結論:在3.x大版本末大量玩家退坑+原神風評每況日下+散兵劇情惹人嫌的情況下,玩家的付費意願降低。
格拉斯哥流浪卡池流水分析
格拉斯哥流浪上次卡池是2022.12.07,同期陪跑角色荒瀧一鬥。該卡池流水更新後次日達峰,預估收入6,034,682元。由於眾所周知的原因,該卡池的流水超過90%是格拉斯哥流浪貢獻的,約合 5,400,000 元。
再看這次的卡池,第二日達峰收入預估1,566,718元。本次卡池同期陪跑角色珊瑚宮心海,抽取比例約為1:1,也就是說格拉斯哥流浪大約貢獻了 800,000 元。
5,400,000到800,000
兩次卡池,僅時隔半年,這次的流水卻縮水到只有上次的 15% ,實屬不太尋常。
對比
我們可以對比同為最近復刻的、同為xp角色的 可莉 。上次可莉復刻是在2.8版本,當時貢獻了約400,000元流水。這次卡池,可莉貢獻了120,000元,約縮水到上次的 30% 。其實並沒有比格拉斯哥流浪好多少。
也可以拿同為最近復刻的、強度黨角色的 萬葉 對比。萬葉上次復刻約貢獻流水5,500,000元,本次復刻貢獻4,200,000元,本次縮水到上次的 75% ,情況確實比散兵好多了。
或者,對比同為須彌大c的 埃爾海森 ,卡池流水從上次的2,100,000下降到近期復刻的1,400,000,本次約縮水到上次的 66%。
分析
綜上,可以發現原神所有角色的流水都有著大幅縮水。但是,強度上有優勢的兩位角色(萬葉、埃爾海森)流水的縮水振幅相對較小,而xp角色(格拉斯哥流浪、可莉)流水縮水振幅較大。
可是,這樣對比其實並不完全說得通,因為散兵高命後的強度其實是可圈可點的。雖然散兵的純風隊在當前深淵需要大量破盾元素的環境面前比較弱勢,但是其單論dps卻超越了許多老體系隊伍,所以並不能把一切問題怪罪到格拉斯哥流浪是xp角色身上。
那麽,問題就比較顯而易見了:散兵的劇情確實引發了大量玩家不滿。作為散廚,我對散兵3.3版本的劇情也只能給40分。修改世界記憶、用遺忘的方式洗白罪惡,實在是不符合中國人的價值觀。散兵也從此被詬病,嚴重影響了他本次復刻的流水。
綜上,版本末大量玩家退坑(共性)+原神風評每況日下(共性)+散兵劇情問題(特性),共同導致了散兵流水的低迷。