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【黑神話:悟空】對於中國的意義,不只是一款遊戲

2024-08-21遊戲

備受業界矚目的遊戲巨作【黑神話:悟空】即將在8月20日發售,在此之前,無論是熱搜還是資本市場都掀起了幾輪高潮。

作為中國當前唯一一款純國產的3A遊戲大作,【黑神話:悟空】不僅讓中國廣大遊戲玩家感到「擡起了頭顱」,對於行業來說也是不小的震撼。

首先,【黑神話:悟空】打破了長期以來歐美國家3A遊戲的「壟斷」和「神話」,IGN中國直接給到了10分的滿分評價。

此外,IGN總部也給到了8.0的高分,已經屬於素質很高的3A大作。

其中評測人提到:

「悟空是我見過最美輪美奐、引人入勝的遊戲之一……行走時拖動禪杖在雪地上即時形成的壓痕,無一不栩栩如生。」

「配樂和音效設計同樣卓越,戰鬥時震耳欲聾的鼓點為主旋律,探索未知時則響起優雅的長笛和風鈴為伴奏,氛圍營造得恰到好處。」

此外,gameranx的評價則是:遊戲處處都是驚喜,輕微的瑕疵完全無法掩蓋遊戲的優秀。

而IGN總部扣掉的兩分,主要是因為遊戲裏還存在微小bug,以及海外評測人並不了解西遊記的故事情節,以及歷史背景。

所以有的評測人提到:看不懂故事很困惑,需要提前補課。

而這也恰恰是【黑神話:悟空】所承載的第二個意義:遊戲出海、文化出海。

在此之前,黑神話就因拒絕了海外遊戲媒體SWEETBABY的勒索鬧出過新聞。

當時一些海外遊戲媒體拿著「政治正確」的大棒對【黑神話:悟空】口誅筆伐,說什麽沒有女性角色,有歧視。

好在不少試玩體驗過【黑神話:悟空】的海外玩家紛紛反對,為中國遊戲正名。

這也說明了,中國的遊戲產業想要走出去,確實要接受很多所謂的通行規則,才能把中國文化傳遞給一些完全價值觀和文化背景不同的人。

這雖然不公平,但也是現實。

其實這不僅僅是中國遊戲出海面臨的困境,也是中國產業、中國文化出海共同的困境。

想要占領別人的市場,就要付出更多的時間和成本耕耘。

比如新能源汽車,已經持續幾年布局海外市場,改變了當地消費者的心智。

自己的寶貝自己不推廣,就會被別人推廣。

諷刺的是,很多歐美國家接觸中國文化,還是從日本的遊戲中了解的。

比如日本遊戲廠商光榮推出的【三國誌】【三國無雙】系列,對世界遊戲玩家、產業都有著深刻的影響。

甚至還有歐美廠商做出了【全面戰爭:三國】。

「三國」是中國的IP,但不得不說,講好三國故事的,恰恰是小日子的企業。

日本的遊戲、漫畫廠商幾十年來持續向海外輸送動漫、遊戲、漫畫作品,才有了今天的地位,以至於首相參演奧運閉幕式的時候,都會親自COS超級馬里奧的角色。

所以說,【黑神話:悟空】的意義不僅僅在於做了一款好遊戲,刺激消費,壯大了產業聲勢。

更重要的是,他把中國的故事講到了海外,無形之中,傳播了中國的文化,中國的格局。

長期以來,不少中國的文化IP在國外的廠商手中,總會發生異化,並不能傳遞其真正的精神。

而這一次,【黑神話:悟空】則是原汁原味的,中國人講中國事。

它並沒有完全迎合歐美人的喜歡,也沒有過去幾十年,歐美和日本人做的各種包含西遊記元素的遊戲文化。

無論從中國的文化輸出、文化自信角度,還是產業升級的角度來說,【黑神話:悟空】是當之無愧的「新質生產力」。

而透過一款遊戲,我們就可以全方位展現中國傳統哲學思想、美學品位、宗教文化,以及神話、建築、雕刻、繪畫等等各方面的文藝概念。

同時一些古建築、文物、旅遊部門也可以透過【黑神話:悟空】,打造數碼化精品,重新煥發耀眼的魅力。

無相君發現,近幾年來,國產遊戲市場隨著技術的進步,已經出現了許多不乏賣相與玩法俱佳的優秀作品,索尼PlayStation「中國之星計劃」曝光的新作也越來越多。

相信隨著【黑神話:悟空】的成功,產業的提振,一定會有越來越多的中國遊戲企業站出來,透過遊戲去改變產業格局,改變中國人的敘事描述。

當然,在這個過程中,我們最大的障礙不是國外媒體的偏見。

而是自己的裹足不前。

曾幾何時,遊戲產業一直被炮轟,什麽喪失奮鬥精神,什麽讓人意誌沈淪。

諷刺的是,正是說這些話的人,每天也都會抱著個手機,短影片一刷就是幾個小時。

絲毫沒有看到遊戲產業對於「講好中國故事」、「傳播中國文化」、「帶動大量產業」的意義。

就拿騰訊的【王者榮耀】來說,很多海外玩家知道「項羽」、「武則天」這些中國角色,就是透過遊戲去認知的。

騰訊也曾在中美電子競技交流論壇時提出:

「在世界電競舞台發出中國聲音、打造中國品牌、傳播中國文化、彰顯中國力量。」

國產遊戲走向全球化的過程中,最大的差異化和競爭點就在於「中華文化」。

比如在2022年,三七互娛遊戲團隊就曾邀請來自京劇保護領域的專家,將【鬧天宮】【白良關】【長阪坡】等京劇元素融入遊戲,透過名為「暢音閣」的玩法,將經典劇目、角色臉譜、油彩化妝等京劇內容與「消消樂」玩法相結合,讓世界玩家在遊戲過程中感受中國國粹的魅力。

中國文化要想在海外取得成功,不是一個產業,一家企業就能完成的。

參考日本的經驗,這需要聯合更多的產業融入,共同做大蛋糕。

而這就是今天以【黑神話:悟空】為代表的中國遊戲出海,給我們最大的啟示。