十裏坡劍神,我也是最近才知道。當初我在十裏坡雖然沒那麽誇張,但是至少也練出了萬劍訣(98柔情版,新仙劍是先出萬劍訣再出天師符法。但是老仙劍是先出天師符法再出的萬劍訣。我記得老仙劍萬劍訣好像是12級)。然後我說說我自己的練級感受,也許對其他人的回答有幫助,特別是那位辛苦用程式碼計算的兄弟。
1.首先,新仙劍我並沒有玩過,主要玩的老仙劍。
2.其次,老仙劍的怪,至少是十裏坡的怪是可以引怪的。當你人物在地圖中走到離怪的一定範圍內,怪就會跟過來,只要你人物離怪不超出這個範圍,怪就會一直跟著你。當然,這個怪跟著你移動的距離也有個極限,一旦超出這個距離,怪就會在原地停止不動。(好像是這樣子,好久不玩印象有些模糊)所以這時候你只能主動湊上觸發戰鬥。
3.接著,就是被你殺死的怪再次重新整理時,並不是出生在最早出現的位置,而是出生在你上一次殺死他的地方。所以理論上最遠的引怪距離就是你持續處在怪的跟蹤範圍,並等到他停止不動時再上去殺死他。
4.然後,每個怪的重新整理時間是一致的,當你沿一條路線殺了A怪,接著殺了B怪,然後殺C怪。等過了重新整理時間,再次返回A怪被殺死的地方,沿著第一次殺怪路線,就會再次體驗先殺A怪,接著殺B怪,然後殺C怪的迴圈。也就是說,殺怪過程是完全可以復制的。
5.但是,殺怪順序也是可以打亂的。雖然刷怪時間一致,導致A怪重新整理時,B怪還沒有重新整理,更別說C怪了。但是只要你花時間等到最後被殺的C怪重新整理,接著從C——>B——>A,或者A——>C——>B都可以,反正你想咋樣就咋樣。還可以利用第4點把新的刷怪路線固定下來。
6.怪物重新整理雖然和時間有關,但是也和你所在位置有關。比如說你站在A怪的死亡位置附近等A怪重新整理,貌似是可以等到怪重新整理——就是面前突然出現(這點實在是不確定,因為印象不是很深)。但是如果你掐好重新整理時間,等怪重新整理時走遠——就是怪的重新整理地點不在螢幕範圍內。然後再返回,怪就會重新整理。這個時間比直接站在怪重新整理點時怪刷出的時間要短。(這點不確定,並沒有專門計算過時間,只是個人感覺,也許是個人感覺有偏差。)
7.利用第2、3、4、5點,完全可以把所有的怪引在一起。利用第2點引A怪,使A怪移動到最極限的距離並殺死它,根據第3點,A怪會重新整理在你殺它的地方。這就意味著你改變了A怪在地圖上的位置。重復迴圈利用第2、3點,你就可以使A怪移動到地圖上任意你想讓A怪出現的位置。接著利用第4點,當你移動並殺死了A怪之後,走到B怪重新整理的位置,由於A怪已死還在等重新整理時間,而C怪距離B怪有距離。你就可以單獨移動B怪的位置。接著是C怪、D怪。等到A怪重新整理時,B、C、D怪還在重新整理。然後你又可以單獨移動A怪。依次迴圈利用第2、3、4點,你就可以使地圖上所有怪聚集到一個地方。接著利用第4、5點,等所有的怪重新整理,你就可以一次性殺掉所有的怪,下一次也是一次性殺光。重復一次性殺光。已經變成了專門殺怪升級用的刷怪點了。
8.所以,我是不知道那位十裏坡劍神是怎麽刷怪,也不知道他玩的是新仙劍還是舊仙劍。但是至少舊仙劍,絕不像是那位計算的那樣,只能計算十裏坡怪經驗最高的地方的經驗。而是甚至不需要跑圖去找其他怪的位置,而是直接在一個地方殺光所有的怪。
而且,最主要的是,舊仙劍打怪時間平均下來應該是比25S少很多。事實上,當我練會萬劍訣,等級到達12級的時候,很多小怪都是平A秒殺,像十裏坡最低階的怪物,蜜蜂和燈籠以及草怪,都是平A秒殺,唯一記得血量比較厚的鐵球和酒壺,後面就是用萬劍訣直接秒了。而且我相信,等到後面等級再高些,酒壺和鐵球也是平A直接秒的。
另外,舊仙劍中十裏坡上並不存在超過三只以上的怪,而且很多往往一場戰鬥只有兩個怪,甚至一個怪。我印象比較清楚的,十裏坡光燈籠怪有3~4場戰鬥,1場1只燈籠,1場2只燈籠,剩下1~2場是3只燈籠。蜜蜂也是和燈籠差不多的分布情況。剩下的怪,草怪、酒壺和鐵球,好像並沒有存在一場戰鬥有3只以上怪,都是2只2只的戰鬥。甚至好像有1場只有1只鐵球的戰鬥。
所以實際上,在戰鬥中要用到萬劍訣這族群攻技能的機會並不多(大家也都知道,這族群攻技能由於有動畫時間在面對1、2只怪反而浪費時間)。大部份戰鬥都是一刀平A秒殺結束,兩只怪的情況也是李逍遙一刀、趙靈兒一刀結束。而鐵球雖然血厚,但是只有一只的情況下,在等級足夠的情況下兩人分別一刀就行了。如果等級再高連鐵球也是一刀秒。
加上,進入戰鬥時,戰鬥輪盤預設是在攻擊(平A)上,使出平A只要2下確定(1下確定攻擊,1下確定目標,如果對方只有1只還不需要確定目標),打2只怪只要4下確定(李1下確定攻擊,1下確定目標,趙1下確定攻擊,1下確定目標,由於是平A秒殺所以根本不需要切換目標,直接預設確定第1只怪就行,而當李秒殺第1只怪時,趙的平A會自動切換到剩下的那只怪身上,所以趙的平A也不需要切換目標到第2只身上,所以只要按4下)。由於1、2只怪都是平A秒殺,所以並沒有怪物反擊動畫以及下一次戰鬥選擇時間,直接進入戰鬥結算畫面。無腦按4下加2次平A動畫,需要多少時間?
唯一稍微花時間的是3只怪的戰鬥,戰鬥輪盤先要切換到仙術命令,開啟仙術列表,移動到萬劍訣的位置(禦劍術和天師符法都是單體攻擊)(而且萬劍訣不在仙術列表直接開啟的預設位置,需要選擇,不能無腦按),然後確定,接著是萬劍訣動畫過程,最後秒殺進入結算畫面。這個過程也許能完成1、2怪戰鬥3~4次了(不確定)。所幸十裏坡3只怪的戰鬥不多。而且我相信,當平A能秒殺所有怪的時候,也許3只怪都用平A比放萬劍訣還快(沒有測試過),因為第1輪戰鬥無腦按4下秒殺2只怪之後,然後剩下1只怪的1次攻擊動畫,接著還是無腦按2下(只剩1只怪,沒有目標切換確定,只要李1次攻擊確定,趙1次攻擊確定),接著是1次攻擊動畫。進入戰鬥結算。這個時間也許比放萬劍訣秒殺還快。
最後,還有一個可能大家不知道的情況。事實上,當我把十裏坡的怪全部引在一起,一起重新整理一起殺的時候,引發了特殊現象。那就是當我結束一場戰鬥的時候,並沒有戰鬥結算畫面以及推出戰鬥地圖的時間,而是直接進入了另一場戰鬥。也就是說,本來有個戰鬥結算,戰鬥推出,進入另一場戰鬥的過程。但是由於很多怪到達人物身邊,並觸發了進入戰鬥的條件,導致這個過程消失了(雖然戰鬥有先後,但是條件觸發幾乎是同時的),直接進入另一場戰鬥,幾乎是無縫連結沒有延遲的。這又進一步大大加快了我刷怪的速度。唯一的例外就是,由於蜜蜂和燈籠的移動速度比較快(它倆飛在空中,所以設計者加快它倆的移動速度,但是它倆的移動速度是一致的,而剩下的在草地上移動的怪的速度也是一致的,但是比它倆慢),所以當打完所有的蜜蜂和燈籠後,由於後續怪離它倆有段距離,所以會有一次進入戰鬥結算,戰鬥推出和下次戰鬥進入的過程。但總的來說,戰鬥過程遠比原來短。(也因此,每次重新整理怪的時候我都會重新調整怪的位置,比如第一次是從左邊接近怪,由於蜜蜂和燈籠飛得快,所以蜜蜂和燈籠會重新整理在更左邊一點,如果一直從左邊接近,蜜蜂、燈籠和其他怪的距離會越拉越遠。所以第二次重新整理時我會從右邊接近怪,這樣子利用蜜蜂、燈籠和其他怪的速度差,第三次重新整理時蜜蜂和燈籠和其他怪的距離會縮短。重復左右接近來保證怪之間的距離不會拉開)
這就是我十裏坡練級的所有經驗所得。我是不清楚那位十裏坡劍神當初是怎麽練級的,但至少以我掌握的經驗來看,刷怪的效率遠遠超過那位用程式碼來計算時間的同學的刷怪的效率。至於能不能練成劍神,就只剩下你的耐心程度了。(實際上,隨著等級的升高,所需經驗量迅速增加,就算我采用了這種我自認為效率最高的刷怪方法,到了12級之後就漸漸感覺升不動了。最後我在幾級離開了十裏坡,連我自己也忘了,反正當時李逍遙已經學會萬劍訣了,趙靈兒好像是元素法術的中級全部法術都學會了,中級最後是火系還是雷系來著?)。想起來當年為了吊打客棧裏那個苗疆小頭目我也是費盡了心思,兩個人一人一個群攻仙術幾下就GG了。現在肯定無法像當年那樣靜下心來這樣瘋狂練級了。只能說這就是童年啊。