有一說一,很大程度上是因為版本改變了
不是說版本讓faker變弱了,而是版本讓中單的carry能力變弱了
以前的版本,中單的上下限差距很大,進則發動機帶動全場,退則養怪物背鍋
現在的版本,特別是職業賽,大多數時候是在對著過,節奏很平緩
感覺現在的遊戲比以前更強調團隊,希望沒人能都發揮作用,每個人都是一部份
這種情況下,打出高光的場面就少的多了
然後,faker又是個聚光燈,一在場上所有人都盯著他,希望他能做出點不一樣的東西來
實際上,現在的中單已經做不了那麽多了
有一說一,很大程度上是因為版本改變了
不是說版本讓faker變弱了,而是版本讓中單的carry能力變弱了
以前的版本,中單的上下限差距很大,進則發動機帶動全場,退則養怪物背鍋
現在的版本,特別是職業賽,大多數時候是在對著過,節奏很平緩
感覺現在的遊戲比以前更強調團隊,希望沒人能都發揮作用,每個人都是一部份
這種情況下,打出高光的場面就少的多了
然後,faker又是個聚光燈,一在場上所有人都盯著他,希望他能做出點不一樣的東西來
實際上,現在的中單已經做不了那麽多了
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