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S36賽季前瞻,王者峽谷5大調整解析,哪些英雄會成為新賽季的王呢

2024-05-30遊戲

文/靜海君

在王者榮耀體驗服5.30的更新中,策劃對王者峽谷進行一波超級大調整,所有分路都有涉及不說,就連野區也有很大變動,所以問題就來了: 什麽樣的英雄才有機會成為新賽季的版本之子呢?

從上到下,我們先說對抗路的調整。

⑴對抗路的實際調整

對抗路最大的調整就一點:

  • 河道精靈升級為空間之靈。

  • 升級後的空間之靈只在2分鐘重新整理一次,且重新整理的位置從河道調整到傳送陣。空間之靈被擊敗後一共有兩個效果:一個是 啟用傳送陣 ,另外一個則是 全隊可以平分額外的150金幣 (基礎的擊敗收益也是有的)。

    也就是說,只要英雄足夠強勢,我們不光可以為己方爭取額外收益,還能阻止對方支援(最起碼能耽誤一波)。

    ⑵我對對抗路調整的看法

    在河道精靈調整後,線霸英雄(比如羋月)的優先級應該會進一步提升。當然,線霸英雄也不是無敵的,我們也可以透過支援的方式來破局。

    註意:如果留著空間之靈不打,是有可能吃虧的,畢竟雙拳難敵四手。

    中路的調整主要有三個:一是4分鐘前的兵線數量從 3個→4個 ,二是移除 中路的河道精靈 ,三是 法師的射程從600碼→650碼

    河道精靈只有一個,弱勢方很難搶到,而兵線則是實打實的,即使有隊友和你搶,你也會有基礎收益。

    結合射程的提升,新賽季法師的日子應該會好過很多,畢竟單位時間裏獲取經濟的數量會有提升(難度還降低了)。

    第三個是發育路的調整。

    ⑴發育路的調整

    發育路的調整主要有三處。

  • 紅隼的調整

  • 和河道精靈的調整類似,發育路的紅隼也新增了 首殺獎勵 125金的全隊收益 。和河道精靈的重新整理時間不同,發育路紅隼在30秒的時候就會重新整理了(紅隼也只重新整理一次)。

    另外,對比上圖還會發現,體驗服紅隼外的草叢也變短了。

  • 烈雉的調整

  • 在烈雉點的外側,策劃新增了一個 交錯之門 (藍方是藍色的,紅色是紅色的)。這個門有兩個註意點:第一,交錯之門只有在4分鐘前存在,4分鐘一過會自動封閉;第二,只有友方的英雄可以穿過。

  • 射程的調整

  • 所有射手的標準射程提升25碼。

    ⑵我對發育路調整的看法

    請問,如果你是射手,你覺著是走 路線一 去打烈雉安全,還是走 路線二 去打安全?

    從我個人的角度來看,個人感覺策劃明顯是想將烈雉固定給射手(就類似對抗路邊的赤甲)。

    野區的調整

    第四個要說的是 野區的調整

    野區的調整主要有:

  • 紅區新增一組野怪(熊回歸);

  • 山豪的數量從3只→2只;

  • 蜥蜴點的小野怪取消。

  • 結合野區的調整,策劃的思路就會更加清晰:把烈雉歸給射手後,打野的經濟和等級肯定不夠,為此在紅區專門新增了熊怪。

    常規狀態下,打野沒虧,射手多了個經濟來源;特殊情況下,打野全吃,發育的速度更快~

    輔助的調整

    因為輔助並沒有一個明確的分路,所以策劃這次換了個方式來調整輔助英雄。

    在新賽季,所有的二級及以上輔助裝新增一個 經濟補償效果

  • 當兵線陣亡時,如果經濟沒有被人獲取,則兵線基礎金幣的50%會掉落在地面,掉落的金幣只有輔助裝生效的英雄可以拾取(單個隊伍最大可拾取600金幣)。

  • 輔助英雄憑空多出來600金的收益,如果按照每3秒獲得5點金幣來算,相當於多了6分鐘的額外收益。

    另外,新賽季形昭(包括極影-形昭和近衛-形昭)的 見影主動 還新增了一個可以短暫暴露隱身英雄的技能效果,這個調整對於隱身系英雄來說堪稱滅頂之災,但對輔助(尤其是軟輔)來說又是一次加強。

    最後簡單總結一下:調整過後的對抗路和發育路更適合對線強勢的英雄,對線越強勢,越能給隊友帶來優勢;中路的對抗節奏相對慢一些,但對清線速度的要求會很高;打野的情況和中路有些類似,刷的越快的英雄越強(多了組野怪);輔助是同步加強,個人感覺強度應該和目前大致相當。

    以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~