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遊戲給你帶來了哪些人生道理?

2016-06-28遊戲

從小到大,我玩過很多遊戲,玩遊戲的目的其實也很簡單:從中感受到快樂。

再擴大一點來說,是希望感受到一種持續的正向趨勢的情緒波動;更寬泛的說,是希望體驗到區別於現實世界的,另一種更有活力、有意思和有趣的事情。

但是呢,不一定得有意義,我不指望從娛樂上找到意義,盡管有些遊戲確實有。有時候和朋友一起鋤地這件事本身並沒有什麽意義可言,但確實很快樂,這就夠了。如果是非得無病呻吟地從中找出點兒什麽意義來,我認為是庸人的做法,也是最近幾年小品的做法,對此我是持反對意見的。

我記得自己小學時候在電腦課上玩過很多遊戲,比如三維彈球、踩地雷、金山打字和生死時速等,生死時速是個很有意思的打字學習遊戲,透過兩個人的打字速度來模擬警察捉小偷,我現在還念念不忘。

有時候電腦課上也允許聯網,所以能玩的遊戲就更多了,主要集中在4399上面,例如死神VS火影、森林冰火人等等,那個時候還有很多人玩賽爾號,我也曾加入其中,現在想來也很是喜歡。

記得初中時候,會有人在學校機房電腦上留下cs的安裝包,在一個不會因重新開機而被刪除的目錄下,所以任何時候去了便能玩,我至今都很感謝這些無名英雄。

小學時候,一開始家裏是沒有電腦的,但是有小霸王機,所以魂鬥羅、踩蘑菇、忍者神龜、雙截龍、雪人兄弟和坦克大戰等成了我的最愛,天知道我發現踩蘑菇開始界面能自由選擇關卡時,是有多開心,還有一款叫做兔寶寶大冒險的動作遊戲,我玩了很多遍,以至於現在還清楚記得。

記得表哥第一次帶我去網吧的時候,看到了很多讓我新鮮的遊戲,傳奇、夢幻西遊、血戰上海灘、俠盜飛車和跑跑卡丁車等,就像是王小波的那句話,我就像個在海邊玩耍的孩子,一會兒發現個貝殼,一會兒又發現個貝殼,樂此不疲,哪有時間厭倦?

那個時候,我還攢錢去過電玩遊戲廳,一塊錢四個幣還是兩個幣,我有點兒記不大清楚了。這期間玩了很多遊戲,拳皇97,西遊釋厄傳、恐龍快打、合金彈頭、三國戰紀和街頭霸王等等,西遊釋厄傳這個遊戲難度相當高,以至於我後面去都是繞著走的,避免浪費遊戲幣,畢竟我也並不富裕。

後面家裏有了台電腦,能玩的也就更多了,最開始,紅警和冰封王座成了我的最愛。記得同學很喜歡一款遊戲,回憶一下似乎是叫孤島危機,記不大清楚了,我也曾玩過幾次,但並沒有很喜歡。

那個時候,無論玩什麽,滿滿的都是快樂。

以上所述,都是小學時候的古老回憶,其實還有很多很多可以講的,但就不一一列舉了,開始直入正題。

初中的時候,接觸到的遊戲就更多了,用四個字形容叫做目不暇接,記得那個時候玩仙劍奇俠傳,還是插光碟的那種,忘了是第幾部了,但當時我很是喜歡。再次借用王小波的那句話,我就像個在海邊玩耍的孩子,一會兒發現個貝殼,一會兒又發現個貝殼,樂此不疲,哪有時間厭倦?

也就是在這個時候,我接觸到了一款遊戲,讓我開始思考: 用怎樣的態度玩遊戲,玩什麽樣的遊戲?

我至今都討厭那款遊戲,讓我覺得自己是個被遊戲玩弄的家夥,一個沒有尊嚴的家夥,遊戲是: 地下城與勇士,也叫DNF。

故事的開始,其實是很歡樂的,我很喜歡裏面的角色,多樣的技能,新鮮的劇情故事,以及和小夥伴一起組隊艱險的通關雷鳴廢墟——我初期的復活幣大都用在了這裏。

我記得我玩的是驅魔師,很炫酷的一個職業,有一只火紅色的精靈在身邊飛來飛去,很是可愛。那個時候還分法驅和力驅,45級覺醒,大招是跳到空中召喚一條五顏六色的龍砸到地面上,很是炫酷。

後面,我還玩了狂戰士、槍炮師、機械師等等職業。我花了很多時間去玩這款遊戲,升級、做任務、爆裝備、甚重投入為數不多的零花錢買了個節日時裝,有理有條,穩步前進。

中間的故事還有很多,就不再一一贅述了,很是繁雜無趣。

作為貧民玩家,很多升級過程中的關卡是很難打過去的,比如覺醒需要打的牛頭人,比如王的遺跡,更難的是真假野豬,以及後面的異界。

那個時候,為了過真野豬的主線任務,需要別人來帶,找個大神「當屍體」,進去就送死的那種。

所謂「當屍體」,其實就是進了副本就主動送死,讓大神一個人大殺四方,不要搶人家的材料和裝備,在死亡界面來等待通關,以此數遍去完成自己的任務。

慢慢的,這種事情越來越多了,悲鳴洞穴、真假野豬、異界、為了攢材料過任務,以及拿裝備變得更厲害,只能用漫長的時間去給大神和土豪當屍體,他們「拖屍體」,我「當屍體」,hhh,另外還有每天清疲勞去刷錢,都讓我很累,也感受不到快樂。

萬幸,那個時候我還算是個聰明能思考的孩子,所以這種事情過了沒多久,我就領悟到了這個道理,那就是: 我作為玩家最後的尊嚴已經不復存在了。畢竟正常人誰玩遊戲是為了當屍體,看別人打打殺殺,享受快樂?

而我的快樂,又在哪裏呢?

於是,我在領悟到這個道理的當天,就把能分解的東西全都分解了,然後立馬解除安裝了這個遊戲,跟賽麗亞以及工會裏的其它好友道了別,再也沒回去過。

直到現在,我都覺得那時的自己是個勇敢果斷,又聰明的仔,不然怎麽能體會到這種現在都覺得正確無比的道理呢。

這個道理就是: 如果玩遊戲,一定要保證自己從頭到尾都要從中感受到快樂。

次一點的話,情緒可以平淡些,但絕對不能被遊戲玩弄,被策劃玩弄而變得疲憊和焦慮、以及被重復的東西所折磨、或者因勝負欲而產生憤怒等情緒,並且帶入現實。最重要的是:不能有「當屍體」這類沒尊嚴的事情再次發生了,我對這類遊戲極度討厭,而且也覺得這樣的遊戲挺蠢的,今後我絕不接觸。

更進一步: 如果從遊戲中感受不到,或者必須做類似於「當屍體」這類沒尊嚴且需要重復很久的事情,再或者需要投入大量金錢,才能重新感受到久違的樂趣,那麽毫不猶豫,馬上無情解除安裝掉即可。

這裏所述的「快樂」二字,含義很廣, 就像是我在開頭上述說的,更寬泛的說,是希望體驗到區別於現實世界的,另一種更有活力、有意思和有趣的事情, 而不是去體驗成為一具「屍體」,我還沒那麽下賤呢,我是個有趣的人,是個有思想有尊嚴的孩子,一直都是這樣的仔。

所以呢,也不是不允許因為遊戲而產生負面情緒,而是不喜歡被「當屍體」般沒尊嚴地玩弄。 比如中國慶期間剛玩完大表哥2,亞瑟最後的結局就讓我感覺有些難過,但並不影響我對大表哥2的贊譽。不喜歡的是因為被「當屍體」的遊戲操縱而產生沒尊嚴和沒有樂趣的感覺。

如果非得強制付出一些代價才能體會到樂趣,如持續「當屍體」或者投入錢財,那麽我選擇說聲再見。

細數一下我在領悟到這個道理之後,所玩的遊戲主要有兩類,一類是單機遊戲,如鋼鐵雄心4、十字軍之王2、三國誌11、荒野大鏢客2、巫師3等等;另一類是moba遊戲,最重要的就是LOL了,以至於我還寫下過相關回答:我們花那麽多時間在LOL裏,到底得到了什麽?,還有手遊的王者榮耀,LOL手遊出了以後,我就改玩後者了。

其實還玩過一段時間爐石,後面因為不氪金沒法玩,很多讓我感覺有樂趣的卡組也不能體驗,於是就早早解除安裝了。

必須充錢或者持續不斷肝才有可能得到樂趣, 這是生活,而不該是遊戲

談到moba,其實我也有些自己的道理想講,寫這個回答的最初動機,也是出自於此。

對我來說,段位高低倒是無所謂,能力大小也不在乎,這種事情和強弱無關,我單純不喜歡和勝負心太強,以及在意輸贏的人打遊戲,贏則皆大歡喜,輸則臭臉不斷,這種人很快會被我拉黑,或者內心默默劃到自己人這個範圍之外。

跟這樣的人玩遊戲很沒趣,自己成為這種人也很沒趣,因為這意味著自己玩遊戲的時間不總是快樂的,既然如此就沒必要玩遊戲了。所以如果玩遊戲,一定要保證自己從頭到尾都要從其中感受到「快樂」——我上述所言的「快樂」,絕對不能被勝負欲玩弄而產生憤怒,並且帶入現實,我對這類人極度討厭,而且也覺得這樣玩遊戲挺蠢的。

我最近得到的樂趣是和兩位朋友一起在原神裏閑逛看風景以及互發表情包,感謝他們容忍我的白癡,璃月的劇情我很感興趣,究竟是什麽樣的一份契約值得付出神之心的代價呢,很是期待後續的劇情,這也就是我所說的樂趣和有意思的事情。

另外再說一點,我最喜歡的其實是在遊戲裏給朋友搗亂,非常好玩,不只是給上述兩位搗亂,比如和朋友線上鋼鐵雄心4,攻城略地什麽的我其實一點兒都不在乎,我最鐘意的是選個南美國家,曬太陽聊天扯淡的同時,給朋友國家持續吹喇叭,特有意思,特好玩。

回憶起「當屍體」的日子,已經是很久很久之前的事情了,但我一點都不懷念。

最後: 這篇文章是今天有感而發,一口氣寫完的,內容也全是自己的主觀看法,各位如果有不同意的地方,千萬不要在意,每個人有每個人的遊戲觀,若是因此而產生爭執的話,那就又不快樂了,還是要多去尋找快樂啊。

遊戲和人生是這麽的相似:看驚奇的風景,聽迷人的故事,做有尊嚴的自己,做自由自在不被束縛的自己。