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【黑暗之魂】系列你最喜歡哪個角色?

2018-04-05遊戲

圍觀問題蠻久了,我覺得有個角色可以算是魂系列的設計上的典範,想要稍微提一下。

這個角色就是初代趴在飛龍谷邊上等死的那個家夥——腐龍。

腐龍是歷代魂系列裏我最喜歡的角色 ,理由要從最初設計的時候說起。

據說最開始的時候,設計師繪制了一張全身湧出蛆蟲的設計——看上去也算中規中矩,又非常符合腐龍」腐爛「的概念。但是這個設計並沒有透過,理由很簡單:不夠高雅。

那麼什麽是高雅呢?

這裏先歪個題,說說魂系列的美術設計。魂系列除了判定嚴謹的動作模組,特有的敘事和精妙的地圖設計以外,其實還有一個可能沒太多人拎出來講的點就是畫風。魂系列每一作的畫風各自有股難以形容的氣質,甚至不用親自遊玩就能感受到(你看多少惡魔城的老玩家看了一眼血源詛咒的截圖就入坑了,更不用說那股子邪典哥特的氣質被一票人感嘆像是月下的3D化的歸來..)。

而這些氣質可以用制作人的話來稍微概括,那就是「高雅」。所謂保持高雅,是設計的底線。不做那些黏糊糊,亂七八糟的設計。標準是什麽呢,就是制作人的品味(我想這也是魂系列被打上了極為深刻的個人烙印這種說法的一個佐證吧..)

所以按照這種設計思路來看,之前的企劃被拒絕就不難理解了,腐龍所表現的絕不僅僅是字面上的「腐爛」地意味——「這太不雅了」。

「不要顯得醜惡,要表現正在淪陷的龍的悲涼。」

所以可以想象一下:

這只來自遠古時代的大家夥,自從族群沒亡後就靜靜地呆在這裏。也許是因為翅膀受傷無力在飛,也可能是失去了賴以維生的家園,它就這樣孤寂地趴在懸崖邊上腐朽,等待著某一天腐朽到松手墜入深谷。

而且,除了美術風格上的設定之外,腐龍這個角色在攻擊方式和互動上也很有特點。只從遊戲性角度是無法理解的,無論哪種攻略都會提到腐龍戰鬥力非常弱,擊敗了也無法獲得金光閃閃的裝備,但是他卻頑強地活在初代的羅德蘭,直到被玩家簡單地必敗。

就像下面的一幕:

遊戲裏,當你第一次遇見腐龍時,你會看到一頭全身皮肉和毛發呈現絲縷狀交織,看上去就很痛的家夥頭朝下趴在懸崖邊上。當你悄悄地走過去想要拾取它爪下的物品時,它會醒來。但卻並不會猛烈地攻擊你,它只會無力d地舉起爪子想要抓你,當你躲在它夠不著地地方時,它會嘗試用吐息來灼燒你,但吐出的卻不是火焰,而是黑色的膿狀物質。

然後你可以拉弓躲在巖縫裏射它,而每射一箭,它都會從胸腔發出哀嚎聲,然後無力地沖著胸前試圖吐息。

這時候,就算是心大的玩家估計也能感受到一絲悲涼之感撲面而來,同時對於黑魂世界的荒涼與孤寂有了更深的理解。

這種類似的橋段,你可以在魂系列各地隨處見到,但是亞爾特留斯也好,卻雲也好,希芙也好,雖然他們都設計得很「高雅」,但是他們本來就是閃閃發光的存在,人物設定擺出來,就已經決定了下限不會怎麽低(就像到了三代,外包的廠商負責制作的造型在設定上去了的情況下基本水平也不會低,玩家也還蠻接受一樣。但是像腐龍這樣的角色卻幾乎消失了..)。

即使是FS新作【只狼】將要到來的現在, 最能體現魂系列與眾不同的設計風格的角色其實還藏在初代的那個山谷裏,撲哧撲哧地做著在天空翺翔的夢。 而這也是我喜歡它的地方。

多說兩句,我熱切地希望【只狼】也能找到一只老得飛不動了卻還頑強活著的家夥,就算是個送經驗值的家夥也好——因為這些角色只要存在就蠻有意義的。

腐龍(前半身)