩家使用,高射速帶來後期彈道變差,這一點要註意。
選擇哪把槍械,看自己的打法和地圖,步槍手就不要總是想著和狙擊手遠距離對幹了,M4A1-S的精準度再高,在AWP眼裏也是渣渣....
當然,對於我們娛樂玩家而言,就沒有那多講究,子彈的充足與否才是我們要關心的問題,步槍手的中近距離準度和壓槍訓練才是重中之重。

換句話說,V社最後確定的思路便是把前作的M4A1拆成兩把不同的槍械。