正好最近在玩爐石,看到題主說到爐石了,那就說一下我的看法。
先說我的結論——這個說法是對的。
如果規則產生了bug,那麽應該由營運商開發商去修復bug;如果規則沒有bug,那麽合理運用規則,完全沒有問題。
作為玩家,我不需要考慮平衡性——這是遊戲開發和遊戲營運要考慮的事情,作為玩家我只要考慮的是我玩的開不開心。
所以只要是現有規則允許的情況,那麽規則內如何行為都是合理的。如果覺得規則不合理可以跟官方反饋,但是在官方修復之前,這個規則都是仍然存在的,就還是要按照這個規則生效來處理。
說白了遊戲世界的規則,其實就如同現實世界的法律——你覺得法律條文(規則)不合理,可以去寫信給有關部門建議(找客服反饋),但是只要最後沒有人大代表提案沒有進入立法的流程沒有最後正式立法(版本更新打修補程式),那麽我們就還是要按照現有的法律法規去規範我們的行為。而對於絕大部份公民,「法無禁止即可為」——只要法律沒有規定我不能做,那麽這件事,即便違法社會公序良俗讓人看不慣,那也沒啥辦法能讓我不做。
那如果說具體的遊戲內容,【糖豆人】我沒玩過不知道。
LOL我再凱隱出來不久之後退坑了,現在只是偶爾玩一下,但是那是17年的時候就已經有裁決之鐮系統了吧——針對於有人掉線好像五分鐘之內不死人的話可以發起投降沒有懲罰,如果有人惡意送人頭好像也有全體投票?具體不記得了,但是我記得是有反制系統和舉報系統的。包括有人演員送人頭,最後也可以舉報。
而且說到送人頭,當初打人機的時候啥多了電腦人頭不值錢於是故意送一波然後繼續刷人頭,這種劇情也是基於「連續多次死亡之後人頭賞金降低」的設定做出來的操作來著,這是不是也要算是惡意送人頭呢?
至於爐石,惡意燒繩子確實是不太友善,但是基於這個出牌時間機制的創造出來的,圍繞時光龍諾滋多姆構築的卡組,這個思路可以說是讓爐石玩家都驚艷的。
所以說,遊戲各種機制的存在,初衷是為了玩家能夠有公平穩定的遊戲環境。而機制本身也是中立的公平的。至於怎麽去利用機制玩遊戲,這是每個玩家的自由。
只是沒有完美的機制,所以總會有一些寶才玩家能夠撿到鬼,從一些莫名其妙的角度讓原本公平的機制出現奇怪的後果,把遊戲玩壞的玩家這種情況不要太多。
比如爐石,我在遇到打的很棒的對手的時候會發話,有時候要斬殺了我也會秀然後發威脅。
但是我很煩那種優勢或者天胡的對手,尤其是有一些毒瘤卡組,然後他出一張就要打一嘲諷(不過現在好像機制修正了是每回合3句話還是對方回復了才能繼續,反正不能一直發了),一般遇到這種人,第一句我當你牌好想炫耀,第二句我當你優勢想炫耀,但是事不過三,你再要打一張牌嘲諷一句,我就會開始燒繩子——給你充足的時間秀咯。
我的行為算不算破壞其他玩家的體驗呢?可是他的嘲諷是不是也破壞了我的體驗呢?
反正大家都在規則內行為咯,自己玩的開心就好啦。