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一個經常玩遊戲的人會因為什麽不喜歡MOBA類遊戲?

2019-01-09遊戲

估計很可能是因為不喜歡「人與人競技」的那種感覺。

競技遊戲多半都是人與人打,都想贏的話就會卷,卷的話就肯定不自由,一切都要按照最佳方案確保發展速度最大化、勝率最大化。

比如要補刀,盡可能不漏掉一個兵;比如打野的要按照固定的路線去發展、去gank對方;比如一定要在幾級憋出什麽裝備,不然就會落後。

尤其moba類遊戲是一個此消彼長的遊戲,你越落後,對方越強,雙方都時刻害怕被對方超前,為此要做很多事情、要計算到方方面面來保證自己領先,這種感覺是很難受的。要麽時刻努力保持領先,要麽輸掉比賽,品嘗敗北的滋味。

雖然我自己也玩moba類遊戲,但我個人很不喜歡那種不自由的感覺,我更喜歡在遊戲裏想怎麽玩就怎麽玩。 所以我玩的moba類都是王者這種,我不是為了競技,我是為了收集皮膚,以及享受那種穿著最好看的皮膚在峽谷裏縱橫沙場的感覺。

我愛玩遊戲王,愛玩寶可夢對戰,愛玩爐石傳說,但都是因為那些卡牌、怪獸吸引了我,我喜歡帶著它們上戰場,指揮它們拿下勝利,仿佛在親自演繹一場華麗壯闊的戰爭史詩。

歸根結底,我不是在享受競技本身,我是享受那種親自演繹戰鬥故事的感覺

又比如【魔獸爭霸3冰封王座】,這遊戲那麽多的兵種,我自己玩的話會每種兵種都出一些。像冰霜巨龍這種拉風的兵種更是一定要出,天地雙鬼什麽的我基本不會玩,因為太沒意思了。野怪是一定要招募的,喜歡什麽就招募什麽。我會帶著花花綠綠的世界掃蕩整個地圖,去打那些十級大怪;看見兩撥電腦幹架就插上一把,打上一場三方都大傷元氣的戰爭。

但如果競技,前期就得什麽兵種高效快捷就出什麽兵,還得去騷擾敵方什麽的,感覺一旦按照「怎麽才能贏」的思維方式去玩,整個遊戲就變得套路化了,而且一些華而不實的兵種、有趣的兵種都再無用武之地。

所以你男朋友很可能也是討厭MOBA遊戲裏那種競技感吧。如果你一定要帶他玩,也可以玩玩那種皮膚多的遊戲,跟他一起在低段位當混子,一起穿最漂亮的衣服,還不用一起挨最毒的打。