當前位置: 華文問答 > 遊戲

如果「米哈遊」從未存在過,如今的二遊圈子會怎麽樣,會迎來和平、幸福與繁榮嗎?

2023-05-11遊戲

二次元大概是2008年那前後開始大規模進入中國的。

在這之前,因為央視的失誤,日本動漫文化已經對80後進行了一輪幾乎全民性的文化侵略。

(1990-1995年央視免費獲得了大量日本動畫在黃金時間播放,並且省台大範圍跟進。這其中不乏【城市獵人】這類色情要素高的,以及【北鬥神拳】這種異常血腥的)

所以二次元從日本輸入到中國之後,是內建原罪的。

首先,內容沒有經過價值觀審查,而且二次元裏吸重力大的部份,恰恰是審查時不太可能透過的。

這跟日本經濟所處的階段也有關系。

日本在2000-2010年這段時間,經濟已經停擺太久了,動畫的主要方向就是軟色情,女仆文化,殺必死場面啥的,都是動畫的主要吸重力要素。

78定律這種東西,也是在那個年代形成的。

另一方面,90年代時積極向上的那種征服星辰大海的奮鬥文化在日本本土已經不吃香了,動畫裏此類內容越來越少。

最終的結果就是,在2015年那前後,二次元文化的核心其實就是媚宅文化。大家用力的方向就是胸如何越來越大,衣服如何越穿越少。

同時,二次元已經跟日本深深的繫結了。

當時幾乎所有的中國產二次元遊戲都以請日文配音演員作為賣點,以用中文配音為恥(真的是為恥這個程度),稍微像點樣子的遊戲,只有【崩壞三】有中文配音。

【陰陽師】更是公開用日本神道文化作為賣點。

在這種情況下,二次元文化已經實質性地成為了日本文化的一個分支,是文化入侵的一種形式。

實際上也是培養反華反黨情緒的搖籃。

有個曾經和我一起玩過好多年、還去漫展一起擺過多次攤的國產配音演員,就在這個氛圍下變得越來越反華,後來去了日本留學,網上的政見也不堪入目,基本是以身為中國人為恥的逆向民族主義了。

實際上事情到了這一步,二次元被壓制甚至逐漸封殺,就只是時間問題了。

大家一直感慨的【碧藍航線】後台真硬,也是因為大家都很清楚,這玩意兒不可能光明正大存在的。

米哈遊存在的意義是,它完成了對【二次元】的奪舍。

因為【原神】的巨大成功,中國公司第一次有了超過日本人的資金,能夠奪取定義權,向外部進行反向宣傳了。

中國風的城市和角色,第一次是中國人按照自己的想法定義出來的。再也不用忍春麗那種刻板印象的丸子頭了。

甚至我還能去定義定義別的國家,想讓你巨乳就巨乳,想讓你蘿莉就邏輯,想讓你看起來不怎麽聰明就不怎麽聰明。

實際上,隨著這一輪話語權的爭奪,米哈遊也救活了中國的二次元。

過去國內二次元的主題是如何茍延殘喘,在被封殺前多茍一天算一天。

現在二次元的主題是,如何利用中國龐大的市場,去養活自己的文化輸出,甚至去海外市場搶別人的錢。

特別是雲瑾的成功,讓米哈遊建立了標誌性的裏程碑。國產二遊終於有東西可以給官方媒體展示了。

受眾層面,我們有了上千萬根本沒怎麽看過日本動畫的二次元受眾。

從此攻守之勢就變了,大家可以安心在米哈遊黨委書記劉偉同學的帶領下,為振興社會主義文化而努力奮鬥。

至於中間出現了一個不那麽軟色情的【明日方舟】。其實這款遊戲總的市場份額很低的,就像【崩壞三】一樣,可能自己沒啥問題,覆蓋個一百多萬玩家,然後也就這樣了,並不足以撬動整個行業。

文化產品是有極強的頭部效應的,頭部那一兩款作品,會成為一代人的話題,從而強迫很多本來不對它感興趣的人被迫去了解和加入它。於是一下子就跟三四名水平的作品拉開影響力差距啦。